Fw: [法米通] 《沉默之丘 f》週銷冠軍!出貨破百萬套

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (熱血小豪)時間1月前 (2025/10/02 21:39), 編輯推噓53(530111)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ete1n-- ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [法米通] 《沉默之丘 f》週銷冠軍!出貨破百萬套 時間: Thu Oct 2 21:38:55 2025 世界累計出貨突破100萬套《沉默之丘 f》登頂銷售榜冠軍! 《EA SPORTS FC 26》、《~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~》Switch版&PS5版上榜 《9 R.I.P.》、《索尼克賽車》最新作也擠進榜單前十名 https://www.famitsu.com/article/202510/54299 https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/54299/thumbnail_WHBA.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2025年9月22日~9月28日   這週的排行榜有多達 7 款新作初登場(以平台區分計算則為 5 款作品),並成功打 入前十名。其中,奪得榜首寶座的則是《沉默之丘 f》。   這是心理恐怖系列《沉默之丘》的最新作。根據官方消息指出,遊戲在發售短短兩天 內,世界累計出貨量就突破了 100 萬套,未來的銷售表現同樣備受矚目。   緊接著在第 3 名與第 8 名,則分別是全球同步推出的足球遊戲《EA SPORTS FC 26 》的 PlayStation 5 版與 Nintendo Switch 版。   第 4 名與第 6 名則由人氣 RPG 系列最新作《紅色的鍊金術士和白色的守護者 ~蕾 斯萊莉婭娜的鍊金工房~》的 Switch 版與 PS5 版拿下,兩個版本都展現了相當亮眼的 開局。   此外,第 5 名是女性向戀愛冒險遊戲《9 R.I.P. sequel》,而第 9 名則由《索尼 克》系列眾多角色齊聚登場的競速遊戲《索尼克賽車 交叉世界》奪下,使得本週排行榜 的整體面貌與上週相比有了顯著的變化。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(初登場) PS5 沉默之丘 f 57475本(累計57475本)/KONAMI/2025年9月25日 2位(前回1位) Switch2 瑪利歐賽車 世界 35027本(累計180万1323本)/任天堂/2025年6月5日 3位(初登場) PS5 EA SPORTS FC 26 11327本(累計11327本)/エレクトロニック・アーツ/2025年9月26日 4位(初登場) Switch 紅色的鍊金術士和白色的守護者 ~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~ 10425本(累計10425本)/コーエーテクモゲームス/2025年9月26日 5位(初登場) Switch 9 R.I.P. sequel 10037本(累計10037本)/アイディアファクトリー/2025年9月25日 6位(初登場) PS5 紅色的鍊金術士和白色的守護者 ~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~ 9802本(累計9802本)/コーエーテクモゲームス/2025年9月26日 7位(前回4位) Switch2 咚奇剛 蕉力全開 9055本(累計32万7496本)/任天堂/2025年7月17日 8位(初登場) Switch EA SPORTS FC 26 6529本(累計6529本)/エレクトロニック・アーツ/2025年9月26日 9位(初登場) Switch 索尼克賽車 交叉世界 5571本(累計5571本)/セガ/2025年9月25日 10位(前回8位) Switch 麥塊 5061本(累計401万2680本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日 本週硬體銷售 Switch2/44150台(累計210万9622台) Switch/2554台(累計2015万2804台) Switch Lite/6369台(累計667万5041台) Nintendo Switch(有機ELモデル)/14187台(累計920万581台) PS5/11597台(累計579万7893台) PS5 デジタル・エディション/3228台(累計100万7265台) PS5 Pro/2086台(累計25万1777台) Xbox Series X/253台(累計32万2616台) Xbox Series X デジタルエディション/90台(累計21673台) Xbox Series S/98台(累計33万9599台) PS4/21台(累計792万9938台) 日本國內春夏話題作清單 https://i.imgur.com/LhDzDGD.jpg
日本國內秋冬話題作清單 https://i.imgur.com/hfHGXHX.jpg
-- @Curakuru https://pbs.twimg.com/media/G1_nRZMbcAAEqCE.jpg
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10/02 21:57, 1月前 , 1F
台灣之光
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10/02 22:07, 1月前 , 2F
這次的戰鬥難度拉高不少
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10/02 22:28, 1月前 , 3F
軌跡呢
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10/02 22:34, 1月前 , 4F
十多名吧 軌跡單平台初週兩萬多 次週合理大概四千上下
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10/02 23:29, 1月前 , 5F
sonic賽車好慘
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10/02 23:42, 1月前 , 6F
刺蝟的銷量主要在歐美?
