Re: [情報]改版情報

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (梅景櫻雪)時間19年前 (2007/06/19 14:14), 編輯推噓27(27021)
留言48則, 15人參與, 最新討論串9/18 (看更多)
※ 引述《Lovelin (黑才是最深邃的美)》之銘言: : 我本身是砲鍛 : 我覺得砲鍛並沒有大家想的那麼強勢 : 雖然說零距離和氣吸的確是狼狽為奸 : 不過,現在神巫難組,也不可能限定古神 : 在單純氣韻四的狀況下 : 零距離根本不可能連發 : 撐氣也沒有用,因為它是吃啪數的 : 我本身氣13xx,只能零距離-狙改loop : 只要一被驚喝,很容易就氣乾了 : 不像514的四連改可以連發 : 我是覺得零距離-狙改打出來的傷害是比兩次四連改小啦..... : 而且或許是我攻不夠高(600) : 在TD零距離最多打到3000+,同隊的514四連改輕鬆打上4000 我的武藝只有普通裝(攻700)而已,打TD好像從來沒有出現過4000這個數字 : 而且說砲鍛可以用零距離搭氣吸,514也可以用五連改搭呀 : 而且推王的時候,514的功能比砲鍛多 : 掛陣,識破,刀背,推王要514的比要砲鍛多的多吧! : 砲鍛頂多就一個不會被拉的狙改而已 : 整體而言,514其實還是比較強吧! 我不太了解你所謂"強"的定義是什麼 對我而言,武藝雖然在隊伍的定位上是攻手 但是和炮鍛相比,武藝並非是100%的攻手 當然這是因為侍這個職業的技能的關係 所以武藝需要掛陣、需要識破、需要刀背 我是不知道怎麼定位武藝和炮鍛誰強誰弱 一定要做比較的話,似乎也只能在兩種職業都是純粹的攻手下來做比較 但是那幾乎是很困難的事情 就我個人的經驗 即使是在挑戰水神王的時候,我是主攻手,而陰陽主要的工作在催眠 我仍然需要去識破、甚至是刀背阻礙對面的動作 當然炮鍛也可以靠著G的效果造成敵人麻痺的效果 或是0G把準備法的敵人打到沒氣 : 家家有本難唸的經,沒必要把514說的那麼可憐吧? 炮鍛的問題是出在氣以及功能性的不足上 還有必需靠好裝備才能打出漂亮的數字 那武藝的問題在哪呢? 同樣的,武藝也是要靠好裝備 而且以同樣腕力10靈巧10的武藝和炮鍛來比較 武藝還必須多加強一個靈巧的部份 再來就是武藝面對結界和守護的無力 對於結界我最慘痛的經驗就是打伏雷的時候 隊伍中只有我一個攻手,搭配軍學和秘教 那場打了將近兩個小時 開場對面的怪就結界不說 連剩下兩次四連改就打死最後一隻怪的時候都還來結界 真的是打到哭笑不得 對人戰的時候武士道的心頭更是武藝的最大敵人 守護更是不用說,打人形怪是很常遇到的問題 星野的二、七、八樓,水神的3、4,戰場的武將等等 還有什麼呢? 咒縛、空禪也是武藝討厭的技能 空禪我想炮鍛也不太想碰到吧 另外就是被反擊和被迴避 被反擊,炮鍛應該遇不到吧 被迴避,則是共通的困擾 破天的改版對於武藝來說真的是一大鼓勵 即使是一開始被認為不好用的乾坤一擊也有著它可以發揮的地方 更不用說初擊心得在練功時的好用以及復仇之刃在打王的用處 我不知道武藝可不可憐、也不想去說武藝可不可憐 我只知道玩了將近兩年的時間,我一直都是堅持我的武藝之路 即使是有很長的一段時間沒人想找武藝出團 即使是有很多原來的武藝朋友放棄了武藝 我都沒有改變過這樣的信念 與其去跟別人比較強不強的問題 對我來說,我只想專心的玩我的武藝就夠了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.98.175 ※ 編輯: marser1018 來自: 61.223.98.175 (06/19 14:16)

