Re: [情報] 社長訊 Vol.4 Wii Sports篇 第1回

看板Nintendo (任天堂)作者 (任天道)時間19年前 (2006/10/17 00:29), 編輯推噓5(501)
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vette 大姐超有效率的 >////< -------------------------------------------- 第二回「有人說過要把這東西做得跟真的一樣嗎?」 岩田- 「WiiSports」跟「臉部模擬channel」這兩者的相容性很高.根本不會想到要 做成完全不相干的東西吧. 江口- 是啊.我覺得把「臉部模擬channel」做的「Mii」用在人物身上,是五個運動遊 戲共通的重點.而要體會Mii的奧妙的話,最好的方法就是透過整合過的 「WiiSports」. 岩田- 在決定把「臉部模擬channel」跟Mii加入Wii的內部功能之前,應該就 「WiiSports」中的人物要怎麼表現的問題等等討論過很多次吧. 江口- 是的.因為Wii的最大概念就是「不管是誰都可以使用」,所以我們覺得對自己 或是家人來說,不管Wii以何種形式出現都是種象徵著本來就應該存在的東西. 其中最好的作法當然是像真人一樣的人物. 岩田- 一開始的想法是先用數位相機照了之後,Wii再從記憶卡中讀取,然後貼到人物 的臉上,這種像照片的方法吧. 江口- 不過除非是真的很習慣照相的人,不然大部分的人不會這樣做吧.不管是想把家 裡的誰加入,如果會操作的人不在的話就沒有辦法加入了.所以就算是完成了 代表自己的人物,如果沒有讓人有馬上想試試看的衝動的話,這樣還是不夠的. 剛好這時候宮本提出了「小木偶構想」的想法. 岩田- 就是讓「自己」的分身在遊戲中登場的這個想法對吧? 江口- 嗯,宮本一直有提到這個想法.後來就試著做了完全沒有經過設計的很簡單的小 木偶式的人物.後來太田他們這些試玩過試作品的人中很多都說覺得裡面的人 物「就是自己」. 太田- 試做的時候人物完全沒有任何的裝飾,真的就是很簡單的東西而已.這也是因為 我們這組原本並沒有designer的關係啦. 岩田- 原來是這樣.你們這組只有programmer,沒有designer啦.(笑) 太田- 就是啊.不過就算是用這麼單調的腳色在玩,也很有「是自己在玩」的參與感. 我們有試過用mario來玩過,不過如果用mario的話就會覺得是在操作mario 去打網球,而不是自己在打網球了.而且就算是用簡單的人物,而不是木偶式的 人物去玩的話,也會很有參與感.不過如果只是「小木偶」的話就覺得有點無 聊….剛好這時候開發出DS用的臉部模擬軟體. 岩田- 之前在「臉部模擬channel」的時候也提過,我把在DS的試作軟體中發現的 東西拿給宮本看,結果視野就大多了. 江口- 其實一開始要附加在Wii的本體功能中的並不是「臉部模擬channel」,而是 要做「Wii Sports」的player character.討論當中我們覺得與其放 在遊戲軟體中,不如把這個功能加在Wii的本體裡,所以才朝著「臉部模擬 channel」這個方向進行. 岩田- 看來我們的運氣真的很好ㄟ.從這個結果來看也跟之前山下做的「タレントス タジオ」有關係.山下可以跟我們講一下這東西的大概嗎? 山下- 「タレントスタジオ」是為了64DD,也就是N64的attachment hardware而 開發的軟體.64DD的軟體中還包括了「Mario Artist」這個可以由玩家自己 創造很多東西的系列.像是可以畫畫的「ペイントスタジオ」,可以做出 3D 模型的「ポリゴンスタジオ」還有就是可以把人當作其中角色的「タレント スタジオ」這三個軟體都是.其中我參與過的就是「タレントスタジオ」, 真的是件很累的事啊… 大家- (笑) 山下- 從那個時候起就已經有可以讀取相片的方法了.不過還沒有SD記憶卡這種東 西.要先用gameboy的pocket camera照相之後,再把capture cassette插在 64DD上面,是件很費事的事.當然設計這些東西也很累人,不過最讓人煩惱的 還是要怎麼樣才能把特地做出來的人物活用在遊戲上.試過很多種方法,像是 用做出來的人物去玩mini game啦,或是讓他站在球上移動等等,這叫什麼? 岩田- 應該是「雜耍團」吧 山下- 原來是叫雜耍團.或是讓他去踩球.到最後是有利用movie mode讓人物活起來, 不過遊戲卻沒有因此而活起來.現在回想起來新人的時候的回億好像只剩下每 天都累得要死..當然也是有好事啦.所以當初聽到Wii的「臉部模擬圖畫」的 時候馬上有種「啊!就是這個!」的感覺湧上心頭. 大家- (笑) 山下- 雖然一開始的時候有點緊張,不過在經過Wii的概念的討論之後,才了解原來是 這樣.不過10年前在做「タレントスタジオ」的時候還沒有「聯繫家庭成員 感情」這個想法出現. 岩田- 10年前開發的出發點都是「製作遊戲中的人物好像很好玩」吧. 山下- 嗯,那個時候光是做個3D的動畫就已經夠讓人高興個老半天了.這十年來很多 東西都已經被淘汰了,我想Wii所繼承的就是其中的精華部份. 岩田- 製作「タレントスタジオ」時所學到的東西應該有活用在這次的開發案上面 吧? 山下- 應該是有吧.「タレントスタジオ」的問題點其中之一就是因為想涵蓋的範圍 太廣.