Re: [情報] 日本週間 (11/27~12/3) 硬軟體銷量速報
銷售短評 (摘錄wii的部分)
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10021139716.html
發售兩天賣出37萬台
消化率超過九成,算是非常順利的首發
連同賣出18萬台的NDS,本週任天堂主機的占有率升上85%
大幅領先PS3甫發售的的SCE陣營(PS3+PS2+PSP約12%)
軟體方面由賣出約17萬片的"Wii Sports"和"Wii的第一次接觸"並居首位
緊接著是賣出約14萬片的"薩爾達傳說-曙光公主"
由於從任天堂對商家的建議,發售前體驗會的試遊機台數
到各軟體的電視廣告數量等等
任天堂於Wii發售前的一連串準備工作
可以強烈感受到該社不想令Wii變成一台"以薩爾達為代表作之主機"的企圖
(即擺脫針對核心玩家的主機形象)
如此的銷售結果可謂正中下懷
沒有品牌加持的"Wii Sports"竟能擊敗傳統大作"薩爾達"
正顯示出任天堂掀起"革命(Revolution)"的第一步
然而銷售成績中也有不安因素存在
在任天堂每一款本家軟體皆順利暢銷的同時
第三廠商軟體銷售卻差強人意
首發第三廠商軟體中,除了"緣日達人""Swing Golf PANG-YA"奮力賣過一萬片之外
其它遊戲全部都在四位數以下苦戰
就連獲得購入者好評的"SD鋼彈""超執刀""Red Steel"
也都只賣出數千片
雖然當年DS發售時也是類似這樣的情況
但這回既然有充足的出貨量
對於認真投入的第三廠商而言打擊不可謂不小吧
基於今後暫時將沒有特別亮眼的新作
期待這些第三廠商軟體
能以"Wii Sports""薩爾達"之後第二款、第三款選擇的姿態
漸漸增加其銷售量
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