[心得] 極速快感:玩命山道(Need for Speed: …

看板Nintendo (任天堂)作者 (小海豹天堂)時間19年前 (2007/03/18 00:36), 編輯推噓11(1105)
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好吧……既然有版友希望多看到一些遊戲介紹或心得,小海豹就 野人獻曝先把之前發表過的心得整理一下好了。 (剛看到有人推文中想知道極速快感Wii版的感覺,所以從巴哈 把這篇貼過來給大家參考) □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□極速快感:玩命山道 □□□□□□□ □□□□□□□□□Need for Speed: Carbon □□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 由美商藝電(EA)出的Need For Speed系列新作,在幾乎目前市面 上所有平台都有移植版本。人稱跨平台大怪獸的EA在跨平台作品的 確有他們的一套哲學。之前曾在新聞中看過一段訪問(我忘了是在 哪個電視頻道看到的)他以美式足球聯盟為例,說明在主機大戰中 EA不但不打算選邊站,反而要在各個主機上發揮出主機最重要的優 勢和價值,讓玩家看看他們在跨平台遊戲上的用心和努力。360和 Ps3的版本自然以畫面的精細度和光影表現等等為主,但他也特別 強調在Wii上的版本可以讓玩家體驗體感傳球的遊戲樂趣。 一直到玩了wii版的玩命山道之後,我才知道EA不是隨便說說或只 是把遊戲丟到wii上敷衍玩家。他們在對應wii的體感操作上下了不 少苦心,與COD3和Red Steel一樣,這個遊戲中可以感覺到「設定 出wii上RCG操作方式標準」這樣的企圖心。 操作方式影響甚鉅 自從Wii在06年E3上發表以來,競速遊戲的開發者應該都開始注意 到「用wiimote當作方向盤來控制車子」這個直覺又自然的想法。 然而將方向盤橫置當成方向盤來轉動是否真的是Wii上的RCG最佳 操作呢?有沒有更直覺,或更有趣的操作設定呢? 在玩命山道中,玩家可以用實際的體驗感受回答上面的這個問題。 遊戲中提供五種操作方式,類型共可分成三大類。(而多出的兩 個模式可以視為這三種類型的微調) 〈第一類:橫持wiimote當方向盤轉〉左手抓著wiimote的前端, 左手抓住尾端。而油門與剎車是以wiimote上的①鈕和②鈕來控制。 這個方法看起來最直覺,也大概是大部份人看到wiimote與賽車時 第一個想法。然而,由於缺乏一般方向盤控制器上必然會有的阻 尼裝置,油門和剎車又是由非類比式的按鈕來控制,實際上跑起 來總覺得缺了一點什麼。而且,除非把它套在第三廠提供的圓型 塑膠方向盤裡頭,否則長時間的遊戲之後會覺得wiimote橫持有點 難抓。 〈第二類:wiimote與雙截棍並用〉這是我非常喜歡的方式,我認 為它雖然還不完美,但跳脫出wiimote橫持轉動的思維。直覺,好 握,而且很有在未來進一步改良之後成為wii上RCG的操作基礎。 右手的wiimote向前傾斜的角度是油門深淺,傾斜45度時是基準點 往前傾是油門,往後拉變成剎車。(也可以調整成傾斜度只管油 門,剎車另外由別的按鈕控制) 最特別的地方是左手的雙截棍往左轉(+○)車子就會左轉,往右 轉(○+)車就會右轉。一開始我搞不懂為什麼要這樣設計,覺得 滿不自然的。(因為我抓著雙截棍指著螢幕像開鑰匙那樣的姿勢) 後來我才搞懂這個操控方式其實是在模擬我們平常開車時的習慣。 一開始把雙截棍垂直地面(z鈕指向天花板)握好,香菇頭對著自 己,這時候的姿勢是對應平常開車時,將方向盤打正,而左手握 著方向盤九點鐘的位置。右轉時,把手移往方向盤十二點鐘的位 置,在真實的開車的時候,這代表方向盤順時針打90度,但是各 位注意一下你的手和雙截棍的姿態,由雙截棍的後面(有線那邊) 往前面(z鈕那邊)看,是不是正好是(○+)的狀態? 同理,左轉時左手移往六點鐘位置,方向盤左打90,雙截棍正好 是(+○)的狀態。所以第二種方式其實簡單的來說,就是模擬左 手握住方向盤的感覺,而右手的wiimote傾斜度控制油門和剎車則 可以讓玩家在平常的自由路跑模式中保持一定的速度而不需要死 按著按鈕,你只需要把它固定在某一個適當的角度(手放在大腿 上微微翹起來),車子就會依某個定速前進。 〈第三類:平凡的香菇頭〉應該是為了不習慣wii體感而喜歡用傳 統方式操作的玩家。右手的wiimote傾斜度仍然是剎車和油門。但 是左手就單純用香菇頭來控制方向盤(就是以前ps2或pc搖桿上類 比桿的操作)。在某些需要不停調整方向盤的模式或比賽中,可 以調成這個操作方式比較不會那麼累人。 不論你選用哪一個操作方式,就如同七龍珠一樣,要習慣體感操 作需要一小段時間。然而在熟悉了之後我覺得新的操作比搖桿要 順暢得多,車子可以完全依照你腦中所想的動作做出反應。 和以前相同甚至更刺激的模式 極速快感系列已經出了不少作品,其中的警車追逐,與對手比賽獲 得套件升級和新車輛等等的良好系統經過適當的整合之後加入了新 元素。這次的故事模式把地圖分成許多小區域,每個區域中有三個 比賽點,征服了其中兩個就可以將此區歸入你的地盤。而在征服了 一個大區塊中的所有小區域之後,會出現boss戰,打贏了就可以擁 有新的僚機,新的套件獎勵和一整塊大區塊!把地圖上開放的所有 區塊都收歸己有之後,最北方的大boss區就會打開。難度相當高。 比賽有非常多類型,包括:直線加速賽,繞圈賽,甩尾賽(漂亮的 漂移可以拿到分數,比誰的分數多),競速賽(在賽道中固定點有 測速計,跑完全程比誰的總分高)和最刺激的boss戰山路追尾賽 (跟頭文字D動畫裡的山路追尾賽相同,在山道下坡賽道中追逐對 手的車尾燈,然後再跑一次換對手追你的車,追得近的贏) 表現得不錯的畫面 雖然沒有超高解析度,沒有看起來像照片那麼真實的車體或背景。 Wii上的玩命山道絕對不至於讓人對畫面效果感到遺憾。跑道終點 的綠色煙霧,遠處發光的大樓,街道旁的擺設和你的車子車體看起 來的感覺都很棒。有些網站對COD3在Wii上的貼圖和背景都頗有微 詞,但玩命山道的畫面和光影效果都配合得很好。當然它不會讓你 有跑到一半按暫停為了看那逼真的車子和街道的衝動,但如果你需 要的是能表現出城市飆車那種刺激並有點危險氣氛的畫面,它的表 現已經超越標準了。 還可以更好的地方 既然wii可以讓玩家用wiimote的指標當成遊標在畫面上移動,很可 惜在調整車輛設定的表單中你還是得用十字鈕在選項之間移動。 (當你採用雙手並用的開車方式的時候在車廠中得把左手移回十字 鈕上讓人更覺得不怎麼方便)另外為什麼不讓玩家利用wiimote的 指向功能化身油漆罐,讓我們自由地在車子上噴上我們想要的圖案 或顏色呢?如果wii版的極速快感能做出這個選項相信會更引人入 勝…… □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 最後加上一個最近的新心得: 前面都還ok,怎麼一開出魔王地區整個難度就直線上升?XD 我甩尾甩到血都噴出來了還是開不贏魔王……真是見鬼了… -- 和也 愛 小南 愛 達也 愛 小南 愛 和也 愛 小南 愛 達也 愛 小南 愛 和也 愛 小南 愛 愛 達也 愛 小等和也完成南第一個夢想之後就輪到達也了﹍ ;) 達也 愛 小南 達也 愛 小南 夢想?想要上月球嗎? :) 愛 小南 愛 愛 和也 愛 小不﹍只是一個很普通的夢想而已﹍ ;) 也 愛 小南 和也 愛 小南 愛 達也 愛 小南 愛 和也 愛 小南 愛 達也 愛 小南 愛 和也 愛 小南 愛 愛 達也 愛 小南 愛 和也 愛 小南 愛 達也 愛 小南 愛 和也 愛 小南 愛 達也 愛 小南 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 74.102.54.150

