Re: [情報] 日經報導任天堂將活用智慧型手機擴大業績

看板Nintendo (任天堂)作者 (浮雲飄呀飄)時間10年前 (2014/01/28 23:49), 編輯推噓29(290103)
留言132則, 25人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《kojiro0531 (努力工作!)》之銘言: : http://gnn.gamer.com.tw/9/92379.html 老任的回應如下 http://www.engadget.com/2014/01/28/nintendo-denies-smartphone-games/ 簡單濃縮成一句話:「不可能。」至少岩田還在時不會。 另外同場加映一個剛出爐的文章,時空幻境iOS版評論 http://kotaku.com/1510608500 標題是: They've Turned A Classic JRPG Into An Always-Online, Free-To-Play Joke 「他們把一個經典的JRPG搞成必須隨時連線、免費遊玩的渣」 看到標題其實內文也不需要多講了,有興趣自己點進去。某方面來說,我寧願老任 賠錢,也不要把自家經典搞成這副慘狀。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.136.18

01/28 23:57, , 1F
總覺得應該是類似之前節奏神奇寶貝的玩意
01/28 23:57, 1F

01/28 23:57, , 2F
好像曾經有個期間限定的手機用神奇寶貝節奏遊戲
01/28 23:57, 2F

01/28 23:58, , 3F
另外其實任天堂很早就有類似的手機業務
01/28 23:58, 3F

01/28 23:58, , 4F
提供一些音樂等等的東西,不過在2013年結束服務了
01/28 23:58, 4F

01/28 23:58, , 5F
因為日本在智慧型手機還沒普及的時代就很流行手機社群了
01/28 23:58, 5F
有點離題,但這整件事挺像內部有股東在亂。先刻意影響股價並放話要岩田下台負 責,接著放風聲說老任要改策略要跨足手機,基本上就是逼他要走。 由衷希望岩田撐住,他可是少數真的懂遊戲跟玩家的老闆啊~。 ※ 編輯: pichupichu 來自: 114.37.136.18 (01/29 00:04)

