討論串[閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算
共 5 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓18(18推 0噓 75→)留言93則,0人參與, 4年前最新作者crisis7287 (寧靜致遠)時間4年前 (2022/02/07 22:38), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
分明就是因為有曠野,所以很多玩家第一時間不猶豫就入手了. 像我就是. 而且身為一個硬體兼軟體開發商,你出的遊戲機,就是要有各種類型的遊戲. 即便他不賺錢,你要讓玩家有選擇. 如果不夠賺錢就不要. 那當初Wii上Xenoblade開發完後賣不到百萬. 石碑社就要收了,或是改做其他. 可是沒有,老任繼續
(還有291個字)

推噓14(14推 0噓 16→)留言30則,0人參與, 4年前最新作者sininsin (kkk)時間4年前 (2022/02/07 15:41), 4年前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/05.html. 在2016年的股東大會上,有人提問遊戲開發成本和回本的問題(請見Q15. 宮本的回答中有提到為了避免開發規模擴大造成行動過於笨重. 就只能靠不斷創新挑戰,盡可能創造出更多可以暢
(還有202個字)

推噓20(20推 0噓 30→)留言50則,0人參與, 4年前最新作者speedingriot (純樸島民)時間4年前 (2022/02/07 00:30), 4年前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
聽過幾次歐美公司被空降高層搞爛的新聞,會有這種擔憂也算合理. 不過任天堂的公司體質相當健康. https://www.nintendo.co.jp/corporate/officer/index.html. 看這個高層名單:. 宮本茂(吉祥物)、高橋伸也(軟體部大頭)、塩田興(硬體部大頭). 進士仁
(還有469個字)

推噓61(61推 0噓 58→)留言119則,0人參與, 最新作者takase (............)時間4年前 (2022/02/06 21:32), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
絕對不會. 原因在於BOTW的高評價是Switch初期能站穩腳跟的關鍵. NS概念剛提出來時,其實大眾普遍都不看好. 但是Botw的高評價改變了這一切,變成NS大賣的起爆劑. 老屁股遊戲迷不一定會對馬車、馬力歐還有熱情. 但是擺脫以往公式,全新的薩爾達那又是另外一回事了. --. 發信站: 批踢

推噓88(144推 56噓 219→)留言419則,0人參與, 最新作者wusbetz (我是白癡)時間4年前 (2022/02/06 19:13), 4年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
剛剛看了一下八卦版的switch十大暢銷遊戲. 1. 瑪利歐賽車8 豪華版 4,335萬 (+461萬). 2. 集合啦!動物森友會 3,762萬 (+277萬). 3. 任天堂明星大亂鬥特別版 2,740萬 (+169萬). 4. 薩爾達傳說曠野之息 2,580萬 (+167萬). 5. 寶可夢
(還有516個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