Re: [情報] Wii U 的七種操控模式
看板Nintendo (任天堂)作者counterspade (瑪莉歐苦手 orz)時間14年前 (2011/06/11 10:56)推噓5(5推 0噓 0→)留言5則, 4人參與討論串4/4 (看更多)
其實看到Wii U只能接一台pad就覺得有點失望,因為雖然一個pad加上四個wii控
制器也有很多發揮空間,但就覺得有點受限了,像是DEMO裡的棒球遊戲,投接球
都可以用pad做發揮,可是要是兩個人打,如果只能接一個pad,那不每半局就必
須交換一下控制器,這樣用想的就冷掉了,尤其如果wiimote還有防滑繩套在手
腕上的時候
雖然傳送畫面頻寬可能會有問題,但要是像麻將或是桌上遊戲之類不用頻繁畫面
更新的遊戲還是很希望每個人手上都有一台pad,畢竟我也是從老任提出手機掌
機連動構想就一直很期待會出現什麼應用出來,而打麻將的構想也是一開始有被
老任提出來過的(似乎是),不過礙於除了要買主機,還要買掌機,通通都有了還
不夠,還得買連結線,這樣超高的門檻導致連線構想一直存在卻很難推廣,其實
NDS和Wii瘋狂熱賣,我以為老認會趁機再推一次,結果好像也沒有,一直到這次
Wii U現身,我以為老任要走Wii模式:
也就是既然以前超高門檻推不出去,這次跟主機搭售至少讓每個人手上有一台(
當成試用品),用過滿意了自然會去補充到四台,而不是餅畫得很好,但門檻超
高以致鮮少玩家願意去嘗試,畢竟很多都是BONUS的功能,就算不連線也能進行
遊戲。這次搭售的話,應該就會有"必須"使用到pad螢幕的遊戲,讓玩家在無(高
門檻)壓力之下,去知道外接螢幕原來可以讓遊戲產生如此大的變化。
只是沒想到老任pad雖然搭售卻不分售,聽說只能接一台pad,真的讓我有點失望。
不過要是Wii U能和3DS良好互動倒也不錯,看E3展示老任似乎也有這樣的打算,
只是不知道老任的算盤是怎麼打的?
要是可以類似用3DS的內置記憶體先下載暫存資料,然後之後跟主機就只要數據
資料傳輸,畫面運算留在3DS,這樣可以解決傳送畫面頻寬的問題,不過就是畫
質可能不若從Wii U上直接傳畫面一般畫質很好,而且螢幕也沒有拿pad一樣大,
所以要等3DSLL嗎? XD
只是問題是3DS現在也還沒有一飛沖天,就算是NDS的繼任者,但目前還像是剛睡
醒的巨人一樣走路搖搖晃晃的,希望Wii U上市前能藉軟體走出NDS一般的路,這
樣才能讓3DS和Wii U有更好的搭配機會。
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