因為做了臉部模擬圖畫,會變得想要去做很多東西.想要嘗試擬真形的臉 部模擬圖畫,又想試試看Q版的風格,也想試試美式漫畫的感覺.10年前做出來 的東西已經變得很零零散散,也花了很大的工夫.所以這次在做「臉部模擬圖 畫」的時候,就很明確地跟大家說過「沒有辦法連結的話就不算是完成作品」. 剛好這時候又有人拿DS的臉部模擬圖畫軟體給我看,我看到的時候心裡就想 說「就是這個!這個就是我們要的完成品!」 大家- (笑) 岩田- 能夠在DS上操作實際做出來的臉部模擬圖畫人物,應該是很有說服力的吧. 山下- 是啊.非常有說服力的. 岩田- 那時軟體的開發已經在進行中,大家看到的時候也沒想到說「啊,這個東西的話 應該可以」,所以也沒有說馬上把範圍縮小吧. 山下- 「小木偶」這個想法宮本從以前就一直有提到,不過一直沒有結論就是了.所以 也不知道要怎麼樣做,做到什麼程度才可以.講到這個,「タレントスタジオ」 之後還有個叫「マネビト」的軟體ㄟ.(笑) 岩田- 對ㄏㄡ,「マネビト」也是這類型的軟體.(笑) 嶋村- 真沒想到我們居然會談到「マネビト」ㄟ.畢竟這個軟體最後沒有發售(笑). 「マネビト」跟剛剛山下提到的「タレントスタジオ」是同類型的GC軟體, 當初展出的時候是用「ステージデビュー」這個正式名稱.雖然都是可以做出 像自己的人物的軟體,不過跟「タレントスタジオ」相比,「マネビト」重點 在於可以做出個人化的人物.而且裡面還有了幾百種衣服配件可以選擇.不過 最後還是沒有發售,最大的問題還是在於到底要用這個人物幹嘛啊…… 大家- (笑) 嶋村- 就做一個很像真人的人然後就沒有了.我們後來去問了玩過的人,大部分的人都 說「這東西是要幹嘛的?」 岩田- 跟「タレントスタジオ」一樣都走到死巷裡了.(笑) 嶋村- 是啊.所以我聽到「WiiSports」裡要做臉部模擬圖畫的時候也是「啊!就是這 個!」 大家- (笑) 岩田- 所以說就算利用做出來的人物遊戲的可能性有很多,不每個都試試看的話是沒 辦法找到答案的. 嶋村- 就是啊.我們就是了解到說就算有一大堆的mini game也會馬上就膩了,也沒有 活用到好不容易做出來的人物.這次做出來的「WiiSports」終於有它可以發 揮的地方了.而且遊戲中還可以讓自己的分身體驗職業網球選手的經驗.不像 mini game,我們從來沒有想過認真讓自己在遊戲中行動是這麼開心的事.簡單 說就是情感投入的程度差很多啦. 岩田- 雖然是「小木偶」式的人物,還是可以感覺到那個是自己.我想再問一下大家, 當看到這個跟現實有段差距的「小木偶」時,不會有「這東西會不會有點太簡 單了?」這種不安的感覺嗎? 江口- 有人說過要把這東西做得跟真的一樣嗎?好像沒有ㄟ….. 太田- 我覺得用「小木偶」就可以了.開發的時候我們有試過用mario,不過操作的時 候會很緊張.會想到說如果不是「小木偶」的話該怎麼辦…(笑) 山下- 有些人可能會覺得「小木偶」太過簡單,不過我們可以靠自己的想像力讓他變 得更真實啊.以「WiiSports」中的棒球來說,採取守備動作時,是看不出來腳部 跟手腕的目標物的.儘管如此,在動作的過程中看起來還是很有真實感的. 嶋村- 再加上就是因為人物的設計很簡單,才能跟「臉部模擬圖畫」相結合.因為原本 就是經過相當程度改造的model了,如果說把眼睛跟眉毛間的距離拉大的話, 就會有「啊!這是山下嘛!」的感覺.(笑) 江口- 沒錯沒錯.跟自己很熟的人的character一起打場網球或棒球是件很有趣的事. 嶋村- 大家果然都是拿週遭的人當對象ㄟ.結果到最後最好玩的大概是這個部份吧. 山下- 我前幾天才用電腦把自己家裡面的人放到「WiiSports」裡面玩過.因為之前就 已經弄好家人的Mii了.玩得有夠開心的.像在玩棒球的時候,大家就因為我家 奶奶漂亮的守備變得很high.大家都說「守得好啊!奶奶!」.雖然之前想過說可 能會出現這種情形,不過沒想到會這麼high. -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.77.10

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看來好像是當年胎死腹中的 stage debut 概念??
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超感謝,先推再看!!!!
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感謝推推推^^
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感謝翻譯 推~
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彌쀠
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10/19 02:49, , 6F
推阿~
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文章代碼(AID): #15CxDpL9 (Nintendo)
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