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[ Nintendo ]
討論串[問題] 任天堂為什麼能開發如此多的遊戲?
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NST. 作品有DS上的Metroid Prime Hunter. 目前正在製作Wii的Project HUMMER. Flagship是前Capcom開發本部長岡本吉起設立的遊戲企畫公司. 主要負責遊戲劇本的部分. 也經手過Capcom本家眾多遊戲(像惡靈古堡系列). Flagship參與的zel
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任天堂是電玩大廠當中成員最少的了. 日本方面人最多的是Square&Enix. EAD. 以前還有RD1,RD2,IRD這三個部門也有在開發遊戲. 但經過上次的任天堂社內大改組之後. 所有的遊戲開發部門都整合到宮本領軍的EAD去了. 再由整個EAD去細分幾個小組. 中間恕刪. 其實第二廠商還不只這些
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如果以社員人數來講. 老任本體約1400人,加關聯子公司約2000多人的規模其實不算大. 像SEGA的社員數就有3000人. KONAMI整個group加起來則有超過5000人. 任天堂本家有宮本茂領軍的情報開發部. 作品包含Mario,zelda...等等. 口袋怪獸系列是由Game Freak開
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