Re: [心得] 薩爾達傳說-曙光公主~10小時玩後感@@(無捏)

看板Nintendo (任天堂)作者 (不合胃口的就賣掉≧▽≦)時間19年前 (2007/01/30 01:32), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《bspowerx (B.S)》之銘言: <部份恕刪> (推文有捏,還沒進入雪山滑雪的千萬別看啊 = v =) : 畫面部分~ : 目前只使用AV端子, : 畫面感覺已經很漂亮了ˊˇˋ : 水的紋路更是漂亮~ : 使用了色差後就大概神乎其技了XD 由於GC時代就在用480P玩了,用AV端子玩薩爾達我個人覺得很糟糕 因為電視規格的關係,在我好不容易取得D端子(色差)開啟480P後才覺得像樣了點 至於水的處理在GC時代就是強項了,最漂亮的應該算是FFCC吧? : 畫面視角~ : 這代感覺速度感提升很多, : 很因此畫面轉移的速度提升了很多=.= 我不知道你說的速度是什麼?不過這代的遊戲進行節奏倒是比風之律動快多了 風之律動只要沒有航海撿碎片,對我來說還是一片很有趣的遊戲 至於這代的音樂,我最喜歡的應該就是那個吹笛的傢伙那邊吧? : 關卡部份~ : 這代的關卡都好長啊@@ : 解謎部份依然十分有趣ˊˇˋ~ : 但對初次接觸薩爾達的人來講,也許會困難許多 : 第一次接觸薩爾達的人, : 可能可以先去接觸GB的夢見島、時空之章、大地之章、或是N64的時之笛等等 : 大致上抓熟了薩爾達的解謎取向~才不會一下就狂卡關而腦羞賣片XD : 不然就是配合攻略吧~但為了遊戲樂趣,不太建議=3= 我第一次玩薩爾達是SFC的版本,表裏世界的轉換、還有天氣變化都讓我驚訝 許多的音樂也是從SFC時代就有的,而後再接觸的時候就已經是GC的風之律動了 GC特典的時之笛我也稍微玩過好一陣子,但因為畫面太差我就放棄了XD 這次的曙光公主我目前玩到闇之神殿,一路玩下來大概有兩三次被卡到 其中惟獨只有雪山那邊,為了那條該死的紅魚我是看攻略才過的... 為了怕涉及劇情,我就不討論怎麼解了,但是我真的沒想到要那樣解開... 完全沒想到紅釣上來後,還要這樣那樣....才能找到通往雪山的路 (再次提醒,推文有捏,有玩曙光公主又還沒進入雪山的人請不要看下去了~"~) : 體感部份~ : 其實我覺得揮劍用體感有一點多餘=.= : 也可能因為Wiimote按鍵不多而不得以這麼做, : 不過還算滿有趣的啦@@ 一開始不太習慣(常常想拔劍變成翻滾=.=) : 有些地方狂揮也是會揮到手酸的XD : 總之這款絕對是必敗的RPG大作啦XD!! : 比較不推薦的大概是 沒耐心、解謎苦手 這兩種人, : 這代光是進入第一關大概就要三小時...=.= 這次的版本本來應該是以GC為開發的主機,但是為了Wii的版本而延後發行 所以我也覺得並沒有善用到體感的部份,或者應該說一點必要性也沒有 其實這次曙光公主的打鬥我覺得比起風之律動算很少,BOSS也很好打 只要知道正確的攻擊方法,重複個3-5次就可以打死了 好在是這樣,所以用Wiimote操控起來還算是好用 正因這次的打鬥算是不多又不難,就想說玩薩爾達不可能會玩到手酸痛吧? 結果上週末總共玩了6-7個小時後,其實...還是會很酸痛的>///< 結果今天早上拿出泰國酸痛軟膏狂擦...(剛好又患了還流感全身痠痛) 我算是動作苦手、也不是很有耐心的人,像那些隱藏要素... 收集全部的心之碎片、抓60隻鬼魂、20隻蟲等等的,我都懶得慢慢找 不過我還是很喜歡這次的薩爾達,可以讓人盡情的享受明快的節奏 尤其這次的各個需要解謎建築物的神殿地圖設計的真的很好 可以輕易的區分"去過/沒去過"的顯示,讓我減少迷路的機會 還有顯示寶箱位置的道具也很貼心,雖然老是拿到沒法塞入錢包的寶石(我只有600) (我不記得風之律動有沒有那麼貼心的地圖和寶物顯示?) 現在回頭想想打過的那些關卡,解過的那些謎題,突然覺得想到就好累... 因為我很懶也很沒耐心,等到破關後,我想我是不可能再玩第二遍的XD 好在Wii的期初有這款遊戲可以讓我慢慢打發時間 也感謝這片遊戲,讓我覺得自己有種: "唉呦?原來我還算是會打電動嘛"的自信:D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.138.58.61

01/30 02:20, , 1F
釣起紅魚的時候~ 會出現紅色的氣氛...就很想用狼聞一下xd
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※ 編輯: gaoi 來自: 220.138.58.61 (01/30 02:36)

01/30 11:07, , 2F
我被樓上捏到了 目前剛玩到這裡 XD 不過我不是很在意啦
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01/30 11:07, , 3F
只是少了一個樂趣而已
01/30 11:07, 3F
文章代碼(AID): #15lY-gZ- (Nintendo)
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