討論串[心得] 王國之淚地下城的一些感想與雜談
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推噓102(102推 0噓 236→)留言338則,0人參與, 10月前最新作者ian2514z (我不絕望)時間11月前 (2023/06/09 23:47), 11月前編輯資訊
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關於這款遊戲的優點,大家都討論到爛了,這裡就不再贅述。. 我們來聊聊「地下城」(神殿)吧。. 先說,我愛死這款遊戲了,開放世界的部分超讚的,但地下城的部分讓我覺得,呃,任天堂是在偷懶嗎?還是資源都弄到開放世界去,沒人認真搞地下城?. 讓我們先來談談以前的薩爾達地下城是怎麼做的。. https://i
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推噓47(47推 0噓 116→)留言163則,0人參與, 10月前最新作者ian2514z (我不絕望)時間11月前 (2023/06/10 09:44), 11月前編輯資訊
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原文恕刪. 巴哈回了一些可能我本文沒說清楚的地方. 想說這裡也同步更新一下. 以下正文. 可能是我文章寫太長,也可能是我個人文筆不好,這部分我個人虛心檢討,因為我發現蠻多人可能沒有看完內文,或是沒有看仔細之類的,所以沒有搞懂我想表達的重點哈哈哈. 首先,我上面心得提到的都是地下城,也就是這一代所謂的
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推噓16(16推 0噓 32→)留言48則,0人參與, 10月前最新作者icedvd (ice)時間11月前 (2023/06/10 10:29), 編輯資訊
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其實就是主要的遊戲風格跟以往的不同. 有些版友的推文寫得很好 這兩代探索大於解謎. 為什麼很直覺地給出這樣的感受 就是提高了地圖探索的感受 並且降低神殿的難度. 如果今天神殿像以往那樣的難度. 就變成花很多時間到處亂逛發想創意 然後進了一個神殿 你就在裡面玩三小時以上. 出來以後已經忘記探索的那種感
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