Re: [閒聊] 搞不懂的絲綢腰帶
看板NobuOnline (信長之野望)作者IBIZA ( N  NN )時間19年前 (2005/11/30 15:38)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《JustCold (詭辯)》之銘言:
: 廢話說太多了... 反正就是我回家發現裝備都被狗狗咬壞光光,決定去洗腰帶。
: 材料算好,打算做廿五條,換上靈巧裝、吞了技應丹,見鬼了!防禦最高的一條
: 才 18、耐久 38、鍛 3/15 ... 怪的是,我衝出五條價 11 的腰帶,我完全看不
: 出來它們價值在哪裡,防禦力沒高多少,耐久也沒有多很多(頂多高出基本值一
: 或二),真的很奇怪... 不死心又做了廿五條,結果差不多爛。/_\
: 以前我不迷信靈巧裝,幫別人洗腰帶只管穿腕力裝,記得就衝出過防禦加二十的
: 腰帶,後來朋友陸陸續續送我加靈巧的裝備,我穿了洗腰帶反而沒啥好東西...
: 結論就是跟前面幾篇談到入魂賦予的文章一樣,衝生產也要看日子的,運氣才是
: 決定一切的因素,靈巧裝,那是啥,可以吃嗎?
靈巧高是價值提升的機會比較大, 但不直接影響實際的攻/防數字
不過價值直接影響到產品的售價, 也會影響攻/防數字的上下限
在不點生產潛在素養的情況下
一件裝備他的實際攻/防數字上下限, 是該裝備標準數值的+40%~-40%
而價值每提升一, 其攻/防數字上下限提升10%
以標準數值36的束帶為例
價值十的束帶, 其防禦力範圍為22-51, 而價值十一的束帶, 則為26-54
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.23.45.230
※ 編輯: IBIZA 來自: 211.23.45.230 (11/30 15:45)
推
12/01 08:49, , 1F
12/01 08:49, 1F
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