Re: [問題] 剛剛玩信長~想請問一下各位大大各職業ꨠ…
※ 引述《smileray ()》之銘言:
: ※ 引述《flypenguin (企鵝)》之銘言:
: : 有些配點我持不同意見
: : 我的建議是靈可以不用點,反正鍛靈巧成長高,又有鬥爭心輔助。
: : 將靈巧部分點數移到智,不然鍛的格子實在少得可憐…
: 配一些給耐吧.....不然砲鍛血少的可憐
: 打王當然是隨便打隨便死 囧
: 可是血多 人戰很有用的 如果是雙砲團對打 砲的血量可以決定勝負XD
: 我是敏砲 說真的 有後悔到XD 血少的要命
: 若以 砲 武藝 暗殺 來比較的話 大致上有這些優點
: 砲:修裝 (在零距離還沒改的話 不怕被反) 破界
看各位大大討論的那麼精采
小的也來回應一下自己的心得吧
小的初期配點是腕10耐4靈10智2魅4
可以看出沒點智,腕力靈巧型砲鍛
目前lv59,
等到lv60,潛在智力點4~5格+應用力2格..會有9格技能格
基本上,我推薦腕力靈巧滿,然後點一點智,放棄魅力
主要是因為,我目前無淚裝狀態
攻擊力夠,靈巧吃藥後,還差1x點才到等級五倍狀態(300)
如果不點靈巧,那就要靠裝備去補足..
當然可能會有人認為,即使靈巧沒有等級的5倍也無所謂
這點嘛..要實驗看看才知道,小的只是依照其他大大的建議去做
至於血耐的部分
當然先天投資在耐上面的投資報酬率比腕高
可是打手就是打手,同特化攻擊力差個50,就是差一大截
去練攻,只會有人在意打手的攻擊力夠不夠,而不會在意打手的血量
而且血氣的部分,其實到後期靠裝備稱就好
雖然說這是神裝的起步了..不過總還是比攻擊輸出低來的好
另外,砲鍛的潛在其實很多+血的
戰鬥潛在砲10格100,剛健10格100,隱藏潛在5格50,基本潛在20格200
當然這也是要慢慢來的..
PS:
如果提到對人戰..
小的有玩砲,也有玩術忍..
以攻擊輸出來說..
砲除非是神裝,如果純腕力裝來論
亂射3~5體8xx..(這是我的印象,而且是合併前的印象,合併後攻650威力..有人記得嗎?)
術忍合併後血+水屬性裝混穿
遁術5體600,附帶藍燈下降,跟亂射不同的是可以連發
其實已經可以開始取代砲鍛亂射團了..
隊伍組成採用武士,古神,神通(修驗),軍學,三術忍(水裝,風裝,土裝)
軍學的不動,崩落,生殺,術忍的毒霧,減殺,背信
很適合取代掉過去的砲鍛亂射團,而且術忍的氣合,一個神氣擊打不掉
當然並不是無敵團,不過已經很實用了
: 忍:識破 發麻 破界
: 武藝:陣行 識破 刀背
: : 這兩個我都會選擇只點智耐,怎麼分配就看個人。
: : 網站說魅力影響咒霧時間,講真的感覺沒差…
: 通常是智耐....要生產的話 建議敏點到5
: : 智可以少一點,點耐多一點。
: : 反正神職不點智也是能十格,智力只是為了最大氣合量而已。
: : 魅十是一定要的,洗石、搖籃都得靠魅。
: : 其他職業沒鑽研,不便下評論。
: 如果要特古神 建議智10 ... 智300也比較不容易被沉默
: 魅力的話....想洗石就魅10 不然建議點耐 血比較多(雖然說現在有共晶)
: 若不點10是因為本身成長夠高 加上裝備可以撐
: 我個人建議耐智魅 平均型 然後多個2點 把智 or 魅點滿
: 僅供參考 ~
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上杉 謙信 南蠻胴具足寫 + 火繩銃 藍屋權右衛門作 半卷
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