Re: [心得] 破除迷信系列-衰滅vs修羅

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (小風)時間17年前 (2008/09/06 00:16), 編輯推噓0(0017)
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首先感謝秀桃熱心測試,我把數據重新排版之後再說明。 受測者:藥師/土228vs陰陽/土231/屬性賦予222(←這很重要,也就是 修羅加成為222x1.8=399.6,對人戰傷害減半就取個整數200好了) 然後數據有以下六列,固定俱舍和衰減,以裝備為變因,然後雷斧的基 本傷害約是1100,對人戰就是550。 1.無俱舍無衰減無穿裝 356 369 369 2.無俱舍無衰減有穿裝 749 768 763 3.無俱舍有衰減無穿裝 144 153 143 4.無俱舍有衰減有穿裝 695 714 685 5.有俱舍有衰減無穿裝 61 61 59 6.有俱舍有衰減有穿裝 404 402 394 另外,我再說明一次信On屬性法傷害的算法,詳細的數值我沒測出來, 但我確定是這樣算的(←有測試,若有質疑後補)。 首先,屬性法被設定一個a~b點傷害,然後會再計算施術者與受術者的 屬性差來決定一個輕減幅度,最少可以完全不被輕減,最多,呃,不知道 ... 然後,屬性差與輕減傷害的關連度,目前還是個謎,雖然我在巴哈上看 過有人提出公式,但沒圖沒真相,所以我抱持懷疑的態度。不過,目前 所知在雙方屬性相等的情況下還是會被輕減,所以屬性差為負數就不說 了,必須為正數才能不被輕減(但是要多少就不知道了)。 接著就是我在上篇所提之公式─ (A*X1*X2+B+C)*Y=最終傷害 A =計算雙方屬性差後所得之術傷害 X1=術增幅技能 X2=場地四象加成 B =修羅加成 C =妖刀加成 當然我不確定四象加成到底是用加的還是乘的,不過姑且先這樣吧。 回到數據。 數據1.可以發現在土屬性228vs231的情況下,550的雷斧輕減到350~360。 數據2.可以發現在土屬性228vs453的情況下,550的雷斧無輕減並加上修羅200=約750。 數據3.說明了衰減後可以再令35x的雷斧更輕減至14x。 數據4. 數據4.是解答的關鍵。 假設衰減能對修羅加成影響,則比較數據2.和數據4.,可以假設衰減最大的屬性 減少值是50點,即土屬性228vs403,此時雷斧A值應仍然無輕減為550,但修羅加 成輕減50點為150。 可是比較數據1.與數據3.,可以發現這個假設是不成立的,土屬性228vs171的情 況下,應該不至於讓35x輕減至14x,雖還未經過實測,但至少目前來說,衰減只 影響A值的假設應該是比較有可能的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.210.13

09/06 12:59, , 1F
看了兩次才看懂Orz對了~那你有看到後來衰滅vs俱舎的部分嗎
09/06 12:59, 1F

09/06 13:00, , 2F
衰滅打在俱舎上~跟沒穿裝~沒衰滅時打出來的數值相當接近
09/06 13:00, 2F

09/06 13:01, , 3F
所以我就在想~到底是什麼緣故讓差距縮到這麼小~我測出來的
09/06 13:01, 3F

09/06 13:02, , 4F
結果~衰滅效果是>俱舎養命的~但衰滅+俱舎以後反差卻很大
09/06 13:02, 4F

09/06 13:02, , 5F
喔~我看到你有看到了~就是數據5跟6 XDDDDDD
09/06 13:02, 5F

09/06 13:07, , 6F
也就是說~只有衰滅讓1,3只差了60~加上俱舎以後1,5差了350
09/06 13:07, 6F

09/06 13:08, , 7F
講錯了囧~只有衰滅讓2,4只差了60~加上俱舎以後2,6差了350
09/06 13:08, 7F

09/07 15:18, , 8F
別忘了技能也有底限...可能60就是底限,變成實際上比60低
09/07 15:18, 8F

09/07 15:19, , 9F
但是顯示還是有60,所以衰滅+具捨後只打60我覺得可以參考
09/07 15:19, 9F

09/07 15:19, , 10F
但是別納入線性計算會比較好...
09/07 15:19, 10F

09/07 15:20, , 11F
其實還有一個盲點...沒有修羅但是屬高的雷斧傷害如何?
09/07 15:20, 11F

09/07 15:22, , 12F
如果700(非高屬N)是個標準,那屬性從200->400會變900?
09/07 15:22, 12F

09/07 15:23, , 13F
以熟知的物攻傷害計算是(ATK**2)/DEF後乘上技能係數
09/07 15:23, 13F

09/07 15:24, , 14F
術攻呢?目前看來可能是單純以雙方屬性差做加成
09/07 15:24, 14F

09/07 15:25, , 15F
加上具捨跟衰滅的機制不若紅藍燈那樣的數值化...
09/07 15:25, 15F

09/07 15:25, , 16F
只好說測試員辛苦了,還有很多疑慮待釐清
09/07 15:25, 16F

09/08 09:27, , 17F
沒有修羅但是屬高的雷斧傷害就是550囉。
09/08 09:27, 17F
文章代碼(AID): #18mLjfqB (NobuOnline)
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