Re: [情報] 日本週間 (11/27~12/3) 硬軟體銷量速報

看板Nintendo (任天堂)作者 (wcc)時間19年前 (2006/12/07 14:05), 編輯推噓4(400)
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銷售短評 (摘錄wii的部分) http://ameblo.jp/sinobi/entry-10021139716.html 發售兩天賣出37萬台 消化率超過九成,算是非常順利的首發 連同賣出18萬台的NDS,本週任天堂主機的占有率升上85% 大幅領先PS3甫發售的的SCE陣營(PS3+PS2+PSP約12%) 軟體方面由賣出約17萬片的"Wii Sports"和"Wii的第一次接觸"並居首位 緊接著是賣出約14萬片的"薩爾達傳說-曙光公主" 由於從任天堂對商家的建議,發售前體驗會的試遊機台數 到各軟體的電視廣告數量等等 任天堂於Wii發售前的一連串準備工作 可以強烈感受到該社不想令Wii變成一台"以薩爾達為代表作之主機"的企圖 (即擺脫針對核心玩家的主機形象) 如此的銷售結果可謂正中下懷 沒有品牌加持的"Wii Sports"竟能擊敗傳統大作"薩爾達" 正顯示出任天堂掀起"革命(Revolution)"的第一步 然而銷售成績中也有不安因素存在 在任天堂每一款本家軟體皆順利暢銷的同時 第三廠商軟體銷售卻差強人意 首發第三廠商軟體中,除了"緣日達人""Swing Golf PANG-YA"奮力賣過一萬片之外 其它遊戲全部都在四位數以下苦戰 就連獲得購入者好評的"SD鋼彈""超執刀""Red Steel" 也都只賣出數千片 雖然當年DS發售時也是類似這樣的情況 但這回既然有充足的出貨量 對於認真投入的第三廠商而言打擊不可謂不小吧 基於今後暫時將沒有特別亮眼的新作 期待這些第三廠商軟體 能以"Wii Sports""薩爾達"之後第二款、第三款選擇的姿態 漸漸增加其銷售量 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.105.131

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SD剛彈我是看了心得後才去購入! 直覺, 無腦, 超歡樂! XDDD
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SD剛彈 超好玩的 讓我想巴蘭大叔 鐵~球~入~魂~
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12/07 21:10, , 3F
感謝你的翻譯 :)
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文章代碼(AID): #15Twymin (Nintendo)
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