Re: [請益] 請問神典的配點

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (.詩.)時間18年前 (2008/04/17 19:57), 編輯推噓1(1039)
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※ 引述《kimkaphwan (金卡法)》之銘言: : ※ 引述《sugodo (.詩.)》之銘言: : : 其實就如你所說的 : : 與其點腕10耐6 : : 我會選擇魅10耐7 : : 在對人戰規則下,攻擊力+48,傷害力根本差距不到50點 : : 其他大家都知道,沒什麼好說的 : 原本其他都不想回的,看到這句真的很想翻桌 : 不知道就別亂講,要講麻煩也提出數據 : 首先神職腕力點滿沒點,LV60腕力差距是56而不是48 : 第二,幾乎物理攻擊技的計算都是平方、倍率相關 : 比結界下的防擴張效果還大 : 攻550跟攻494,用上篇文一樣的對防450的對手 : 攻擊隊形下,"普攻"傷害差多少呢 : (494*1.1)^2/450=656,對人減半328 : (550*1.1)^2/450=813,對人減半406 : 差不到50嗎? : 以神光矢的倍率3.25來說,這一發傷害又差253了 <= 對人戰傷害 : 跟閣下所說的「傷害力根本差距不到50點」的說法好像差距很大.... 都使用以基礎傷害力有利的條件來計算是否有失公道? 如果你只計算魅差35,是不是也應該只計算攻擊差35 我原本還只是想說只計算力+7,即然你要把條件通通加進來,可以呀 齊頭式平等嘛,魅討論差35,那力也差35啊 因為我一樣可以力魅耐型神典啊 再者你使用攻擊隊型加乘110%,原本差50就變成差55 那當然會越差越多 攻擊465跟攻擊500以無隊型、速攻隊型為例 465*465/450=480,對人戰減半240 500*500/450=555,對人戰減半277 再者,這可是以你的"瞄準射擊"為例 就算是用神之光箭 277-240*3.25=120.25,也只差了120點傷害(對人戰) 你那麼喜歡加入各種條件也可以 再把箭矢傷害加算進去 以業爆裂彈+月宮滿+對人戰為例 神光箭兩者最終傷害約是 240*3.25+200+1500=2480 277*3.25+200+1500=2600 相差還真多4.8%的增幅耶! : 不是對人戰的話就差500多了欸 : 一發差500傷害,就差在初始腕力有點跟沒點而已 還有差在隊型的選擇 : 但你可以提出魅力有點滿跟沒點滿 : 兩者都穿神裝,魅力550跟魅力515之間的差別嗎? : 我比較希望知道的是,除了爽度之外 : 1.被拉機率會因為魅力多個35而差很多嗎? : 2.子守成功機率會因為魅力多個35而差很多嗎? : 3.做賦予石會因為魅力多個35而差很多嗎? : 煩請閣下解惑 你去找koei工程師不是更快? 我並沒辦法提出100%正確的數據,只因為魅力影響的幾乎都為"機率" 但我不覺得魅力多35是"渣" 更不覺得有了月宮的神典撐魅有什麼不對 : P.S. : 對於閣下說想穿魅裝,能一邊搖籃一邊儲蓄月宮傷害的想法 : 光榮作出了修正 : ・技能「月弓還矢」を使用後、 :  行動回数に応じた蓄積値がアイテム使用時にリセットされていた : 也就是說假設你正在儲蓄月宮的傷害,想放搖籃但是被沉默 : 吃了一顆解咒藥~~噹噹,抱歉剛才儲蓄的傷害歸零了 : つまりぃ... : 只要被對面沉默役盯上,想要一邊輔助一邊累積傷害根本是不可能的 : 可喜可賀可喜可賀 唷,你這個神典當到那裡去了,神典除了遠距傷害能力之外,不就是以靈活度著稱嗎? 假設被沉默後吃丹會使累積傷害歸零 (這修正很明顯是為了防止月宮>吃丹吃丹吃丹>射箭,這種無敵loop) 那為什麼被沉默後我不能採取攻擊行動後再吃丹? 月宮>神降>搖>被沉>射擊 即使如此還是有二回合累積傷害,無論穿魅裝腕裝都有一定程度的輸出 而且以單神職而言,被沉是常態,管你神典古神還是雅樂 開場被沉、月宮>攻擊>吃丹>再被沉 老實說單神職對面有沉役硬是要玩你的話,就算是力裝神典也佔不了什麼優勢 因為月宮的優勢沒了,對大家來說力裝神典也只不過像爭霸前的神典一樣"煩"而已 雙神職而言,你要輔(魅裝)要攻(力裝)都是很好,只能說彈性更大 雅樂+神典,雅樂開場不變,神典月宮後搖籃或是神降後開殺,都是不錯的選擇 為什麼神典就只能走腕力路線? 提出魅力的好用之處還要被你說是渣 你到底是憑什麼搞的你自已才是王道 靈巧差35沒有差別、魅差35是渣,只有力、耐才是最有用 你到底憑什麼啊你 別人詢問配點 你可以告訴對方你覺得怎樣的配點很棒 優點是如何如何 沒必要反駁別人也覺得不錯的配點(但你可以提出兩者之間的差異跟優缺) 更別說什麼渣不渣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.115.168 ※ 編輯: sugodo 來自: 59.105.115.168 (04/17 20:01)

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閣下,我的問題你還沒回答欸,我從來沒說撐魅不對
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我問你的是請問初始魅力有沒有點,差35的魅力差在哪?
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閣下要穿魅裝很ok啊,但初始沒點魅力的就不能穿魅裝?
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穿了之後會比初始魅力點滿的差很多嗎?
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我對閣下的質疑從頭到尾只有這個,麻煩回答謝謝
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就差你說的35點啊 問題是,我又不是KOEI工程師
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誰知道魅35到底影響了多少機率
