Re: [閒聊] 關於修羅的胡亂瞎說
應該是這麼說,KOEI一開始就設定成法術威力無法藉由角色能力
提高,只能不被輕減,事實上到現在也是一樣,任你數值如何,
法術的傷害的基礎值都不會變動,會變動的只有加成值。
但是到了破天,KOEI好像又覺得法術威力應該還是要跟角色能力
掛勾才對,但是又不想推翻原本的設定,所以就弄了一個修羅潛
在出來,然後追加四屬性無準備單體法。
但是不管怎麼看,追加修羅這個方案用以使法術威力能夠隨角色
能力成長,是很有問題的。
一、需要潛在。這表示一個良好的成長曲線並不是事先考慮過後
才設立。
二、法術不管是否準備、單體多體,都獲得一樣的加成。
三、只對屬性術有效。
二就是讓術忍變成比陰陽還猛的術攻手,其實到現在我覺得也沒
有甚麼改變,除非遇到高屬性怪或打Boss,才能凸顯出術忍不會
周天法和強力單體法的缺點,否則轟全體的話,術忍的dps 比陰
陽還高。
三讓破天時期的仙論很沒力,雷斧可以打得比五雷多,特四三招
又不是特別有用。
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所以我覺得根本的方式是,KOEI重訂法術vs裝備、能力的成長曲
線,直接把修羅廢掉算了。
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另外回應屬性術和無屬性術的問題,千紫和六極基礎傷害應該一
樣,並沒有六極高於千紫這回事。千紫能獲得修羅加成,但是六
極可以獲得周天法加成(約25%-33% 之間,沒仔細算),所以同
樣全套後打出來的傷害差不多。
四屬性術的問題,我想這就是根本的設計有問題,一來四屬性術
其實沒有很嚴重的不同,嗯我是說全體的,單體的根本是一模一
樣。全體只差在詛咒,但是練功並不需要詛咒,打王更少放全體
術,所以真要說的話,只差在對人戰而已,以前確實會依照需要
裝上風和水或其他,但現在補血不減半,對人戰也不太用全體術
了。
要說看四象還甚麼的,我認為這種設計也沒有達到你所想要的「
依狀況使用各種不同屬性」的目的,不就是四象哪個高就放哪個
嗎?
畢竟設計上就沒有太大差別了。
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森羅萬象可以說是滿搞笑的,修羅加成很難吃到,耗氣又80% ,
結果就變成,陰陽道有兩本廢書,一本是特二(本來就廢),一
本是特三(練真理就打死這兩招)。
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