Re: [閒聊] 搞笑的推析雷經驗
看板NobuOnline (信長之野望)作者FlameWind (FlameWind)時間19年前 (2006/10/14 05:56)推噓6(6推 0噓 5→)留言11則, 4人參與討論串3/20 (看更多)
※ 引述《Beersheep ()》之銘言:
: 我個人是覺得佛門的存在感挺微妙的。
: 佛門僧有別於藥師的技能是冥護結界以及後光。
佛門喔,佛門最大的缺點在於大日只有相當甦醒一的效果
(還是用了甘露,基本上這很鳥蛋,小氣的Koei)
以僧的配點來說,僧比藥師更適合當旗頭,僧血多又硬
但是相對來說補血量就少,主要我想應該是差在俱舍上
佛門有慈愛心,用補四的威力跟高醫補三差不多
但是佛門沒有活身這種射後不理的技能
在單補役的隊伍結構中,佛門更需要拿捏使用全補的時機
對盾役來說(因為我主要是玩盾),佛門開場冥護的效果很強
這點我以前不知道,直到有一次,因為僧有給冥護一直打得很輕鬆
結果結界破掉之後,傷害突然變很大,我才有所警覺,原來冥護效果很強
後光也讓盾役比較不容易被降箭頭
就瞬間補血量來說,高醫 > 佛門 > 神通 > 修驗
但是佛門跟神通都是很需要技巧的補役
就是在選擇施放的技能的時候,最後發現原本的選擇不是很正確的機率很高
而且跟神職以及盾役的配合更重要
而修驗的話,我覺得修驗與其說需要技巧,不如說需要膽子
假如身為修驗,你的主力補血技能是補三補四,全補三全補四
那說真的,不要混了.......
修驗的身為補役的威力就在於結界(荒行(日),艱苦修練)
以及精神鍛鍊(我忘記台版名稱了,因為很少人用)
所以最是適合使用完全回復以及全體完全回復
身為補役的修驗其實就是在走鋼索,真的要有點癲狂的感覺才會厲害
不好的補役帶你上天堂
好的補役讓你繼續挨打......哈哈哈
拿捏補血時機,活身與補血的選擇
與神職之間的呼吸,真的決定了補役的好壞
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.203.106.16
推
10/14 07:00, , 1F
10/14 07:00, 1F
→
10/14 07:00, , 2F
10/14 07:00, 2F
→
10/14 07:01, , 3F
10/14 07:01, 3F
推
10/14 07:04, , 4F
10/14 07:04, 4F
推
10/14 07:08, , 5F
10/14 07:08, 5F
→
10/14 07:08, , 6F
10/14 07:08, 6F
推
10/14 10:29, , 7F
10/14 10:29, 7F
推
10/14 11:53, , 8F
10/14 11:53, 8F
→
10/14 11:53, , 9F
10/14 11:53, 9F
→
10/14 11:54, , 10F
10/14 11:54, 10F
推
10/16 11:10, , 11F
10/16 11:10, 11F
討論串 (同標題文章)
NobuOnline 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
-29
67