03/18 00:43, , 1F
對付魔王請耍賤XD
03/18 00:43, 1F

03/18 01:00, , 2F
認真推!有出日版嗎
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03/18 01:03, , 3F
有日版 不過這款遊戲的選單真的是很不貼心
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每次進遊戲前都是一折騰
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改車買套件也都是折騰…=_=…明明有指向遊標可以用啊EA老大…
03/18 01:08, 5F

03/18 01:24, , 6F
啊啊 我好想敗這遊戲
03/18 01:24, 6F

03/18 01:34, , 7F
推心得文啦!!!!
03/18 01:34, 7F

03/18 11:34, , 8F
我比較想知道Burnout會不會在wii上發行... EA的一款賽車
03/18 11:34, 8F

03/18 11:34, , 9F
我第一次玩就覺得比NFS有趣許多 撞車畫面很華麗
03/18 11:34, 9F

03/18 11:58, , 10F
我也想要Burnout~ 滿足破壞狂吧 車子撞爛很有快感...
03/18 11:58, 10F

03/19 00:31, , 11F
我玩過pc版,最後魔王和最後跑路一定要用修改才過..難..
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03/21 09:30, , 12F
最後一關不用修改啊 只要用起步快的車 第一個彎就超他
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03/21 09:33, , 14F
樓上影片可以看 我一直跑不贏 只好拼死命買一台來贏他
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不過肌肉車用不順 打他之前三關反而不好過
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03/31 04:20, , 16F
我也是後來改用美國肌肉車,跑完兩回合才打敗大魔王...Orz
03/31 04:20, 16F
文章代碼(AID): #15_1aSoc (Nintendo)
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