Re: [閒聊] 三次收工

看板Nintendo (任天堂)作者 (浮雲飄呀飄)時間15年前 (2010/06/15 21:52), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《cycle1008 (能吃嗎)》之銘言: : 任天堂本家的遊戲好像常常是三次收工 : 就是指打BOSS時,通常只要攻擊到三次就可過關 : 像是MARIO或是ZELDA基本上都是如此 : 感覺第一次是讓玩家摸索打法、第二次確定打法、第三次就收工 : 當然每次的難度會有所增加,但基本打法都不變 : 現在蠻多遊戲都是這樣設計 : 想問一下任天堂是最早這樣設計的廠商嗎? : 因為我最早意識到這種設計的就是任天堂的遊戲 : 所以想問問看 有點離題不過最早其實是早期美國的卡通搞出這玩意的。 如果你還有機會去看看過去的卡通,不論是米老鼠、卜派、嗶嗶鳥都一樣,你會 發現背景、動作等一定都是連續重複出現三次後換。 理由其實很簡單,沒有電腦動畫的年代要畫滿撥出時間數量太費工,所以把圖重 複使用以填滿撥放時間。然後根據研究跟經驗,動畫公司發現重複三次是觀眾不 會覺得不耐的上限,此外又有讓人映象深刻的效果,所以大家都習慣以重複三次 作為標準。 當然怎樣增加重複的動作次數又有不少人研究(為了省更多錢),每次重複時做一 點微小變化是最簡單又有效的。不過在深下去就不是我們玩家能理解的了,算是 專門的研究領域。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 141.218.14.137
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