Re: [情報] 2017年3月之前將推出5款手機遊戲

看板Nintendo (任天堂)作者 (努力工作!)時間10年前 (2015/05/16 04:40), 10年前編輯推噓7(7012)
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※ 引述《danadanad (大笨豬)》之銘言: : http://www.inside-games.jp/article/2015/05/08/87430.html : 從今年開始推出第一款 : 直到2017年3月之前會有5款上線 : 每款都是走高品質路線 : 絕對不是「能賺多少就賺多少,不行就換下一款」 : http://www.sankei.com/west/news/150507/wst1505070071-n1.html : 產經新聞報導 : 社長強調:任天堂一出手,便知有沒有 : 請大家期待明年的精彩財報(誤) : 並且將提拔瑪莉歐賽車製作人作為主導 : 來負責統帥手機遊戲開發 : (不懂為何不直接寫名字,不就紺野秀樹嗎?) 坦白說,我覺得老任目前最傷腦筋的應該在兩點上面 1.移動平臺的獲利方式趨於成熟固定 2.移動平臺的操控方式決定遊戲類型 先來說1好了,目前所有日本大廠轉上移動平臺的,都吃目前線上+課金這一套,尤其後來 Gungho巨大的成功,不管系統再怎麼改變都會黏上Gungho的基礎編排模式。 我個人是滿希望老任有新的營運模式推出,但說實在不看好,畢竟老任以往的遊戲黏著度 不是線上模式,如果以遊戲相對高單價來說,多少市場可能都是問題。 2的問題其實不止老任,幾乎是從實體操控器跨到觸控都遇到,所以很多類型遊戲都在移 動平臺快消失了(或是跟原本初衷不同,例如格鬥FTG或捲軸過關),還蠻想看看老任會 從以前的遊戲中選擇來回收的是那幾款,當然有新作品是最好。 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.132.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Nintendo/M.1431722417.A.FAB.html

05/16 09:02, , 1F
很簡單啊 ポケとる PM亂戰 夾徽章 PD老馬
05/16 09:02, 1F

05/16 13:19, , 2F
橫捲軸我覺得還OK耶,比較容易移植改版,3D動作就很難
05/16 13:19, 2F

05/16 13:21, , 3F
橫卷軸一般都腦殘虛擬手把阿...XD
05/16 13:21, 3F
像是吞食天地2、地獄神龍、戰斧等就沒法腦殘操控啊

05/16 17:07, , 4F
回合戰棋感覺還算適合?不要求即時反應也不用很精準
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05/16 17:09, , 5F
(單就操縱方式來說,吸錢方式先不論
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05/16 17:24, , 6F
不適合 回想一下全觸控戰棋的ASH
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05/16 17:24, , 7F
你可以想像一下用觸控玩FE 會崩潰
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05/16 17:27, , 8F
有些WIIU遊戲可觸控玩,但不習慣的人都會腦羞了XD 不過
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05/16 17:28, , 9F
WIIU的另外問題在於 有的明明可以很直覺觸控卻沒做...
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05/16 17:28, , 10F
腦鍛、任天狗、動森、節奏天國、壞利歐工坊,都可以
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05/16 17:29, , 11F
移動裝置因為本來就沒手把 操作總是要特別設計配合就是
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05/16 17:30, , 12F
只希望不要考慮虛擬搖桿,多數手遊的都難用死了
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05/16 18:42, , 13F
但如果要作動作遊戲還是避免不了虛擬搖桿和操作上的問題
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05/16 18:45, , 14F
但最大的問題還是營運模式
05/16 18:45, 14F
※ 編輯: kojiro0531 (110.28.64.97), 05/17/2015 13:13:02

05/17 15:02, , 15F
沒意外不會直接移植舊有作品,訪談有暗示了
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05/17 15:02, , 16F
倒是有可能用作業小遊戲練東西,傳回NX之類的
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05/17 18:40, , 17F
高品質路線的話,我覺得是14.99甚至19.99以上的遊戲,
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05/17 18:41, , 18F
至少在基本質量上和掌機是同等級的AA或AAA作,然後再內
05/17 18:41, 18F

05/17 18:42, , 19F
建一些課金的東西或DLC(像GTA5 也會課金賣線上模式金錢
05/17 18:42, 19F
文章代碼(AID): #1LLbcn-h (Nintendo)
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