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5%甚至8%的機率,在信長這種回合制的遊戲中本來就不容易測
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也許力差35影響了5%的傷害,魅差35差了7%的被拉率
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可是玩家要怎麼測?所以我叫你去問工程師啊 問我幹嘛
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現在討論走向變成神典應該是腕耐OR耐魅才是"正確"的
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魅差35,可能搖籃成功率差個5%,被拉率差個5%
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但是這種需要統計測試的結果 你到是說說 除了工程師之外
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誰能給你一個正確的解答?
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沒有正不正確,端看各人想走的路而已吧
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不過信ON會隨著裝備和玩家意向的不同,打法也跟著不同
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閣下開始打迷糊仗了啊 (笑,叫我去問光榮工程師
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那我說,光榮工程師是我同學,他說魅力差35完全沒差
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我是對Kxx把其他屬性都看成沒用這點很不以為然
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這樣你覺得如何?
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去爭到底誰才是神典王道好像沒什麼必要?
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迷糊仗 你少亂扣帽子,這是事實
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你到是告訴我,誰才能給大家正確的解答,除了工程師外有誰ꄠ
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給H板友,我並沒有爭OK?到是Kxxx把自已說成王道
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那煩提出魅力+35的效果跟證據,感謝
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是唷,那麻煩你朋友給與一下搖籃成功率計算式
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還有奮戰不懈成功率計算式,大家研究一下啊
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囧"妳們還在吵啊.....K大喜歡當打手,S大喜歡當輔助職
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04/17 20:52, , 29F
我上面就po過被拉時間跟魅力差距的測試,結果很明顯
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04/17 20:52, , 30F
好啦 你要證據,給你
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你們只是提出了神典的兩種最主流玩法罷了(正相反的兩極)
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魅力差大到幾百才有明顯效果,我現在再問你+35的效果
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對啊,就用你的測試結果,魅465跟魅500,被拉時間差很大啊
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04/17 21:03, , 34F
莫名其妙,怎麼會有這種只認為自已才是對的的人
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04/17 21:03, , 35F
好像別人說的都是屁似的
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04/17 21:04, , 36F
給H大,我只是覺得兩種玩法都是不錯的
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04/17 21:04, , 37F
沒必要完全否定別人的玩法
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魅力350跟385,差了10%的基礎氣合恢復值
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啊,我的意思推文裡頭說得不是很清楚(思索是否另外PO文)
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04/17 21:12, , 40F
0.0" 你可以密我跟我說啊 我現在練小術士卡等很痛苦中Orz
04/17 21:12, 40F
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