Re: [情報] 日版又一波新活動來囉~^^<翻譯版>
說這款遊戲是以「戰鬥為主」
這樣只是玩了一半
沒有龐大的生產集團
哪能支撐激烈戰鬥之後裝備的損耗
遑論信on對裝備耗損的設計
更何況這是一款「角色扮演遊戲」
也就是你在虛擬世界的角色扮演
有人喜歡以戰鬥為主
有人喜歡以生產為主
各取所需
koei也為了生產的玩家設計一套漸趨完善的材料系統
以及生產潛能
就是為了讓生產能成為遊戲中不可分割的一環
如果為了限制RMT而限制生產、採集
無異於也限制了一般玩家在生產以及採集的遊戲性
如果因此導致投入生產的人減少
到時生產體系無法支援戰鬥體系
那到時候戰鬥體系就會出問題囉
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.141.122.181
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