Re: [心得] 薩爾達傳說-曙光公主~10小時玩後感@@(無捏)

看板Nintendo (任天堂)作者 (黑色牛奶)時間19年前 (2007/01/30 06:56), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《gaoi (不合胃口的就賣掉≧▽≦)》之銘言: : ※ 引述《bspowerx (B.S)》之銘言: : <部份恕刪> : (推文有捏,還沒進入雪山滑雪的千萬別看啊 = v =) : : 畫面部分~ : : 目前只使用AV端子, : : 畫面感覺已經很漂亮了ˊˇˋ : : 水的紋路更是漂亮~ : : 使用了色差後就大概神乎其技了XD : 由於GC時代就在用480P玩了,用AV端子玩薩爾達我個人覺得很糟糕 : 因為電視規格的關係,在我好不容易取得D端子(色差)開啟480P後才覺得像樣了點 : 至於水的處理在GC時代就是強項了,最漂亮的應該算是FFCC吧? 我也覺得FFCC畫面超漂亮的 不過提到不得不講一下遊戲性… 當初為了收集武之民的神兵重複打某些關卡好幾次 打得好膩好膩 雖然看它精緻的畫面多少取得一些平衡 但是對我來說它有點像是一塊甜得吃不下的蛋糕 不過,這是離題的感想… 容我小抱怨一下 基本上現在對sex社的作品信心大減 看到前面nds FF13的外傳作品畫面超棒 但是還是沒有信心了 : : 畫面視角~ : : 這代感覺速度感提升很多, : : 很因此畫面轉移的速度提升了很多=.= : 我不知道你說的速度是什麼?不過這代的遊戲進行節奏倒是比風之律動快多了 : 風之律動只要沒有航海撿碎片,對我來說還是一片很有趣的遊戲 : 至於這代的音樂,我最喜歡的應該就是那個吹笛的傢伙那邊吧? 你是說森之聖域吧 我記得主旋律就是時之笛的森林那邊 基本上對zelda的老玩家而言 應該都會對那首很有feeling 我則是喜歡在原野冒險的音樂 尤其是晚上的,聽起來很孤獨又有點陰森 感覺很棒 : : 關卡部份~ : : 這代的關卡都好長啊@@ : : 解謎部份依然十分有趣ˊˇˋ~ : : 但對初次接觸薩爾達的人來講,也許會困難許多 : : 第一次接觸薩爾達的人, : : 可能可以先去接觸GB的夢見島、時空之章、大地之章、或是N64的時之笛等等 : : 大致上抓熟了薩爾達的解謎取向~才不會一下就狂卡關而腦羞賣片XD : : 不然就是配合攻略吧~但為了遊戲樂趣,不太建議=3= : 我第一次玩薩爾達是SFC的版本,表裏世界的轉換、還有天氣變化都讓我驚訝 : 許多的音樂也是從SFC時代就有的,而後再接觸的時候就已經是GC的風之律動了 : GC特典的時之笛我也稍微玩過好一陣子,但因為畫面太差我就放棄了XD : 這次的曙光公主我目前玩到闇之神殿,一路玩下來大概有兩三次被卡到 : 其中惟獨只有雪山那邊,為了那條該死的紅魚我是看攻略才過的... : 為了怕涉及劇情,我就不討論怎麼解了,但是我真的沒想到要那樣解開... : 完全沒想到紅釣上來後,還要這樣那樣....才能找到通往雪山的路 : (再次提醒,推文有捏,有玩曙光公主又還沒進入雪山的人請不要看下去了~"~) : : 體感部份~ : : 其實我覺得揮劍用體感有一點多餘=.= : : 也可能因為Wiimote按鍵不多而不得以這麼做, : : 不過還算滿有趣的啦@@ 一開始不太習慣(常常想拔劍變成翻滾=.=) : : 有些地方狂揮也是會揮到手酸的XD : : 總之這款絕對是必敗的RPG大作啦XD!! : : 比較不推薦的大概是 沒耐心、解謎苦手 這兩種人, : : 這代光是進入第一關大概就要三小時...=.= : 這次的版本本來應該是以GC為開發的主機,但是為了Wii的版本而延後發行 : 所以我也覺得並沒有善用到體感的部份,或者應該說一點必要性也沒有 : 其實這次曙光公主的打鬥我覺得比起風之律動算很少,BOSS也很好打 : 只要知道正確的攻擊方法,重複個3-5次就可以打死了 : 好在是這樣,所以用Wiimote操控起來還算是好用 : 正因這次的打鬥算是不多又不難,就想說玩薩爾達不可能會玩到手酸痛吧? : 結果上週末總共玩了6-7個小時後,其實...還是會很酸痛的>///< : 結果今天早上拿出泰國酸痛軟膏狂擦...(剛好又患了還流感全身痠痛) : 我算是動作苦手、也不是很有耐心的人,像那些隱藏要素... : 收集全部的心之碎片、抓60隻鬼魂、20隻蟲等等的,我都懶得慢慢找 : 不過我還是很喜歡這次的薩爾達,可以讓人盡情的享受明快的節奏 : 尤其這次的各個需要解謎建築物的神殿地圖設計的真的很好 : 可以輕易的區分"去過/沒去過"的顯示,讓我減少迷路的機會 : 還有顯示寶箱位置的道具也很貼心,雖然老是拿到沒法塞入錢包的寶石(我只有600) : (我不記得風之律動有沒有那麼貼心的地圖和寶物顯示?) : 現在回頭想想打過的那些關卡,解過的那些謎題,突然覺得想到就好累... : 因為我很懶也很沒耐心,等到破關後,我想我是不可能再玩第二遍的XD : 好在Wii的期初有這款遊戲可以讓我慢慢打發時間 : 也感謝這片遊戲,讓我覺得自己有種: : "唉呦?原來我還算是會打電動嘛"的自信:D 我反而覺得tp實在把wii的左右手把利用得淋漓盡緻 wiimote每個紐都有應用到,不時還要揮動砍人,還要指著電視射箭 nunchuck控制視點,還可以在戰鬥時作出盾擊跟迴旋斬 真的是手把每個特點都應用到了 不過打到後面要常常甩手腕砍人的確會有點煩 而且射箭時轉向跟移動都是左手控制 移動要z+左手搖捍,但左手要同時控制轉向 就變得很難得心應手 這是比較可惜的地方 如果右手就能控制轉向的話(比如說按著A,用wiimote控制畫面移動, 要射擊再放掉A控制準星) 在打遺忘之村那邊的盜賊可能可以更順手 不過tp在我心裡還是滿分 我已經很久沒有玩角色扮演玩得這麼投入了 現在也在闇之宮殿那邊的進度 正在慢慢蒐隻小物品中:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.222.236.81
文章代碼(AID): #15ldkWHL (Nintendo)
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