Re: [情報]改版情報
看板NobuOnline (信長之野望)作者marser1018 (梅景櫻雪)時間19年前 (2007/06/19 14:14)推噓27(27推 0噓 21→)留言48則, 15人參與討論串9/18 (看更多)
※ 引述《Lovelin (黑才是最深邃的美)》之銘言:
: 我本身是砲鍛
: 我覺得砲鍛並沒有大家想的那麼強勢
: 雖然說零距離和氣吸的確是狼狽為奸
: 不過,現在神巫難組,也不可能限定古神
: 在單純氣韻四的狀況下
: 零距離根本不可能連發
: 撐氣也沒有用,因為它是吃啪數的
: 我本身氣13xx,只能零距離-狙改loop
: 只要一被驚喝,很容易就氣乾了
: 不像514的四連改可以連發
: 我是覺得零距離-狙改打出來的傷害是比兩次四連改小啦.....
: 而且或許是我攻不夠高(600)
: 在TD零距離最多打到3000+,同隊的514四連改輕鬆打上4000
我的武藝只有普通裝(攻700)而已,打TD好像從來沒有出現過4000這個數字
: 而且說砲鍛可以用零距離搭氣吸,514也可以用五連改搭呀
: 而且推王的時候,514的功能比砲鍛多
: 掛陣,識破,刀背,推王要514的比要砲鍛多的多吧!
: 砲鍛頂多就一個不會被拉的狙改而已
: 整體而言,514其實還是比較強吧!
我不太了解你所謂"強"的定義是什麼
對我而言,武藝雖然在隊伍的定位上是攻手
但是和炮鍛相比,武藝並非是100%的攻手
當然這是因為侍這個職業的技能的關係
所以武藝需要掛陣、需要識破、需要刀背
我是不知道怎麼定位武藝和炮鍛誰強誰弱
一定要做比較的話,似乎也只能在兩種職業都是純粹的攻手下來做比較
但是那幾乎是很困難的事情
就我個人的經驗
即使是在挑戰水神王的時候,我是主攻手,而陰陽主要的工作在催眠
我仍然需要去識破、甚至是刀背阻礙對面的動作
當然炮鍛也可以靠著G的效果造成敵人麻痺的效果
或是0G把準備法的敵人打到沒氣
: 家家有本難唸的經,沒必要把514說的那麼可憐吧?
炮鍛的問題是出在氣以及功能性的不足上
還有必需靠好裝備才能打出漂亮的數字
那武藝的問題在哪呢?
同樣的,武藝也是要靠好裝備
而且以同樣腕力10靈巧10的武藝和炮鍛來比較
武藝還必須多加強一個靈巧的部份
再來就是武藝面對結界和守護的無力
對於結界我最慘痛的經驗就是打伏雷的時候
隊伍中只有我一個攻手,搭配軍學和秘教
那場打了將近兩個小時
開場對面的怪就結界不說
連剩下兩次四連改就打死最後一隻怪的時候都還來結界
真的是打到哭笑不得
對人戰的時候武士道的心頭更是武藝的最大敵人
守護更是不用說,打人形怪是很常遇到的問題
星野的二、七、八樓,水神的3、4,戰場的武將等等
還有什麼呢?
咒縛、空禪也是武藝討厭的技能
空禪我想炮鍛也不太想碰到吧
另外就是被反擊和被迴避
被反擊,炮鍛應該遇不到吧
被迴避,則是共通的困擾
破天的改版對於武藝來說真的是一大鼓勵
即使是一開始被認為不好用的乾坤一擊也有著它可以發揮的地方
更不用說初擊心得在練功時的好用以及復仇之刃在打王的用處
我不知道武藝可不可憐、也不想去說武藝可不可憐
我只知道玩了將近兩年的時間,我一直都是堅持我的武藝之路
即使是有很長的一段時間沒人想找武藝出團
即使是有很多原來的武藝朋友放棄了武藝
我都沒有改變過這樣的信念
與其去跟別人比較強不強的問題
對我來說,我只想專心的玩我的武藝就夠了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.223.98.175
※ 編輯: marser1018 來自: 61.223.98.175 (06/19 14:16)
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