[問題] MP4 卡關小問題

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (納垢的大不潔者)時間3月前 (2025/12/09 16:35), 編輯推噓18(18036)
留言54則, 13人參與, 3月前最新討論串1/1
Metroiod不應該上來問但我真的卡到很煩了 反正我就是笨嘛 欸就是 那個冰凍區門口破窗開門之後要做甚麼阿? 看起來很單純,該掃描的也掃了 我的狀態是剛拿到機車 -- 人類持續地在星空中尋求真理 但若沒有帝皇及他的死亡天使的神力護佑 我們已立於毀滅的邊緣並已然墮落 在鮮血裡冶煉 於戰鬥中鍛造 我們是人類中的活體武器--星際戰士 <<戰鎚40000:星際戰士>> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.135.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1765269347.A.434.html

12/09 16:48, 3月前 , 1F
你要去火山區拿晶片 > 回去找阿宅學火焰彈
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12/09 16:51, 3月前 , 2F
蛤~ 給進不給跑喔?
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12/09 16:52, 3月前 , 3F
那乾脆把傳送點整個先冰凍起來不就好了,甚麼詭異設計
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12/09 16:58, 3月前 , 4F
不是有條路可以到2樓的房間找狙擊手? 你應該是有
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12/09 16:58, 3月前 , 5F
火焰彈了吧 不然怎麼到這裡?
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12/09 17:04, 3月前 , 6F
記得任務導會叫你去拿火焰?
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12/09 17:04, 3月前 , 7F
好,我回頭找找,應該是我錯過啥了...
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12/09 17:44, 3月前 , 8F
我先去玩MP3好了,MP4玩起來心情很差...
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12/09 17:47, 3月前 , 9F
打到同進度,阿宅說找有興趣的點先過去,所以一樣先去
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12/09 17:47, 3月前 , 10F
雪山,結果繞來繞去還是要先去火山,意義何在
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12/09 17:58, 3月前 , 11F
這遊戲就是丟一個假的自由選擇關卡給你、實際上是一本道
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12/09 18:27, 3月前 , 12F
欸 真的假的?
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比時之笛還退步?
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12/09 18:31, 3月前 , 14F
你可以找有興趣的點先過去 但是你會發現過不去 只
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好先到別的地方看看
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12/09 19:16, 3月前 , 16F
就...聽那個阿宅的建議基本上就是錯誤的
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12/09 19:48, 3月前 , 17F
比較像是天劍 但解謎都頗無聊的 很多都只是開門用 www
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12/09 19:53, 3月前 , 18F
SWITCH沒有MP3.....
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12/09 19:58, 3月前 , 19F
我有買WII版啦
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12/09 20:35, 3月前 , 20F

12/09 20:51, 3月前 , 21F
原本以為通訊能提供玩家下一步的線索,實際功用永
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12/09 20:51, 3月前 , 22F
遠只有無法通訊,任天堂明明有試玩的部門,真的不
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12/09 20:51, 3月前 , 23F
知道怎麼在任天堂內部過審的
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12/09 20:57, 3月前 , 24F
我也覺得Prime系列無法成為第一人稱薩爾達傳說的原因
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,就是Prime系列的解謎都滿無聊的。
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(反之,薩爾達傳說的解謎真的很神)
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12/09 21:22, 3月前 , 27F
先去火山拿晶片,這段的流程設計很有問題,為了拿
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個晶片去火山再跨越沙漠去冰帶==
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12/09 21:24, 3月前 , 29F
Prime就是3D化的Metroid你要薩爾達是想多了,他主
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軸是探索地圖拿到新能力去開新地圖區域,解迷只是
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次要的
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12/09 21:26, 3月前 , 32F
這作好玩是好玩,但流程設計精密程度真的不如老任
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12/09 21:26, 3月前 , 33F
其他遊戲,捲軸平台的Dread玩起來就不會有這種感覺
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12/09 22:42, 3月前 , 34F
我還有遇到bug,冰凍晶片還沒拿到之前在沙漠無聊撞水晶,
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然後阿宅通訊說既然已經拿到冰凍射擊那麼就前往火山吧!
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12/09 22:42, 3月前 , 36F
我:???
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12/09 22:48, 3月前 , 37F
MP3的解謎有稍微難一點,戰鬥爽感和劇情體驗感覺都比較優
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12/09 23:03, 3月前 , 38F
講真的,就像瑪莉歐和薩爾達2D和3D化的玩法不太一樣。
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12/09 23:03, 3月前 , 39F
密特羅德最好還是不要用Prime就是3D化的Metroid的方式
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。而是要找出遊戲3D化後的優勢,而跟2D作品拉開距離。
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12/09 23:06, 3月前 , 41F
講真的Prime變FPS,但射擊又沒爽感。
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12/09 23:06, 3月前 , 42F
變FPA,但冒險解謎又不有趣。
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12/09 23:06, 3月前 , 43F
我覺得是這個系列的大問題。
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12/09 23:33, 3月前 , 44F
FPA怎麼會不有趣? 沒市場的東西能出到4代還不包含延伸作
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12/09 23:33, 3月前 , 45F
品? 我只覺得這作品對於技能的變化都限制在射擊彈藥這點
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12/09 23:33, 3月前 , 46F
比較可惜,應該參考2D版賦予反擊或其他移動機能
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12/09 23:45, 3月前 , 47F
當年prime就是宮本建議RETRO做第一人稱阿
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12/10 00:08, 3月前 , 48F
F zero和星戰火狐也出超過4代啊。
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12/10 02:09, 3月前 , 49F
這代有給你戰鬥中短距Dash已經是巨大的突破了,之前
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12/10 02:09, 3月前 , 50F
只能又跳又變球來躲(
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12/10 09:31, 3月前 , 51F
三代就有左右跨步了… 這代是多了後撤
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12/10 13:25, 3月前 , 52F
痾... 一代就可以左右短距離DASH了...
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12/10 13:26, 3月前 , 53F
最早MP1的BUG就是利用取消鎖定+左右側閃的慣性甩動身體飛行
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12/10 13:26, 3月前 , 54F
MP4是多了前後閃
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文章代碼(AID): #1fDzzZGq (NSwitch)
文章代碼(AID): #1fDzzZGq (NSwitch)