01/29 00:14, , 6F
岩田可是當年山內從HAL指名綁來的人 (???)
01/29 00:14, 6F

01/29 00:15, , 7F
其實我覺得今日任天堂最大的困境是時勢所逼
01/29 00:15, 7F

01/29 00:15, , 8F
遊戲市場的結構整個改變了
01/29 00:15, 8F

01/29 00:16, , 9F
帳號制之類的東西... 老實說我還是覺得真的不一定要弄
01/29 00:16, 9F

01/29 00:17, , 10F
雖然說現在勉強弄了弄得中途半端也不是好事 orz
01/29 00:17, 10F

01/29 00:17, , 11F
希望他們不要因為一時的挫折亂了陣腳隨波逐流
01/29 00:17, 11F

01/29 00:27, , 12F
老任的帳號制的確是蠻困擾玩家的 但其實也沒那麼糟
01/29 00:27, 12F

01/29 00:27, , 13F
今天WiiU的情勢,應該是一開始主機就定調錯誤
01/29 00:27, 13F

01/29 00:29, , 14F
我個人是覺得主因是遊戲陣容不足加上價錢沒有優勢啦...
01/29 00:29, 14F

01/29 00:30, , 15F
一開始FC會賣就是主打「合理的價錢」跟「好玩的遊戲」
01/29 00:30, 15F

01/29 00:31, , 16F
然後個人猜測任天堂現在還在經歷HD陣痛期
01/29 00:31, 16F

01/29 00:31, , 17F
所以遊戲應該還會難產好一陣子...
01/29 00:31, 17F

01/29 00:34, , 18F
說到陣痛期 其實我不覺得老任WiiU本家遊戲出很慢
01/29 00:34, 18F

01/29 00:35, , 19F
就像有的三廠如KONAMI的家機HD遊戲 其實也沒有出很快
01/29 00:35, 19F

01/29 00:39, , 20F
其實仔細想想的確是蠻快的...
01/29 00:39, 20F

01/29 00:40, , 21F
我覺得最不公平的就是101這款遊戲賣不好吧
01/29 00:40, 21F

01/29 00:40, , 22F
這款賣不好讓我覺得現在的遊戲市場超不健康的...
01/29 00:40, 22F

01/29 00:41, , 23F
... 但是因為是神谷英樹所以賣不好好像又沒有說很奇怪XD
01/29 00:41, 23F

01/29 00:41, , 24F
可是101的銷量感覺就是會走上VJ的路啊(無貶意)
01/29 00:41, 24F

01/29 00:42, , 25F
可是說真的,「誠意滿滿的完全新作賣不掉」
01/29 00:42, 25F

01/29 00:42, , 26F
這種狀況真的讓人很困惑「那怎樣的遊戲你們才要玩」
01/29 00:42, 26F

01/29 00:43, , 27F
那是因為有好幾個廠同時在出,任天堂一家廠 VS 一堆三廠
01/29 00:43, 27F

01/29 00:43, , 28F
怎麼看整體總量都輸啊
01/29 00:43, 28F

01/29 00:45, , 29F
我想,神谷出一款類大神的遊戲,銷量應該會比101好XDD
01/29 00:45, 29F

01/29 00:45, , 30F
但是大神也賣不好 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
01/29 00:45, 30F

01/29 00:46, , 31F
不然我也挺希望再玩到一次那種感覺的遊戲
01/29 00:46, 31F

01/29 00:46, , 32F
但大神好過於VJ啊 而且絕景版記得賣得還ok?
01/29 00:46, 32F

01/29 00:46, , 33F
(刪除線)雖然說各方面來說其實是惱羞程度大減的那個什麼
01/29 00:46, 33F

01/29 00:47, , 34F
薩什麼達傳說(刪除線)
01/29 00:47, 34F

01/29 00:48, , 35F
狼化的林克是比不上白狗狗萌的 雖然都是無口XDD
01/29 00:48, 35F

01/29 00:48, , 36F
但是一吋輸給米多那阿!!!!!
01/29 00:48, 36F

01/29 00:49, , 37F
可是我好喜歡狗狗吃掉一吋的戲碼XDDDDD(這人有病
01/29 00:49, 37F

01/29 00:50, , 38F
趁老任還有錢的時候真希望他們讓神谷再做一款「大神」
01/29 00:50, 38F
還有 54 則推文
01/29 22:33, , 93F
我到覺得不鎖的話,子公司大概會掛掉...(感覺上?)
01/29 22:33, 93F

