Re: [雪兒]電玩高手列傳之製作超級瑪莉歐兄弟的男ꐠ…

看板Nintendo (任天堂)作者 (當正太真好)時間18年前 (2006/04/11 01:15), 編輯推噓1(106)
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※ 引述《danadanad (林芷瑩我愛妳)》之銘言: : 製作VR快打的男人們--鈴木裕 : 因為鈴木從遊戲裡看不出痛的感覺 : 就要所有人在開發室裡直接練習真人對打 : 體會痛還有連續動作的感覺 : 主要講1代和3代開發的事情 : 2代反而幾頁就跳過去了 : 當時雜誌都很常報導鈴木裕前往中國取經的事情..竟沒有詳加描述@@ 今天去漫畫店借了這本來看 覺得好像把鈴木裕神話的感覺 XD 「天才!」 「聽說他常常在夢裡夢到程式的完美答案。」 而且還一個人完成讓多邊形迅速移動的程式 : 製作惡零古堡的男人們--三上真司 : 當初一代第一個完成版本 : 三上卻說一點也不恐怖 : 一聲下令..砍掉重練 : 不妥協就是不妥協 這段還滿好笑的 三上真司一直在模仿殭屍舉起手來移動的樣子 還學殭屍在地上爬 雖然說 BIOHAZARD 一開始的第一人稱遊戲方式被刪除了 但後來也在 nds 上以另外一種方式重現了 他也是首先察覺到續作風盛行的人 因此獨排眾議決定開發 BIOHAZARD 不過我想他大概沒料到這款遊戲最後也被「續作」給搞壞了… 這段我同學一直問我說是真人真事嗎? 我就說「是啊,連漫畫中畫的遊戲畫面都跟實際上的完全一樣」 : 第二集內容有 : 製作浪漫跑車旅的男人們--山內一典 : 當時我第一次看這漫畫才知道 : PS初期軟體卡通汽車那塊爛遊戲竟然是山內一典作的 : 跟浪漫跑車旅水準的落差真是大到無法形容@@a 這段我也是覺得很有趣 宣傳部的人試玩,結果車子居然飛起來了 當場就被譙的要命,搞了兩年結果居然是這樣的東西 不過有個一天到晚打小鋼珠的人 後來想到了在 replay 模式中加入投影在車體上的景色 讓這款遊戲看起來更加真實 : 製作PLAY STATION的男人們--久多良木健 : 1984年因為看到當時SONY開發的3D演算引擎G系統而震撼到 : 認為把這個用來作電玩很有搞頭 : 可是當時才剛處於開發時期..成本會太高 : 所以他把目標放在10年後 : 後來他說服高層..1992年展開PLAY STATION計畫 : 堅持不用別人的CPU而要自己研發 : 認為要創新的話一定要開發獨家的技術才行 : 爾後的1993年技術說明會震撼所有原本認為SONY還是電玩菜鳥的廠商 : 爭先恐後要求開發PS遊戲 久多良木真的畫的很像,像到不行 XD 原來當初 ps 的手把在 L、R 鈕上就有個類似類比搖桿的東西 不過後來還是被拿掉了 人體工學的設計,本來一開始也不被看好 但是後來發現這樣的設計創造出了很多新奇的握法,所以又採用了 : 漫畫書因為很難做很詳細的敘述 : 作者只把那些著名製作人當初作遊戲&主機的初衷表達出來 : 不然光是任天堂和SONY當時的CDROM技術合作背後黑幕 其實我還是覺得任天堂會輸 主要就是第三廠的不支持及策略失誤 不過現在已經改變很多了 我今天就跟同學說,我認為在下一次的主機大戰中 rev.一定可以跟 ps3 不相上下的(雖然很多人都不知道rev.是什麼 = =) 附帶一提還有個花絮 作者去採訪的時候還跟著 capcom 的人去酒店 三上真司很愛喝酒,還有不知道是哪位 capcom 的人跑去看脫衣舞(噗 我看到這段的時候就一直在說「這什麼三洨啊 XD」 真是個讓人感動的漫畫啊 有玩電玩的人一定能體會的 -- 別把這遊戲看的太仔細 !! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.64.26 ※ 編輯: yoseii 來自: 61.64.64.26 (04/11 02:55)

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我有看到那個四格 作者還畫自己在亂摸XD
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後來我買回來重看一次 最讓我感動的是山內一典那篇 四年
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來的堅持與辛酸都沒人知 如果是我實在很難辦的到^^
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玩成品給宣傳部的人試玩,還被嫌的一無事處,後來是看到重
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播模式後才驚為天人的,其實我覺得GT賽車是個很棒的遊戲
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製作人的意志完全呈現。當初還被內部人覺得很像實感賽車
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不過這款遊戲真的超越實感賽車很多,RR已經鳥掉了
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文章代碼(AID): #14EfAzki (Nintendo)
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