Re: [雪兒]電玩高手列傳之製作超級瑪莉歐兄弟的男ꐠ…
剛收到書
翻了一下最後一頁的原名「ゲームクリエイター列傳」
上AMAZON搜尋一下
的確連日本也只出兩集
應該是全兩集了
第一集內容有
製作VR快打的男人們--鈴木裕
因為鈴木從遊戲裡看不出痛的感覺
就要所有人在開發室裡直接練習真人對打
體會痛還有連續動作的感覺
主要講1代和3代開發的事情
2代反而幾頁就跳過去了
當時雜誌都很常報導鈴木裕前往中國取經的事情..竟沒有詳加描述@@
製作德貝賽馬的男人--園部博之(園字頭頂還有草字頭..但是BBS顯示不出來)
只有這篇沒有用「男人們」而是用「男人」
因為園部真的夠屌
除了音樂不是他製作的
遊戲設計、程式、圖像系統、等等都是他一人獨自搞定
最後大受好評..使他大翻身
1996年十大納稅人排行榜其他項目中
第四名就是園部..僅次於小室哲哉
製作惡零古堡的男人們--三上真司
當初一代第一個完成版本
三上卻說一點也不恐怖
一聲下令..砍掉重練
不妥協就是不妥協
就算公司同仁再不爽也是不妥協
結果等到開發出現在所看到的完成版
當時身為常務董事開發部長的岡本吉起試玩一下
就大罵三上這是什麼遊戲阿
嫌這個遊戲的操作太困難還只會原地轉(跟我當初的感覺一樣XD)
但三上堅持以恐怖感覺為優先
最後還是榮登PS軟體史上第一個破百萬的軟體
第二集內容有
製作浪漫跑車旅的男人們--山內一典
當時我第一次看這漫畫才知道
PS初期軟體卡通汽車那塊爛遊戲竟然是山內一典作的
跟浪漫跑車旅水準的落差真是大到無法形容@@a
山內花了4年的時間製作
受到公司內部許多的冷嘲熱諷
還好最後大受歡迎
不然他大概消失了吧
製作超級瑪麗兄弟的男人們--宮本茂
因為有分享..不多作言述
製作PLAY STATION的男人們--久多良木健
1984年因為看到當時SONY開發的3D演算引擎G系統而震撼到
認為把這個用來作電玩很有搞頭
可是當時才剛處於開發時期..成本會太高
所以他把目標放在10年後
後來他說服高層..1992年展開PLAY STATION計畫
堅持不用別人的CPU而要自己研發
認為要創新的話一定要開發獨家的技術才行
爾後的1993年技術說明會震撼所有原本認為SONY還是電玩菜鳥的廠商
爭先恐後要求開發PS遊戲
漫畫書因為很難做很詳細的敘述
作者只把那些著名製作人當初作遊戲&主機的初衷表達出來
不然光是任天堂和SONY當時的CDROM技術合作背後黑幕
就很值得畫好幾集了
這漫畫真的不錯
可惜後來沒有了
以上就是兩年後的讀後感&故事大綱
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