Re: [閒聊] 說實在的...大家不會對博優不滿嗎?
看板Nintendo (任天堂)作者DreamHope (sing with guitar!)時間19年前 (2006/11/13 02:56)推噓2(2推 0噓 7→)留言9則, 3人參與討論串13/15 (看更多)
※ 引述《kodo (ManUtd)》之銘言:
: ※ 引述《chick1227 (寶貝軒愛寶貝亭)》之銘言:
: : 廣告打的少>>>知道的人少>>>買的人少>>>廠商賺的少
: : 自然而然中文化+網路越離越遠>"<
: 從我腰包的角度來看
: 廣告打的多>>>知道的人多>>>買的人多>>>
: (轉嫁成本到我身上)
: 市場變大之後可以爭取中文化(中文化成本也是要轉到我身上)
: 那還是乖乖練英文吧 利多於弊
廣告是一種投資, 廣告打的多, 就會有出現更多的隱性消費者
出現更多的消費者, 相對的銷售量與銷售額便能夠增加
銷售額增加, 相對的利潤就會增加, 廠商賺的多
賺的多, 便能用部分的錢做其他投資(做其他更多的宣傳? etc.)
其次, 因為銷量增加, 所以需要更多產量
大量生產 訂單增加就能壓低成本
另外, 主機擁有使用者越多, 遊戲廠商更越有意願生產遊戲
雖然我不敢說在台灣會增加有多少的銷量得以壓低成本
但是我所知道的是
如果GC/NDS/GBA/Wii在台灣的銷量有達到PS2的八成水準
個人認為任天堂也不至於會放任台灣市場由代理商這樣做行銷
只要廣告經費配置得宜, 至少利潤上還是能夠回收的
天下絕不可能會有白吃的午餐
要有更多的客源和消費者, 絕對是要對產品本身下功夫的
只有更多的消費者, 才能分攤更多成本, 更何況任天堂本身的產品體質已經夠優良了
在台灣做商業宣傳絕對是沒有問題的
而我從來沒有聽過消費者越少越好的道理
我只知道,
廣告打的多>>>知道的人多>>>買的人多>>>利潤多>>>產量多
產量多>>>成本壓低>>>價格壓低
買的人多>>>更多人分擔廣告成本>>>遊戲變多
成本壓低若售價不變, 那廠商不就省了更多成本?
另外就宣傳廣告部份, 品牌價值是目前的市場趨勢
抿著良心說, 會去買SONY的消費群, 我敢保證
大數選擇的首要原因一定是為了那四個英文字
今天要在台灣拓展任天堂市場, 是要靠宣傳行銷
我只能說在台灣算是異數, 任天堂也是不乏在海外的廣告
這也是為什麼每每有國際賽事時, 廣告費會特別貴
而為何會有廠商肯購買該時段的廣告
可以舉的例子太多了, 這些例子懂得一些行銷概念與風險管理的人大多能理解
總而言之, 希望別把事情看得太單純
最後我蠻希望的一點是
希望到時候玩Wii的時候, 別再像我之前玩GC/GBM/GBA的時候
還要花至少半小時的時間去解說任天堂從紅白機到現在的歷史= =
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◆ From: 140.121.214.156
※ 編輯: DreamHope 來自: 140.121.214.156 (11/13 03:46)
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