[情報] Media Create 日本週間銷售排行 (12月29日~1月4日)

看板Nintendo (任天堂)作者 (統一獅總冠軍!!)時間16年前 (2009/01/10 10:09), 編輯推噓22(2207)
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http://www.m-create.com/ranking/ 軟體銷售Top10 順位 機種 遊戲名稱 類型 廠商名 発売日 価格 販売本數 1 PSP ディシディア ACT スクウェア 081218 6,090円 104,395 ファイナルファンタジー ・エニックス (同梱版含む) 2 DS リズム天国ゴールド ACT 任天堂 080731 3,800円 89,307 3 DS 星のカービィ ACT 任天堂 081106 4,800円 77,431 ウルトラスーパー デラックス 4 Wii Wiiフィット ETC 任天堂 071201 8,800円 74,416 5 Wii 街へいこうよ ETC 任天堂 081120 5,800円 72,948 どうぶつの森 (同梱版含む) 6 PS3 白騎士物語 -古の鼓動- RPG SCE 081225 6,980円 71,077 7 DS わがままファッション ETC 任天堂 081023 4,800円 68,316 ガールズモード 8 Wii マリオカート Wii RCE 任天堂 080410 5,800円 67,475 9 PSP モンスターハンター ACT カプコン 081030 3,140円 62,296 ポータブル 2nd G (PSP the Best) 10 DS 桃太郎電鉄20周年 TBL ハドソン 081218 5,229円 56,626 Top100 総販売本数 2,797,057 本 主機販売台数 機種 販売台数 DSi 182,518 PSP 157,088 Wii 119,965 PS3 60,654 DS Lite 48,160 Xbox 360 19,694 PS2 12,548 年末年始商戦はやや盛り上がりに欠ける結果に ソフト市場の総販売本数は2,797,057本。前年同時期(2007年12月31日~2008年1月6日) の総販売本数(3,101,066本)との比較では90.20%と前年より1割減となっている。2008 年1月第1週と同様に2009年 1月第1週も前年を下回るスタートとなっている。  年末年始商戦(2008年11月24日~2009年1月4日の6週合計)では、前年比でハードが75 .90%、ソフトが92.43%とやや盛り上がりに欠ける結果となった。2008年は年間を通じ てハード、ソフトともに販売実績は前年を下回っており、年末年始においてもその低調 ぶりを引きずったままに終わった。特にハードは需要が一段落した影響もあってマイナ ス幅が大きく、不調の主な要因となっている。ソフト市場においてはPSPとPS3のみが前 年の2倍近くに伸びる健闘を見せたが、これも2008年通年ベースの動きと連動しており、 年末年始という期間でその特徴がより鮮明になったと言える。WiiとDSは、前年比でそれ ぞれ 85.25%、82.43%と前年を割り込んでいるが、販売本数とシェアの高さではやはり 任天堂フォーマットが中心であり、市場の7割近くを占めている。  結果として任天堂が依然その強さを発揮したものの、PSフォーマットとXbox360が前年 よりも伸びていることから、ゲームファンが回帰してきているとも考えられる。2009年 はこの兆候がより明確になっていくのか、それとも任天堂フォーマットが再び勢いを増 していくのかが注目される。 前50名 NDS:24 Wii:14 PSP:7 PS3:4 PS2:1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.37.189 lnmp:轉錄至看板 PlayStation 01/10 10:09

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很值得玩味的是,談到遊戲玩家的回歸PS平台,跟任天堂
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01/10 11:13, , 2F
更加強勢,2009年可能是關鍵的一年
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01/10 21:39, , 3F
每一年都是關鍵…PS3老三當定了 真是風火輪流轉
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01/11 00:44, , 4F
好像也是,不過PS360很多遊戲Wii沒跨,也是個問題
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01/11 00:57, , 5F
其實玩家偏好轉向,日本傳統大作大多式微了
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01/11 00:58, , 6F
歐美PS360傳統大作比較有力些,日本不開發新版圖不行
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01/11 00:59, , 7F
歐美後面開發表算Wii360平分,日本倒向Wii比較明顯
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01/11 11:04, , 8F
2009年很關鍵啊 因為2010年任或軟的次代機就差不多要發表
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01/11 13:33, , 9F
我倒覺得2010不見得會發表,現在不景氣XDDD
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01/11 13:42, , 10F
任社的新主機搞不好還要五年才會出現, 真的這麼覺得
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01/11 13:43, , 11F
連 GC 賣得這麼差都能撐五年了, 現在大賣....XDDD
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01/11 14:06, , 12F
大概會出來打個嘴砲之類 XD
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01/11 15:40, , 13F
薩爾達連個影子都沒有ToT
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01/11 15:41, , 14F
拖越晚越好 越晚出次世代機就越有可能是1080P XD
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01/11 16:00, , 15F
如果是再過五年 解析度大概可以直上4k x 2k了吧 囧
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01/11 18:03, , 16F
在過五年 FullHD的電視也都還沒普及吧
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01/11 23:06, , 17F
全球電視頻道數位化的時程約2010年 到時新舊電視才正式交替
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01/11 23:07, , 18F
Wii spec定在以480P/i為主應該也有考量到這點吧
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我比較好奇這幾年老任的開發工具進展到什麼程度
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01/11 23:09, , 20F
未來遊戲機研發重點不只是spec 開發工具和方法論也很重要
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01/11 23:10, , 21F
SSvsPS時 SS敗的原因之一在於開發困難 N64也卡在開發困難
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01/11 23:12, , 22F
PS2剛發售時也是開發困難 但靠著龐大市場還是撐過尷尬期
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GC剛發售時 岩田上各大媒體暢談開發工具易用的重要性
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01/11 23:14, , 24F
結果只有三上鳥他 帶槍投靠 不過GC銷售還是敗了....XD
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01/11 23:19, , 25F
以Wii的第三廠遊戲畫面來看 不知道是開發工具太難用還是都在
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01/11 23:20, , 26F
打混 很多遊戲畫面真的滿糟的 雖然本家遊戲都有一定的水準
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01/12 00:21, , 27F
老實說 電視解析度太好 某些遊戲偷工減料就真的看的出來
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01/12 12:01, , 28F
所以小島說過不是很喜歡HD環境 有小瑕疵很容易被發現XD
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01/12 12:46, , 29F
應該是不用心吧 NDS早期也是同樣狀況 讓人以為老任留一手
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文章代碼(AID): #19Q0D8ZF (Nintendo)
文章代碼(AID): #19Q0D8ZF (Nintendo)