Re: [情報]改版情報
開頭先註明
我玩的第一隻角色
就是砲鍛
我不否認砲鍛在"攻擊"方面的強勢
就像前面很多人提到的
近攻者有很多都是被固定住,或者遇到心頭就很無力的人
所以砲鍛有穿越守護的遠距離攻擊
還有避免被拉的狙擊改
所以前一次修正砲鍛技能的時候
狙擊改威力降低,要害麻痺機率降低
我也適應了下來
零距離在使用上,其實在推王方面比較有優勢
面對很會閃的怪,也能穩定的輸出傷害
這次改成會miss,其實真的也沒什麼關係..
最多只是在推王練攻的路上,多增加一份危機而已
可是除了攻擊方面外,砲鍛還能做什麼呢?
幫隊伍穩場麻王?
幫忙識破?
特四跟上位心得34一出
514的仇恨之刃也有了..雖然效果沒有鬥爭心強
忍者跟要害一樣無視防禦的連發也有了..雖然沒有像要害一樣有些許的發麻機率
有什麼好比的
514跟忍者在"攻擊"這個領域外,還可以幫忙穩場,這是砲鍛比不來的
真的覺得砲鍛太強的話,那怎麼不乾脆改玩砲鍛一起強呢?
不過我也不認為這次改版後,砲鍛就會絕跡啦..
只是我相信遲早有一天亂射也會被改弱的
A:戰場上面砲團好強..
B:空二能樂亂射團好有效率..其他職業都不用玩喔..
C:乾脆都給砲鍛玩就好啦..
不要只會羨幕其他特化的甜
這樣只會讓自己的水準變低
我們要學著找出自己特化的長處
才能玩出自己的一片天
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上杉 謙信 南蠻胴具足寫 + 火繩銃 藍屋權右衛門作 半卷
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