06/19 14:21, , 1F
想不到梅景小呆也是鄉民
06/19 14:21, 1F

06/19 14:23, , 2F
呆梅耶=w=
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06/19 14:31, , 3F
樓上和樓樓上都比我呆吧zzz
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06/19 15:06, , 4F
砲鍛武藝等近戰都需要稱靈巧提高攻擊上限及穩定度
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06/19 15:07, , 5F
武藝攻擊又快又強砲鍛的優勢就是不能反擊的OG
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06/19 15:11, , 6F
零距離算死一半 但是還是夠強~_~ 多用點遠距離會死喔
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06/19 15:09, , 7F
侍的功能多,改弱砲鍛實在沒啥好興奮的,感覺你不懂砲鍛
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06/19 15:15, , 8F
別說懂不懂啊~那是天生的 人家就有那些東西 你也有擅長~
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06/19 15:15, , 9F
不要有優勢不發揮 還在說哪裡差就好囉
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06/19 15:26, , 10F
刀背止術百分百,0G,4段等都不是百分百
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06/19 15:50, , 11F
可是刀背專門止術~零距離和四段都是砲鍛主力吧~
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06/19 15:55, , 12F
每次看到在吵砲鍛武藝..我都很想跳出來說....
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06/19 15:56, , 13F
你們再繼續....我就要拿陰陽道出來講了喔....(本尊陰陽道.
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06/19 16:03, , 14F
陰陽道Q_Q? 我仙論耶 現在是召陰最吃香啦
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06/19 16:19, , 15F
和刀背一樣功能的要害射擊被改掉了,也沒聽你出來說嘴
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06/19 16:22, , 16F
改天刀背和要害改成一定機率麻痺看你又會PO啥文
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06/19 16:26, , 17F
抱歉喔XD 要害射擊至少還能固定傷害 刀背只有1
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06/19 16:27, , 18F
MIKO它本人也沒練砲鍛,來提供心得而已吧 別這樣酸
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06/19 16:30, , 19F
我只是說實際的而已 本來就大家各有所長
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06/19 16:30, , 20F
一直把自己虛的地方拿出來講幹麻= =
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06/19 16:36, , 21F
推樓上,講這些是沒有意義的
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06/19 16:37, , 22F
我的本尊也是陰陽道 現在轉玩小武士了= =a
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06/19 19:33, , 23F
哭哭 不要吵了Q_Q
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06/19 20:18, , 24F
冷靜一點...gn兄推文不用那麼嗆吧...
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06/19 20:22, , 25F
不過嚴格來說0G和狙改不應該算做止術技能 待時長又非必麻
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總而言之打王時514的優勢就是可幫識破止術掛陣 比較靈活
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06/19 20:23, , 27F
砲段則是攻擊輸出較穩定 不怕被反跟結界 但就只能攻擊
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06/19 20:24, , 28F
現在則是把不怕被反這個優勢給改弱了一點(miss率沒想像高?
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06/19 20:30, , 29F
各職都各有特色 主要還是如何靈活去運用+配合組隊吧0_0
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主要是各職業不該抱怨自己的職業,而如果要批評,就應該
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正對這兩種職業有深入的了解,才能做出中肯的評論
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我是不爽他神話了砲鍛的功能才回的
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06/19 21:34, , 33F
推陣或對人,只要先讀看準了,我會用OG或4段止術
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真要神也別這樣說~_~ 刀背也不是神技 還不是被你這樣講
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06/19 22:29, , 35F
我寧願用g改止術對人戰 你根本不知道下回合會不會被
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06/19 22:29, , 36F
拉走 四段0距離真冒險
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06/19 22:59, , 37F
對人怎可能零距離止術 對面盾役都在睡嗎@@
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06/20 00:09, , 38F
4段止術不保險喔 囧> 有慘痛的經驗
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06/20 05:23, , 39F
gn是吃錯藥了- -? 炮鍛本身就比武藝強勢太多 沒啥好爭的.
06/20 05:23, 39F

06/20 08:50, , 40F
4段不好止術吧,狙擊改還是穩一點。
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06/20 10:24, , 41F
氣合太高狙改不穩,但多數還是用狙改,視情況也可4段,OG
06/20 10:24, 41F

06/20 10:27, , 42F
打法是活的,沒規定止術必狙改,偶爾可以賭一下
06/20 10:27, 42F

06/20 10:29, , 43F
大家都玩兩年了,實在不必要抓這個語病,講話怎可能周全
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06/20 13:40, , 44F
噗 往往講話不周全就是筆戰的開始 還是謹慎點好...
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06/20 14:26, , 45F
怕引戰就自己想周全再來講,不然口氣就別這麼嗆...
06/20 14:26, 45F

06/21 00:38, , 46F
砲鍛的確設計過強 這次改版只是把砲練功打王方面改弱一點
06/21 00:38, 46F

06/21 00:39, , 47F
對人 狙改 亂射 還是超強勢 武士遇到神裝武藝根本不會怕
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06/21 00:43, , 48F
改版只是希望職業平衡一點而已 ^^"
06/21 00:43, 48F
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