[閒聊] 關於修羅的胡亂瞎說
發這篇文是以一個道陰的角度來看的
不知道各位對於"修羅"這個潛在的評價如何?
應該大部份會認為是屬性術攻手的救星、福音,我自己以前也是這麼認為
現在想用另外一面來想想看關於修羅這檔事
先從數字看,我的道陰修羅滿、破界滿,妖刀攻165,土屬賦予232
一般沒白燈沒周天打一般NPC(屬性沒有特別高的)
轟雷不計奇門,五體傷害約1400七體1200 ← 這部分我不太確定
雷斧2000千紫2600
用這些數字去推回修羅破界前的傷害基礎值(鏈星法以2.5倍妖刀攻擊力計算)
轟雷約五體850七體670,雷斧1000千紫1600
這些數字可以歸納出個結論:傷害基礎值都很低...
說穿了,修羅能帶來的附加傷害也就頂多600(賦予極限用300來看)
很多嗎? 嗯...以比例來看加在上面那些數字上是還蠻多的
這樣子來看,可以有兩種說法,一種是修羅彌補了術攻上限低落的不足
一種是修羅逼得術攻上限低落
為了這些傷害,不到600點的傷害,要將裝備的大部分賦予投資在屬性上面
一年前當我聽說陰陽法術要撐屬性而不是撐智力的時候,我愣了好久
這和原本想像中差太多了,原本我心目中三種特化的陰陽是這樣的
仙論以無屬性法攻擊,加上各種干擾技能輔助
召喚則取決於使用何種式符,每次戰鬥依式符不同扮演不同腳色
陰陽道善於利用各種屬性及多樣的攻擊術,力行"攻擊是最好的防禦"這句話
(不是說這句話是對的,純粹是一種腳色特性)
但因為修羅這項潛在,陰陽道和屬性的從屬關係改變了
不是"善於利用各項屬性",而是因為裝備賦予被屬性綁死
先小小總結一下上面所說的
因為修羅這項潛在,使得各項屬性攻擊術的基礎傷害上限不得不低落
使用屬性術的因為要利用修羅追加傷害,只得在裝備上花大部分的心力在單項屬性賦予
題外話,我沒有見識過以前森羅萬象的威力,但現在這樣看下來森羅其實並沒有特別爛
只是因為沒有辦法利用到修羅加成而已
那假使沒有修羅的情況呢? 我自己心目中和現在實際上衝突的約略有下面幾項
1. 各項攻擊術對於智力的依存太低
2. 無屬性攻擊術相對於屬性術,基礎傷害值太高
這點可能會有人覺得不同意,舉個例子來說
同樣是有周天法有白燈,六極和千紫打出來的數字相差不遠
但千紫的傷害卻是經過修羅加成後才得到的,這感覺不怎麼公平
3. 各地圖四象變化幅度太小,或是說四象對於屬性法的影響太小
現在如果要將修羅這個系統去除掉,上面這三項如何修正呢
關於第一點,我覺得可以將攻擊術的傷害判定方式改成
先以智力來決定攻擊術的傷害值,智力600為一個基準(或更高的數字)
再來假使是屬性術,依兩方屬性差異來做衰減或加成的計算
如果是無屬性術的話,則直接施予對方該傷害值
因為少了衰減的一環,無屬性的基礎傷害應該要比屬性術低,這是第二點的部份
至於第三點,因為少了修羅,會變成四種屬性沒什麼分別,變相的增加一堆廢招
將屬性法和地圖四象的關係加深則可以避免這種窘境,或將NPC的各項屬性差異調大
而傷害值部份,調整各種攻擊術的基礎傷害,使"一般"狀態下的實際傷害值
和現在經過修羅加成後的傷害值一樣即可
如此下來,術攻手的裝備將要普遍追求智力以追求基礎傷害達到設定的上限
並以各種技能來減少屬性的衰減(周天法來直接減免大部分,五行相生提高本身屬性)
而在各項屬性攻擊術之間的選擇則依各個地圖或是對象的不同來選擇
五芒、森羅則定義為取四種屬性判定中最高的
森羅的基礎傷害設定為五級大法的1.2倍,五芒陣的傷害則為森羅的1.5倍
為避免過於強勢,將氣合消費改為同樣是最大氣合的80%/75%,但最低2200/2000
無屬性術的特性是穩定傷害、不被衰減,但傷害比屬性術的最大值低
由於傷害判定以智力作為大部分的基準,術攻相對於物攻會較容易達到上限傷害
但高傷害或是多體技能需準備,並且傷害最大值術攻設定約為物攻的七成
以平衡無法守護無視結界等等的各種優勢
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這其實是面對磨練之刻道陰要同時追求血氣魅屬智這個噩耗所做的妄想...
最重要的是不滿攻擊術的智力依存太低、修羅所造成的傷害比例太高
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