Re: [雪兒]電玩高手列傳之製作超級瑪莉歐兄弟的男ꐠ…
※ 引述《danadanad (林芷瑩我愛妳)》之銘言:
: 製作VR快打的男人們--鈴木裕
: 因為鈴木從遊戲裡看不出痛的感覺
: 就要所有人在開發室裡直接練習真人對打
: 體會痛還有連續動作的感覺
: 主要講1代和3代開發的事情
: 2代反而幾頁就跳過去了
: 當時雜誌都很常報導鈴木裕前往中國取經的事情..竟沒有詳加描述@@
今天去漫畫店借了這本來看
覺得好像把鈴木裕神話的感覺 XD
「天才!」
「聽說他常常在夢裡夢到程式的完美答案。」
而且還一個人完成讓多邊形迅速移動的程式
: 製作惡零古堡的男人們--三上真司
: 當初一代第一個完成版本
: 三上卻說一點也不恐怖
: 一聲下令..砍掉重練
: 不妥協就是不妥協
這段還滿好笑的
三上真司一直在模仿殭屍舉起手來移動的樣子
還學殭屍在地上爬
雖然說 BIOHAZARD 一開始的第一人稱遊戲方式被刪除了
但後來也在 nds 上以另外一種方式重現了
他也是首先察覺到續作風盛行的人
因此獨排眾議決定開發 BIOHAZARD
不過我想他大概沒料到這款遊戲最後也被「續作」給搞壞了…
這段我同學一直問我說是真人真事嗎?
我就說「是啊,連漫畫中畫的遊戲畫面都跟實際上的完全一樣」
: 第二集內容有
: 製作浪漫跑車旅的男人們--山內一典
: 當時我第一次看這漫畫才知道
: PS初期軟體卡通汽車那塊爛遊戲竟然是山內一典作的
: 跟浪漫跑車旅水準的落差真是大到無法形容@@a
這段我也是覺得很有趣
宣傳部的人試玩,結果車子居然飛起來了
當場就被譙的要命,搞了兩年結果居然是這樣的東西
不過有個一天到晚打小鋼珠的人
後來想到了在 replay 模式中加入投影在車體上的景色
讓這款遊戲看起來更加真實
: 製作PLAY STATION的男人們--久多良木健
: 1984年因為看到當時SONY開發的3D演算引擎G系統而震撼到
: 認為把這個用來作電玩很有搞頭
: 可是當時才剛處於開發時期..成本會太高
: 所以他把目標放在10年後
: 後來他說服高層..1992年展開PLAY STATION計畫
: 堅持不用別人的CPU而要自己研發
: 認為要創新的話一定要開發獨家的技術才行
: 爾後的1993年技術說明會震撼所有原本認為SONY還是電玩菜鳥的廠商
: 爭先恐後要求開發PS遊戲
久多良木真的畫的很像,像到不行 XD
原來當初 ps 的手把在 L、R 鈕上就有個類似類比搖桿的東西
不過後來還是被拿掉了
人體工學的設計,本來一開始也不被看好
但是後來發現這樣的設計創造出了很多新奇的握法,所以又採用了
: 漫畫書因為很難做很詳細的敘述
: 作者只把那些著名製作人當初作遊戲&主機的初衷表達出來
: 不然光是任天堂和SONY當時的CDROM技術合作背後黑幕
其實我還是覺得任天堂會輸
主要就是第三廠的不支持及策略失誤
不過現在已經改變很多了
我今天就跟同學說,我認為在下一次的主機大戰中
rev.一定可以跟 ps3 不相上下的(雖然很多人都不知道rev.是什麼 = =)
附帶一提還有個花絮
作者去採訪的時候還跟著 capcom 的人去酒店
三上真司很愛喝酒,還有不知道是哪位 capcom 的人跑去看脫衣舞(噗
我看到這段的時候就一直在說「這什麼三洨啊 XD」
真是個讓人感動的漫畫啊
有玩電玩的人一定能體會的
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別把這遊戲看的太仔細 !!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.64.64.26
※ 編輯: yoseii 來自: 61.64.64.26 (04/11 02:55)
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