討論串[情報] 雅/通/暗/藝的初期技能覺醒
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對魅250上下的暗殺來說 每個盾都很會拉吧.... 要強化在九州的適應性我會選這招強化 這招還是沒用 不穿智裝也有一定成功率 但無法信賴. 如果對方會守我寧可電光常駐... 光榮的覺醒能力選擇感覺像是沒有選過. 以前大家幻想的被動技能增強效果全數落空XD. 如果有抖人率up或許還有覺醒的價值. 忍者
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好像比較少人討論暗殺這部份?. 對暗殺來說魅力還滿重要的. 不過對NPC我倒不記得有很會拉的盾. 撐魅力主要還是為了對人戰. 但對人戰裝反擊迴避的機率很低吧. 比較可能的情況是疾風後的密傳 (又會跳 又有追加傷害). 這個的強化順位我應該會排很後面成功率提高這招就會變得很重要了. 不過氣合50%還是
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這技能我覺得自從破天改過之後就一直很雞肋. 覺醒的又都是技能本身. 感覺實用性好低. 這我覺得不錯說. 不和成功率高 依存又是魅力. 可用來當止術最後一道防線. 附帶生命還蠻不錯的. 耗氣太大了 又沒有朦朧術好用... 也是很雞肋的技能. (翻桌了) 為什麼不是減低耗氣啊= =... 機車耶 智力好
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雅樂初期技能覺醒效果項目:. 特化部分-幻惑之歌:詛咒時間[效果時間上昇]. 待時[待時減少]. 成功力[成功機率上昇]. 不和之歌:生命力[生命力增加]. 眾神之歌:賦予效果值[賦予的效果上昇]. 待時[待時減少]. 消費氣合[消費氣合減少]. 不變之歌:生命力[生命力增加]. 風之歌三:待時[待
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