01/29 22:35, , 94F
簡單說假設大家在有台機前買日機,然後玩台版中文遊戲
01/29 22:35, 94F

01/29 22:36, , 95F
那台機銷量就少了不少了...(不過對玩家來說才不管他咧
01/29 22:36, 95F

01/29 23:26, , 96F
但台版軟體銷量會多阿
01/29 23:26, 96F

01/29 23:28, , 97F
鎖區很討厭,但這是免不了的趨勢。PC的STEAM去年末
01/29 23:28, 97F

01/29 23:30, , 98F
說會導入鎖區機制,沒兩下KONAMI就開了第一炮,METAL
01/29 23:30, 98F

01/29 23:30, , 99F
GEAR RISING就真給他鎖下去
01/29 23:30, 99F

01/29 23:38, , 100F
補一下,STEAM之前就有鎖區但好解,現在鎖的更兇殘
01/29 23:38, 100F

01/29 23:44, , 101F
那若反過來買台機玩日版遊戲,那台版銷量就少了
01/29 23:44, 101F

01/29 23:46, , 102F
話說PMXY日版價格目前台版低,如果不鎖的話,買台機玩
01/29 23:46, 102F

01/29 23:46, , 103F
日版就划算多了(反正PMXY目前也沒選...)
01/29 23:46, 103F

01/29 23:47, , 104F
不過說歸說,老任鎖區的真正意義除了商業考量之外
01/29 23:47, 104F

01/29 23:48, , 105F
不曉得真正原因是什麼?(畢竟上面只是在下假設而已...
01/29 23:48, 105F

01/29 23:58, , 106F
小道消息是 3DS 以後不會作中文化了
01/29 23:58, 106F

01/30 00:01, , 107F
我記得鎖區是為了避免便宜地區的遊戲流到定價高的地區
01/30 00:01, 107F

01/30 00:01, , 108F
簡單講就是利益最大化
01/30 00:01, 108F

01/30 00:05, , 109F
樓上正解 假設若沒有分區的話 只要美版遊戲大量流入歐
01/30 00:05, 109F

01/30 00:05, , 110F
洲,那歐洲版就只有死路一條了XD
01/30 00:05, 110F

01/30 00:06, , 111F
以老任來說 遊戲的定價高低基本是:歐>日>>美
01/30 00:06, 111F

01/30 00:09, , 112F
另外一點就是,鎖區的要求都是遊戲商提出的,去年e3
01/30 00:09, 112F

01/30 00:10, , 113F
MS被噓爆的鎖區其實也只是忠實反映遊戲商要求,但沒
01/30 00:10, 113F

01/30 00:11, , 114F
想到公關失敗,外加SONY看得出是臨時決定不鎖來補刀
01/30 00:11, 114F

01/30 00:13, , 115F
,只能硬是吞回,檯面下其實不比現在的老任賠錢好多少
01/30 00:13, 115F

01/30 00:44, , 116F
3DS如果不再中文化,台灣機還有存在的價值嗎?剩保固?
01/30 00:44, 116F

01/30 00:58, , 117F
等官方公告吧 這年頭跟任有關的小道 連當笑話的價值都沒
01/30 00:58, 117F

01/30 13:05, , 118F
是啊...PM台版配布,台版攻略(雖然是最速)也讓一堆人
01/30 13:05, 118F

01/30 13:06, , 119F
跌破眼鏡...(不過PM台版其實從XY才算開始而已...
01/30 13:06, 119F

01/30 13:07, , 120F
到時候如果還有台版限定配布的話...
01/30 13:07, 120F

01/30 13:44, , 121F
PM的部分,還是等中文版出來再說吧XD
01/30 13:44, 121F

01/30 17:50, , 122F
看看隔壁棚中文化遊戲連發...吐血...= =
01/30 17:50, 122F

01/30 17:50, , 123F
難怪台灣幾乎都是索島...不是沒有理由= =
01/30 17:50, 123F

01/30 18:06, , 124F
以台版定價NT1499和日版根本差不多還要分區鎖區...
01/30 18:06, 124F

01/31 23:01, , 125F
MS鎖區被噓爆、SONY臨時決定不鎖區...等等去年有發生過這
01/31 23:01, 125F

01/31 23:01, , 126F
種事?
01/31 23:01, 126F

01/31 23:02, , 127F
SONY從PSP開始、PS3、PSV一路過來都不鎖區的,也沒有任何
01/31 23:02, 127F

01/31 23:02, , 128F
跡象顯示他們在PS4上面曾經打算鎖區啊
01/31 23:02, 128F

02/01 00:40, , 129F
他想說的應該不是鎖區 是DRM鎖二手才對
02/01 00:40, 129F

02/01 13:27, , 130F
隔壁棚沒中文化一樣索島啦,跟中文化根本沒關係
02/01 13:27, 130F

02/01 13:28, , 131F
多打了隔壁棚三個字...
02/01 13:28, 131F

02/02 02:00, , 132F
還是說跟第三廠有關係?第三廠比較挺SCE...
02/02 02:00, 132F
文章代碼(AID): #1Ivz6McQ (Nintendo)
文章代碼(AID): #1Ivz6McQ (Nintendo)