Re: [問題] 剛剛玩信長~想請問一下各位大大各職業ꨠ…

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (希風)時間19年前 (2007/06/05 16:57), 編輯推噓4(4014)
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※ 引述《smileray ()》之銘言: : ※ 引述《flypenguin (企鵝)》之銘言: : : 有些配點我持不同意見 : : 我的建議是靈可以不用點,反正鍛靈巧成長高,又有鬥爭心輔助。 : : 將靈巧部分點數移到智,不然鍛的格子實在少得可憐… : 配一些給耐吧.....不然砲鍛血少的可憐 : 打王當然是隨便打隨便死 囧 : 可是血多 人戰很有用的 如果是雙砲團對打 砲的血量可以決定勝負XD : 我是敏砲 說真的 有後悔到XD 血少的要命 : 若以 砲 武藝 暗殺 來比較的話 大致上有這些優點 : 砲:修裝 (在零距離還沒改的話 不怕被反) 破界 看各位大大討論的那麼精采 小的也來回應一下自己的心得吧 小的初期配點是腕10耐4靈10智2魅4 可以看出沒點智,腕力靈巧型砲鍛 目前lv59, 等到lv60,潛在智力點4~5格+應用力2格..會有9格技能格 基本上,我推薦腕力靈巧滿,然後點一點智,放棄魅力 主要是因為,我目前無淚裝狀態 攻擊力夠,靈巧吃藥後,還差1x點才到等級五倍狀態(300) 如果不點靈巧,那就要靠裝備去補足.. 當然可能會有人認為,即使靈巧沒有等級的5倍也無所謂 這點嘛..要實驗看看才知道,小的只是依照其他大大的建議去做 至於血耐的部分 當然先天投資在耐上面的投資報酬率比腕高 可是打手就是打手,同特化攻擊力差個50,就是差一大截 去練攻,只會有人在意打手的攻擊力夠不夠,而不會在意打手的血量 而且血氣的部分,其實到後期靠裝備稱就好 雖然說這是神裝的起步了..不過總還是比攻擊輸出低來的好 另外,砲鍛的潛在其實很多+血的 戰鬥潛在砲10格100,剛健10格100,隱藏潛在5格50,基本潛在20格200 當然這也是要慢慢來的.. PS: 如果提到對人戰.. 小的有玩砲,也有玩術忍.. 以攻擊輸出來說.. 砲除非是神裝,如果純腕力裝來論 亂射3~5體8xx..(這是我的印象,而且是合併前的印象,合併後攻650威力..有人記得嗎?) 術忍合併後血+水屬性裝混穿 遁術5體600,附帶藍燈下降,跟亂射不同的是可以連發 其實已經可以開始取代砲鍛亂射團了.. 隊伍組成採用武士,古神,神通(修驗),軍學,三術忍(水裝,風裝,土裝) 軍學的不動,崩落,生殺,術忍的毒霧,減殺,背信 很適合取代掉過去的砲鍛亂射團,而且術忍的氣合,一個神氣擊打不掉 當然並不是無敵團,不過已經很實用了 : 忍:識破 發麻 破界 : 武藝:陣行 識破 刀背 : : 這兩個我都會選擇只點智耐,怎麼分配就看個人。 : : 網站說魅力影響咒霧時間,講真的感覺沒差… : 通常是智耐....要生產的話 建議敏點到5 : : 智可以少一點,點耐多一點。 : : 反正神職不點智也是能十格,智力只是為了最大氣合量而已。 : : 魅十是一定要的,洗石、搖籃都得靠魅。 : : 其他職業沒鑽研,不便下評論。 : 如果要特古神 建議智10 ... 智300也比較不容易被沉默 : 魅力的話....想洗石就魅10 不然建議點耐 血比較多(雖然說現在有共晶) : 若不點10是因為本身成長夠高 加上裝備可以撐 : 我個人建議耐智魅 平均型 然後多個2點 把智 or 魅點滿 : 僅供參考 ~ -- http://store.yahoo.co.jp/yoroi/bee5bff9a1.html http://www.e-sword.jp/antiquegun.htm 上杉 謙信 南蠻胴具足寫 + 火繩銃 藍屋權右衛門作 半卷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.52.155

06/05 18:33, , 1F
靈巧會影響鬥爭心集滿的回合數,靈巧越高,回合數越少
06/05 18:33, 1F

06/05 18:34, , 2F
另外也會影響傷害值的高低,靈巧低,容易往傷害低值飄動
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06/05 18:40, , 3F
個人實例,打氣樓烈風鬼,我砲鍛攻擊力比同隊砲鍛高30
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不過初始腕智配點,零距離打出來的數值一直在2800附近跑
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隊友腕靈配點,卻可以很穩定在2900以上甚至3000跳動
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06/05 18:47, , 6F
忘了說,這個情形也出現在忍的"連發"技能身上
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06/05 18:48, , 7F
在幫朋友推一角馬時,組到一個初始靈10的暗殺忍
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06/05 18:49, , 8F
連發第一擊1千出頭,第2下2千,第三下34XX
06/05 18:49, 8F

06/05 18:50, , 9F
而白燈被識破後,用暗殺亂舞打,只有25XX而已
06/05 18:50, 9F

06/05 19:46, , 10F
聽不懂
06/05 19:46, 10F

06/05 20:13, , 11F
阿....簡單說 鬥爭心跟連發,都有無視防禦的效果
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06/05 20:14, , 12F
不過,並不是第一下就無視防禦,它是漸漸累積的
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06/05 20:15, , 13F
到最後集滿時,也可以無視結界的防禦效果
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06/05 20:16, , 14F
而靈巧數值,就是關係到攻擊時,達到無視防禦時間長短
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06/05 21:21, , 15F
原來如此@@" 謝謝各位大大的補充跟心得唷~~感恩~~
06/05 21:21, 15F

06/06 02:50, , 16F
連發第三下34XX是有劍氣吧??
06/06 02:50, 16F

06/06 02:55, , 17F
而我一直以為連發增加的幅度是和攻擊力有關
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06/06 02:58, , 18F
攻擊力越高...連發攻擊的上限越高...也越快抵達上限
06/06 02:58, 18F
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