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10/02 23:59, 1月前 , 7F
看steam首週sonic在第九名
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10/03 00:36, 1月前 , 8F
鍊金這數字也太慘,是大家都不知道發售了嗎
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10/03 01:02, 1月前 , 9F
紅白宣傳超慘 有人發售那天才知道發售了
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10/03 02:19, 1月前 , 10F
軌跡也太慘…
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10/03 03:37, 1月前 , 11F
馬車8又下去了QQ
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10/03 07:22, 1月前 , 12F
沒腿沒奶沒呆毛沒宣傳還塞個男主手遊改編只靠情懷
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10/03 07:23, 1月前 , 13F
不過鍊金沒想像中簡單
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10/03 08:18, 1月前 , 14F
講真的沉默之丘f就是學習惡靈古堡4,加強戰鬥部份,減
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10/03 08:18, 1月前 , 15F
低恐怖感。
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10/03 08:18, 1月前 , 16F
同為恐怖遊戲零系列要活下去,真的要參考一下這兩款遊
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10/03 08:18, 1月前 , 17F
戲怎麼做改革的啦,零已經11年沒續作了啦…
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10/03 08:29, 1月前 , 18F
人中隻鬼
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10/03 08:34, 1月前 , 19F
索尼克賽車也太慘了吧
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10/03 10:19, 1月前 , 20F
零玩的是別的東西
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10/03 10:35, 1月前 , 21F
瑪車8本週排15,還是隨時會回來。
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10/03 10:36, 1月前 , 22F
不管玩甚麼,零這系列要活下去才是最重要。
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10/03 10:37, 1月前 , 23F
藍刺蝟PS5版排24名,與Switch版合計不到8000份。
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10/03 10:47, 1月前 , 24F
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10/03 11:09, 1月前 , 25F
索尼克賽車其實蠻好玩的
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10/03 11:11, 1月前 , 26F
異形生物跟幽靈怎麼比 心靈式恐怖跟血腥型恐怖完全不同
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10/03 11:11, 1月前 , 27F
風格完全不同
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10/03 11:11, 1月前 , 28F
索車好玩,但手感偏僵硬,還是差了瑪車一大截
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10/03 11:16, 1月前 , 29F
零又不是玩內心魔物攻擊的ww
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10/03 11:19, 1月前 , 30F
你是想看美少女穿道袍在那邊 惡鬼那走,五雷正法嗎
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10/03 11:32, 1月前 , 31F
零的敵人非實體呀,如果體術能攻擊到就很怪
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10/03 11:32, 1月前 , 32F
怨靈的攻擊也是心靈層面的吧
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10/03 11:34, 1月前 , 33F
改成打日本妖怪的話就是仁王了
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10/03 11:35, 1月前 , 34F
軌跡好慘,會不會等不到重製的SC了
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10/03 11:45, 1月前 , 35F
其實照一堆steam在講,差不多就20萬上下,社長自己玩死
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10/03 11:56, 1月前 , 36F
軌跡這次都靠中國人買 本土都被看破手腳了
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10/03 12:11, 1月前 , 37F
鬼魂跟實體生物,其實沒差,重點是戰鬥系統越豐富越好
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10/03 12:11, 1月前 , 38F
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10/03 12:11, 1月前 , 39F
之前有人還說惡靈古堡是美式恐怖,不能跟日式恐怖比。
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還有 85 則推文
10/06 09:42, 1月前 , 125F
我前面就說了,恐怖遊戲一直出續作的不多,惡零靈古堡
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10/06 09:42, 1月前 , 126F
和沉默之丘就是一直出續作的,我也只是希望零這系列能
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10/06 09:42, 1月前 , 127F
一直出續作。
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10/06 09:42, 1月前 , 128F
就只是看那些沒被淘汰的恐怖遊戲是怎麼轉變的。
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10/06 09:43, 1月前 , 129F
對呀,難怪三廠3A遊戲都長的差不多
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10/06 11:00, 1月前 , 130F
FF16就是SE覺得作動作遊戲才會賣的好,結果爆死
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10/06 12:11, 1月前 , 131F
首先,我聽不懂你說的越肩視角跟3A大作有甚麼關係?
