Re: [問題] 有點老的問題:刀跟鎧鍛
※ 引述《dspswen (我不是讀那間...)》之銘言:
: 我的配點是典型的耐10智3(加一點)然後全灌魅再分一點給靈
: 原本是看家中高手這樣讓我想練壯壯鎧鍛
: (盾夠強,全隊都很安心,很有成就感)
: 可是經過伏雷火雷一戰,又覺得刀鍛其實也挺好用的
: 有怒拳幫補刀,打王也不錯,怒號改多拉一隻 ,挑釁也不至於太慘
: 就差鎧極改跟穩定單拉
: 有點難取捨呀 ...
: 有人刀鍛練練轉鎧鍛 還是鎧鍛練練後悔轉刀鍛嗎
:
配點已經是盾鍛取向了
所以理論上練鎧或是刀比較好
砲的話也要等到領特四以後有全拉技能
只是最近開武藝跟野團推水神的感覺是....刀鍛幫推感覺比較好= =
有滅魂說真的我幾次打掉剩不到一萬血滅魂掉
但是都是和鎧鍛過來推,不是魔助要不然就是唱極完全恢復...
鎧和刀鍛兩個的技能你自己也知道差異
這邊提供你的方向來看
我也不敢說自己的觀念有多好就是
鎧的優勢:鎧改、痛罵、難攻不落
刀的優勢:怒拳(可配合滅魂或是烈地)
聲東擊西和怒號改 說真的兩個差不多
痛罵壞話我幾乎沒在用
鎧改和鎧極的差別就是
鎧改可以配合巧計,即使被低速狀態下 也可以鎧 拉 拉 鎧
鎧極的話,如果怪物有七體,或是敵我雙方跑了比較長的動畫,會有掉鎧的危險
說真的不要理什麼鎧改比鎧極硬
鎧極過後誰比盾鍛硬的特化幾乎是沒有
自從破天改版以後
怒拳改程度定氣合980以後
刀鍛只要氣合只要1580就可以使用怒拳+鎧極這個方法
(原來因為耗氣80%,如果要怒+鎧需要3000,而且之後要怒拳等氣2400真的很困難)
已經大大提升怒拳的實用性
再加上烈地擊必中不會被反擊(飄在空中的除外)....
所以野團某些王已經開始指定非刀鍛不組隊了
裝備部份
不管是鎧還是刀鍛
這兩個特化最重要的還是鎧極鎧改
而這兩個技能最看重的就是防禦力,這邊是通指裝備的防禦和賦予的耐力
所以說總共八格的賦予格,除非是超級無敵有錢
至少要有六格要賦予耐力
這邊就要稍微提一下鎧鍛的痛罵
因為這個強力單拉技能,所以說很多鎧鍛全身都是耐力照樣拉的穩穩的
挑釁這個我就比較不清楚了
說真的信長這個遊戲不管是沉默、搖籃、挑釁、痛罵、真劍都蠻靠運氣的...
為什麼說聲東擊西和怒號改差不多
第一就是我自己在推王的時候,習慣拉住兩支最有威脅性的怪物
第二就是因為盾鍛不能像武士一樣全身賦予魅力
自己使用的感覺是在打王時,聲東擊西要拉到四體以上是老天有保佑....
至於成長部份
如果是刀鍛的話,因為沒有鎧改這個吃氣800的怪物技能
所以大概在51級左右事實上氣可能1300~1400就蠻夠用了吧
因為不見得非要怒拳開場練功
可是鎧鍛這時候是非要1600不可,才能開場兩鎧改
如果都是三入爆防的話
刀鍛還可以選擇兩血一耐或是兩血一魅
鎧鍛就很多裝備非要兩血一氣才可以
最後來講生產部份
刀鍛可以生產幾乎不太可能壞掉的高級長槍或是棍棒(為了共晶)
鎧鍛可以生產用不完的練功裝
至於一個高等盾鍛的成就感阿....
說真的沒有耶,但是如果守不到就會很OOXX
另外就是練別的特化跟到不比自己的鍛還好的話,就會怕怕的
會很想自己雙開來幫打= =
事實上兩個鍛利弊各有,看你如何選擇
(排版挺鳥的,請見諒)
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