Re: [問題] 任天堂為什麼能開發如此多的遊戲?

看板Nintendo (任天堂)作者 (wcc)時間19年前 (2006/12/30 18:18), 編輯推噓8(804)
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※ 引述《Jashi (藍色的鋼琴)》之銘言: : 有時候不得不讚嘆老任的開發功力... : 不少熱門遊戲都是任社本家開發的, : 我好奇的是... : 是任天堂養了很多遊戲開發人員嗎? 如果以社員人數來講 老任本體約1400人,加關聯子公司約2000多人的規模其實不算大 像SEGA的社員數就有3000人 KONAMI整個group加起來則有超過5000人 : 還是像電影一樣, 是由 studio 製作, : 任天堂只是擔任發行的腳色呢? 任天堂本家有宮本茂領軍的情報開發部 作品包含Mario,zelda...等等  口袋怪獸系列是由Game Freak開發,隸屬於老任子公司之一的Pokemon 比較具代表性的子公司(第二廠商) 例如"HAL研究所"(現任社長岩田聰即出身於此) 代表作有星之卡比,地球冒險(Mother)和大亂鬥系列 "Intelligent Systems"---代表作聖火降魔錄系列 "Browny Brown"---代表作魔法假期,DS聖劍傳說系列 "Genius Sonority"---前DQ首席程設山名學自立門戶 代表作GC口袋怪獸競技場,Wii口袋怪獸戰鬥革命 以及明年春天預定的Wii版DQS的企畫 "Noise"---代表作Custom Robo系列 與第三廠商合作部分 最具代表也持續最久的則是"瑪莉歐派對"系列 實際負責開發的其實是Hudson 此外也有幾個隸屬於NOA的海外studio 例如目前負責銀河戰士(MP)系列的"Retro Studio" 以前曾經是一員但現在已離開的 Camelot(個人認為這個最可惜) ---創造SEGA"光明與黑暗"系列的製作人高橋兄弟自立門戶 代表作Mario網球,Mario高爾夫,黃金太陽 現因專注於網路遊戲事業決定退出老任遊戲的開發 Rare(被M$買走) ---曾經是N64時代最風光的廠商,代表作007黃金眼,N64大金剛系列 後來被M$為補強XBox遊戲開發陣容而併購 但併購前有傳言指出公司內部因上下不和,有非常嚴重的人才流失問題(空殼化) 據說老任就在明知這一點的情況下,"欣然"以高價將股權全賣給M$ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.116.196 ※ 編輯: wcc960 來自: 218.166.116.196 (12/30 18:54)

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好文張~很早以前就想知道的情報!感恩!
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高手,推一個~
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Retro studio 技術很強呀…把銀河戰士作的那麼好s
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Camelot真的好,黃金太陽一共兩片跟mario網球各代我都愛
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我手上還有一片歐版GBA的MARIO網球在玩 :P
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Brownie Brown跟聖劍DS沒關係喔 雖然他們正在作HEROES of
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MANA
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Camelot比較特殊 目前沒有證據顯示完全退出任天堂
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只能說目前專心開發網路休閒遊戲
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畢竟Camelot跟任天堂的關係還是很好 不像之前跟SEGA翻臉
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12/31 02:09, , 12F
我愛Rare 我想玩大金剛阿... T.T
12/31 02:09, 12F
文章代碼(AID): #15bZqIFX (Nintendo)
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