Re: [情報] Wii U 的七種操控模式

看板Nintendo (任天堂)作者 (zsyian)時間14年前 (2011/06/08 22:41), 編輯推噓20(20047)
留言67則, 21人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
: 推 BraveCattle:其實就算是50Mbps,也夠支援2個HD畫面了,純HD每分4MB, 06/08 10:14 : → BraveCattle:但透過無線理論上應該會針對影像進行壓縮 06/08 10:15 50Mbps 支援兩個 HD 畫面,我想這數據應該是從目前 BD 的影像bit rate來推估的 但請別忘記,那是壓縮後的 bit rate 所以,如果 Wii U 送出影像還要經過 H264 encoder 傳輸出來後 再經過無線網路傳到控制器上,然後控制器再用 H264 decoder 解出來 那 latency 之可怕,玩遊戲?大概不用想走這條路 假設用 200MHz,每個 Macro Block (MB) 花 800T的晶片 光壓完一張1920x1080的影像就要花上 32.4 ms 這還不包含封包傳遞以及解壓縮的時間 目前我看了幾個展示,都是採有線的方式連接到主機,然後用控制器玩遊戲 而且那條線還異常的粗,如果只是供電和控制訊號的傳輸 應該不需要那麼粗的線材,所以影像訊號很有可能是採有線的方式傳輸 不知有無無線的展示? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.157.99 ※ 編輯: zsyian 來自: 111.243.157.99 (06/08 22:42)

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老任自己的展示影片似乎就是無線?
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那個六吋顯示的 應該不是1920*1080 60fps
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6吋的有vga就很好了怎可能是FHD
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6寸那台有FHD價錢會突破天際喔
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那條線應該只是怕別人拿走的線
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或者只是充電線
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去年E3的3DS也是用這種線(還綁在SHOW GIRL身上)
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除了防止三隻手外也兼當電源供應線
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一定是走無線,不然沒有推的必要:P
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考量到成本,螢幕解析度可能最高720P,但以下的機會更大
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但就算只是跟PSV的畫面一樣也夠用啦,六吋螢幕很夠了
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在傳輸速率上,都要打客廳,一定也會把一般客廳應有盡有的
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干擾全算進去,總不能叫老任的TA在使用前要先關東關西
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所以這50Mbps也已經是高估了,平均實務上可能只落在35~50
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所以,如果是走無線的話,就不可能用無線來傳輸單純的影像
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如果是讓控制器自己來 render 那走無線會比較合理
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總之...老任敢推就一定可以work,現在只是擔心時間/價錢:P
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我是覺得不至於要控制器render,不過一定是有用特規的
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encoding碼跟decoding晶片來做一個結合
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當然一定work才會推,我主要是回應50Mbps,兩路HD這件事
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要拿來玩遊戲,不大可能達成...不然就是貴到亂七八糟
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問題就是目前"比較"官方的發言是"貌似"只支援一路
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且是否"每個"遊戲都支援遠端影像也是個問號就是了
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題外話 WIIU如果有出零系列...六吋直接拿來拍照會不會
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更毛....
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有人說是qHD(960x540) 這樣的規格應該是正常
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6吋要full HD? 開玩笑 iPad10吋都做不到那樣
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zero-client 的技術, 由主機先運算好圖形, 壓縮
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封包可以壓的很小 然後在由接收端晶片解開
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另外還有 onlive 遊戲機也是類似的技術
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六吋作FullHD的必要性?
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我笑了,有線的展示是防盜設備 ...
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這難道不是基本常識?
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你去地下街試玩主機,誰會給你無線的手把讓你把玩
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用線傳影像訊號給人試玩這已經算詐騙了
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沒有一個大公司敢做這種白癡的事,終究是要賣出去的
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幾年前有試玩機台 X360鎖在裡面 卻被發現遊戲是後台PC運算的
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Sony的Killzone事件也是啊 拿CG說是即時運算 今年老任也有段
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三廠Wii U展示影片 追問下才發現其實是拿PC/PS3/360版的影像
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這種事情大家都做過 不是說大公司就不敢 XD
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展示的東西本來就看看就好:)問題就是總有人會相當在意展
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示品/畫面...^^"
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樓上,是哪個影片啊@@ 感覺被老任背叛了orz
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最在意的看起來是manny大師阿XD
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並非所有展示都使詐欺(何況詐欺之王是SONY)
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反正出了就知道:),在實機出來前都是多費唇舌
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...但這倒是不錯的索廚鑑定新聞,科科
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蠻多人忘了Sony主機早期的一些遊戲(KZ2,FF13)展示/成品
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落差也很大啊,那請問這些遊戲的製作人是要背叛到哪去呢~
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就知道來這釣得到k桑,沒想到還多了個h桑,收穫頗豐^^y
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成本來看 應該不會
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分享個影片又有事了?沒事愛找我麻煩幹嘛?任黑版版主
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回文也不是回你.講隔壁板的人來發酸文也不是指你.幹嘛心虛
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k桑您真的很可愛...我越來越愛你了,啾~*
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巴哈姆特BBS TV GAME版版主你好^^
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[問卦] 有沒有人被嗆還自以為釣魚的八卦?
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固定地方po固定文句就可預見固定id,屢試不爽:P (鑽研中
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今早突然想到,無線傳輸影像的效果,可以參考 Intel 的 Widi http://www.youtube.com/watch?v=n4WFJ6PcavY
從時間點來看這段影片應該是 Widi 1.0 的展示 展示是使用 1280x720 的解析度,一樣採視訊壓縮技術,走Wifi無線傳輸 就類似我們上面討論的情況 從這段展示裡面,經過"視訊壓縮->無線傳輸->視訊解壓縮"這套流程後 可以發現,NB 畫面和電視畫面有將近0.5~1秒的延遲 所以,如果Wii U控制器用 960x540 資料量約 1280x720 的 0.56 倍 簡單估算,就是少了一半的資料量 少了一半的資料量,是否足以讓玩家無感於 latency,這點大家可以想一下 另外,Intel 的東西還沒有涉及互動,只是單向的串流 而 Wii U 控制器還涉及互動...條件又更嚴苛 而目前這新控制器的規格,除了提到案件之外,也另外提到 「加速度測量計」、「陀螺儀」、「震動功能」、「攝影機」、「麥克風」 、「喇叭」、「感應器」、「觸控筆」。 看不出是否有無線傳輸...看來只能等最終產品的消息了。 ※ 編輯: zsyian 來自: 140.96.112.32 (06/09 12:57)

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試玩影片又不只貼這裏.還真以為地球是繞著他轉的XD
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一直搞不懂老任是發生什麼事 偷賣塑化劑喔
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到別人家來 還問說你怎麼在家 挺好笑的
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Widi!長知識
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看老任版
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做不出來又何必賣呢
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文章代碼(AID): #1DxueT-C (Nintendo)
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