討論串[閒聊] 三次收工
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者pichupichu (浮雲飄呀飄)時間15年前 (2010/06/15 21:52), 編輯資訊
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有點離題不過最早其實是早期美國的卡通搞出這玩意的。. 如果你還有機會去看看過去的卡通,不論是米老鼠、卜派、嗶嗶鳥都一樣,你會. 發現背景、動作等一定都是連續重複出現三次後換。. 理由其實很簡單,沒有電腦動畫的年代要畫滿撥出時間數量太費工,所以把圖重. 複使用以填滿撥放時間。然後根據研究跟經驗,動畫公
(還有42個字)

推噓7(7推 0噓 20→)留言27則,0人參與, 最新作者cycle1008 (能吃嗎)時間15年前 (2010/06/15 16:13), 編輯資訊
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任天堂本家的遊戲好像常常是三次收工. 就是指打BOSS時,通常只要攻擊到三次就可過關. 像是MARIO或是ZELDA基本上都是如此. 感覺第一次是讓玩家摸索打法、第二次確定打法、第三次就收工. 當然每次的難度會有所增加,但基本打法都不變. 現在蠻多遊戲都是這樣設計. 想問一下任天堂是最早這樣設計的廠
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