Re: [心得] 爭霸後的三種陰陽

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (........)時間18年前 (2008/08/04 00:49), 編輯推噓0(003)
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※ 引述《LARF (顗昕~寂靜的日出)》之銘言: : 爭霸以前 : 我對三種陰陽的角色定位是這樣的 : 陰陽道 團練大法最強 缺乏單體無準備強力法術 這是推王上的劣勢所在 : 仙論 群體輸出最低 擁有單體強力法 以及各種牽制技(禁咒X及咒霧) : 招喚 推王時由於多0.5名成員 可以增加不少穩場能力 弱勢在於百鬼耗氣多 傷害少 : 不能當主攻 但絕對是推王時穩場(催眠)輔助(UG)的第一人選 群體輸出最低? 恐怕不是吧,除非天狗只會放奔雷 不然以一般練功三回合收工的情形 我想不出有外丹法的仙論哪裡輸招陰了? : 爭霸以後 : 讓我們來看看 推王時 陰陽的定位 : 就物攻和術攻來說 : 物攻的好處是 可識破 爆發力強 止術較穩定 : 缺點是 容易被拉 被守護 甚至MISS (抱歉對於推王時我把僧兵定位在副補的位置) : 術攻的好處是 輸出穩定 不會被守 更不會MISS "比較"不容易被拉 : 缺點是 爆發力不足(需有燈) 無識破 止術催眠看運氣 這邊我想補充的是 仙論請把魅撐到就算意外被拉中,也是30秒就解除固定的程度 (不會太難,npc的盾魅力都不怎麼高) : 陰陽道裝備上需要不錯的屬性裝(恕我沒有陰陽道 無法提供大概要多少土才能有這樣輸出) : 技能上只要一回星辰法 下一回就可以打出漂亮的千紫萬紅了 : 仙 論裝備上沒有什麼特殊要求 不要穿氣裝就好 = =" : 技能上需要一回周天 一回大周 才能打出漂亮的六極碎破 多放個周天才多個4~500,我覺得回氣速度到達上限的仙論 如果不拘泥於打出來的數字多少的話 其實可以大周後就開始六極了 : 陰陽道優勢在於 他只要一回合就可以補滿所需狀態 這是回合制遊戲上我們看的見的 : 那仙論的優勢呢 很多人會認為這樣算起來 : 陰陽道4回合就有12000輸出 平均每回合有3000左右的輸出 : 仙論要5回合才有12000輸出 平均每回合只有2400的輸出 : 然而 我們來看看看不見的裝備取向上呢 : 陰陽道要穿不錯的屬性裝 萬紫才會有一定的數字 所以勢必要捨棄其他的能力來加強屬性 : 這樣影響到的是 1.智力=>容易被沉 被蓋燈 回氣速度(別忘了萬紫也是50%的氣合) : 2.魅力=>催眠穩定性 還有被拉的可能性 : 有一好就沒有二好 至少屬裝下回氣速度要能三連發萬紫的陰陽道 他裝備一定要更用心 可惜一般玩家不會想這麼多 我在實戰碰到的道陰大多一發千紫後卡彈一下發出第二發 然後卡彈很久後才發出第三發 有的懶得等氣的就雷斧先放出去了 雖然我很想說在同樣的時間下 我仙論打的其實比道陰多 不過我想雙賦予屬魅or屬智的道陰是存在的 所以還是用"仙論打的不會差道陰太多"這種講法比較恰當 ps.我並沒有要貶低招換或道陰的意思 相煎何太急啊... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.211.101

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我自己也是仙論 可是我覺得 天狗招陰怎樣就是比仙論多耶
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另外 我自己把魅撐過400以後 就很少被拉了 參考一下
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就算是府二3號高魅武士道 拉到我也是一回合左右就結束了
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