Re: [請益] 請問神典的配點
※ 引述《kimkaphwan (金卡法)》之銘言:
: ※ 引述《sugodo (.詩.)》之銘言:
: : 其實就如你所說的
: : 與其點腕10耐6
: : 我會選擇魅10耐7
: : 在對人戰規則下,攻擊力+48,傷害力根本差距不到50點
: : 其他大家都知道,沒什麼好說的
: 原本其他都不想回的,看到這句真的很想翻桌
: 不知道就別亂講,要講麻煩也提出數據
: 首先神職腕力點滿沒點,LV60腕力差距是56而不是48
: 第二,幾乎物理攻擊技的計算都是平方、倍率相關
: 比結界下的防擴張效果還大
: 攻550跟攻494,用上篇文一樣的對防450的對手
: 攻擊隊形下,"普攻"傷害差多少呢
: (494*1.1)^2/450=656,對人減半328
: (550*1.1)^2/450=813,對人減半406
: 差不到50嗎?
: 以神光矢的倍率3.25來說,這一發傷害又差253了 <= 對人戰傷害
: 跟閣下所說的「傷害力根本差距不到50點」的說法好像差距很大....
都使用以基礎傷害力有利的條件來計算是否有失公道?
如果你只計算魅差35,是不是也應該只計算攻擊差35
我原本還只是想說只計算力+7,即然你要把條件通通加進來,可以呀
齊頭式平等嘛,魅討論差35,那力也差35啊
因為我一樣可以力魅耐型神典啊
再者你使用攻擊隊型加乘110%,原本差50就變成差55
那當然會越差越多
攻擊465跟攻擊500以無隊型、速攻隊型為例
465*465/450=480,對人戰減半240
500*500/450=555,對人戰減半277
再者,這可是以你的"瞄準射擊"為例
就算是用神之光箭
277-240*3.25=120.25,也只差了120點傷害(對人戰)
你那麼喜歡加入各種條件也可以
再把箭矢傷害加算進去
以業爆裂彈+月宮滿+對人戰為例
神光箭兩者最終傷害約是
240*3.25+200+1500=2480
277*3.25+200+1500=2600
相差還真多4.8%的增幅耶!
: 不是對人戰的話就差500多了欸
: 一發差500傷害,就差在初始腕力有點跟沒點而已
還有差在隊型的選擇
: 但你可以提出魅力有點滿跟沒點滿
: 兩者都穿神裝,魅力550跟魅力515之間的差別嗎?
: 我比較希望知道的是,除了爽度之外
: 1.被拉機率會因為魅力多個35而差很多嗎?
: 2.子守成功機率會因為魅力多個35而差很多嗎?
: 3.做賦予石會因為魅力多個35而差很多嗎?
: 煩請閣下解惑
你去找koei工程師不是更快?
我並沒辦法提出100%正確的數據,只因為魅力影響的幾乎都為"機率"
但我不覺得魅力多35是"渣"
更不覺得有了月宮的神典撐魅有什麼不對
: P.S.
: 對於閣下說想穿魅裝,能一邊搖籃一邊儲蓄月宮傷害的想法
: 光榮作出了修正
: ・技能「月弓還矢」を使用後、
: 行動回数に応じた蓄積値がアイテム使用時にリセットされていた
: 也就是說假設你正在儲蓄月宮的傷害,想放搖籃但是被沉默
: 吃了一顆解咒藥~~噹噹,抱歉剛才儲蓄的傷害歸零了
: つまりぃ...
: 只要被對面沉默役盯上,想要一邊輔助一邊累積傷害根本是不可能的
: 可喜可賀可喜可賀
唷,你這個神典當到那裡去了,神典除了遠距傷害能力之外,不就是以靈活度著稱嗎?
假設被沉默後吃丹會使累積傷害歸零
(這修正很明顯是為了防止月宮>吃丹吃丹吃丹>射箭,這種無敵loop)
那為什麼被沉默後我不能採取攻擊行動後再吃丹?
月宮>神降>搖>被沉>射擊
即使如此還是有二回合累積傷害,無論穿魅裝腕裝都有一定程度的輸出
而且以單神職而言,被沉是常態,管你神典古神還是雅樂
開場被沉、月宮>攻擊>吃丹>再被沉
老實說單神職對面有沉役硬是要玩你的話,就算是力裝神典也佔不了什麼優勢
因為月宮的優勢沒了,對大家來說力裝神典也只不過像爭霸前的神典一樣"煩"而已
雙神職而言,你要輔(魅裝)要攻(力裝)都是很好,只能說彈性更大
雅樂+神典,雅樂開場不變,神典月宮後搖籃或是神降後開殺,都是不錯的選擇
為什麼神典就只能走腕力路線?
提出魅力的好用之處還要被你說是渣
你到底是憑什麼搞的你自已才是王道
靈巧差35沒有差別、魅差35是渣,只有力、耐才是最有用
你到底憑什麼啊你
別人詢問配點
你可以告訴對方你覺得怎樣的配點很棒
優點是如何如何
沒必要反駁別人也覺得不錯的配點(但你可以提出兩者之間的差異跟優缺)
更別說什麼渣不渣
--
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◆ From: 59.105.115.168
※ 編輯: sugodo 來自: 59.105.115.168 (04/17 20:01)
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