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10/06 12:11, 1月前 , 132F
再來,恐怖遊戲,你可以舉同為恐怖遊戲的例子嗎?你提
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10/06 12:11, 1月前 , 133F
FF,難到你要恐怖遊戲變成回合制戰鬥嗎?你講得這幾句
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10/06 12:11, 1月前 , 134F
話,真的不知道要怎麼回你。
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10/06 14:14, 1月前 , 135F
你說要零學其他賣座的恐怖遊戲,所以各種3A大作也因
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10/06 14:14, 1月前 , 136F
為賣座學越肩,FF16也因為賣座學動作遊戲
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10/06 15:17, 1月前 , 137F
我是覺得視角跟有沒有甚麼3A不3A無關,2077和決勝時刻
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10/06 15:17, 1月前 , 138F
不就第一人稱的3A大作,視角應該決定在開發者想呈現甚
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10/06 15:17, 1月前 , 139F
麼?
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10/06 15:17, 1月前 , 140F
你拿FF跟恐怖遊戲比就很奇怪,FF今天都還可以退回去回
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10/06 15:17, 1月前 , 141F
合制戰鬥,沉默之丘、零、惡靈古堡可以退回去回合制戰
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10/06 15:17, 1月前 , 142F
鬥嗎?
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10/06 15:23, 1月前 , 143F
你有臉說「視角應該決定在開發者想呈現甚麼」?你一直
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10/06 15:23, 1月前 , 144F
要零開發者學別的恐怖遊戲
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10/06 15:24, 1月前 , 145F
自打臉就是大師傳統技藝
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10/06 15:50, 1月前 , 146F
第一人稱有第一人稱的戰鬥系統,第三人稱有第三人稱的
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10/06 15:50, 1月前 , 147F
戰鬥系統。
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10/06 15:50, 1月前 , 148F
惡靈古堡都可以改成全第一人稱視角了,你到底在執著甚
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10/06 15:50, 1月前 , 149F
麼?
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10/06 15:53, 1月前 , 150F
是你執著要零學其他恐怖遊戲
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10/06 15:55, 1月前 , 151F
我只是執著希望零能一直出續作下去
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10/07 06:29, 4周前 , 152F
雖然被靠杯不夠恐怖,但現實是火力系+動作恐怖遊戲,就
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10/07 06:29, 4周前 , 153F
是賣相比較好。玩家就是愛第一輪被嚇第二輪紓壓。
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10/07 17:21, 4周前 , 154F
零出不出其實不完全跟銷量有關
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10/07 17:21, 4周前 , 155F
主要還是製作人之前沒靈感不想做
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10/08 09:12, 4周前 , 156F
樓上的講法,應該是更早之前的說法。
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10/08 09:15, 4周前 , 157F
2021年訪談,菊地啓介有提到《零 濡鴉之巫女》移植版
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10/08 09:15, 4周前 , 158F
銷量若好,有機會出續作。
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10/08 09:15, 4周前 , 159F
然後還說零出新作的決定權在資助方任天堂之類的話。
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10/08 09:18, 4周前 , 160F
但歷經《濡鴉之巫女》和《月蝕的假面》移植版,都沒零
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10/08 09:18, 4周前 , 161F
新作,然後零~紅蝶重製版任天堂就沒資助的樣子,你就
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10/08 09:18, 4周前 , 162F
知道零的移植版銷量應該沒到達到任天堂的標準…
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10/08 09:19, 4周前 , 163F
(這就是為甚麼有些人不擔心,但我非常擔心零沒有續作
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10/08 09:19, 4周前 , 164F
的原因~哭)
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文章代碼(AID): #1ete1wZu (NSwitch)
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