Re: [情報] Wii U 的七種操控模式
: 推 BraveCattle:其實就算是50Mbps,也夠支援2個HD畫面了,純HD每分4MB, 06/08 10:14
: → BraveCattle:但透過無線理論上應該會針對影像進行壓縮 06/08 10:15
50Mbps 支援兩個 HD 畫面,我想這數據應該是從目前 BD 的影像bit rate來推估的
但請別忘記,那是壓縮後的 bit rate
所以,如果 Wii U 送出影像還要經過 H264 encoder 傳輸出來後
再經過無線網路傳到控制器上,然後控制器再用 H264 decoder 解出來
那 latency 之可怕,玩遊戲?大概不用想走這條路
假設用 200MHz,每個 Macro Block (MB) 花 800T的晶片
光壓完一張1920x1080的影像就要花上 32.4 ms
這還不包含封包傳遞以及解壓縮的時間
目前我看了幾個展示,都是採有線的方式連接到主機,然後用控制器玩遊戲
而且那條線還異常的粗,如果只是供電和控制訊號的傳輸
應該不需要那麼粗的線材,所以影像訊號很有可能是採有線的方式傳輸
不知有無無線的展示?
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◆ From: 111.243.157.99
※ 編輯: zsyian 來自: 111.243.157.99 (06/08 22:42)
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今早突然想到,無線傳輸影像的效果,可以參考 Intel 的 Widi
http://www.youtube.com/watch?v=n4WFJ6PcavY
從時間點來看這段影片應該是 Widi 1.0 的展示
展示是使用 1280x720 的解析度,一樣採視訊壓縮技術,走Wifi無線傳輸
就類似我們上面討論的情況
從這段展示裡面,經過"視訊壓縮->無線傳輸->視訊解壓縮"這套流程後
可以發現,NB 畫面和電視畫面有將近0.5~1秒的延遲
所以,如果Wii U控制器用 960x540 資料量約 1280x720 的 0.56 倍
簡單估算,就是少了一半的資料量
少了一半的資料量,是否足以讓玩家無感於 latency,這點大家可以想一下
另外,Intel 的東西還沒有涉及互動,只是單向的串流
而 Wii U 控制器還涉及互動...條件又更嚴苛
而目前這新控制器的規格,除了提到案件之外,也另外提到
「加速度測量計」、「陀螺儀」、「震動功能」、「攝影機」、「麥克風」
、「喇叭」、「感應器」、「觸控筆」。
看不出是否有無線傳輸...看來只能等最終產品的消息了。
※ 編輯: zsyian 來自: 140.96.112.32 (06/09 12:57)
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