[閒聊] ign訪談:原先Bio9沒有計劃上NS2

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (冽影)時間3周前 (2025/09/28 07:53), 3周前編輯推噓29(29055)
留言84則, 35人參與, 1周前最新討論串1/1
https://bit.ly/3IywW20 原本並沒有打算上ns2,所以發布預告時沒有標注ns2 但他們在移植8的時候發現ns2跑起來非常的好 因此給他們足夠的信心把9也放到 ns2 附上巴哈的試玩片 https://youtu.be/u3XUFYlmmZY
反觀那個1080/30都不能的p3r… 有沒有認真做很明顯有差 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.87.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1759017209.A.443.html

09/28 08:14, 3周前 , 1F
這麼短時間就能寫完NS2版本還能全版同步上市看來re引擎是
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09/28 08:14, 3周前 , 2F
真的好用的引擎,卡普空真屌
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09/28 08:53, 3周前 , 3F
三廠如果能改變對任天堂的態度是最好,但真的大部份三
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09/28 08:53, 3周前 , 4F
廠都跟P3R一樣態度,給你隨便微波一下就移植給任天堂
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09/28 08:55, 3周前 , 6F
硬體好也是一樣隨便微波
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09/28 09:51, 3周前 , 7F
可是瑞凡 RE引擎已經連續翻車兩款了
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09/28 10:10, 3周前 , 8F
那就證明RE引擎不適合做大型開放地圖啊
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翻車2次主要問題不在Re引擎 崛起明明NS1就還算像樣
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都是拿來做開放世界要高畫質又要一堆NPC物件吃資源
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又搞超高面數木桶/體積霧之類瞎搞到高階PC也跑不順
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09/28 10:19, 3周前 , 12F
硬體好隨便移植也效果好,弱一點就得最佳化,上不了
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09/28 10:19, 3周前 , 13F
的話就要另外做閹割版
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用心的程度還是看得出來,霍格華茲/2077/OUTLAWS vs P3R 總不可能P3R的難搞程度大於前三個吧 robo3456:轉錄至看板 C_Chat 09/28 10:30 ※ 編輯: robo3456 (59.126.87.55 臺灣), 09/28/2025 10:31:59

09/28 10:49, 3周前 , 14F
荒野就大地圖上的任何生物都靠cpu算,就算你沒看到牠
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cpu還是在運算牠們的活動
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09/28 10:56, 3周前 , 16F
遠在天邊的營地被纏蛙破壞了
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09/28 11:02, 3周前 , 17F
千里之外的纏蛙又被麻痺了
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09/28 11:27, 3周前 , 18F
荒野我看用哪種引擎都會被德田玩壞
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09/28 11:43, 3周前 , 19F
re引擎翻不翻要看誰用
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09/28 12:24, 3周前 , 20F
A tlus那個完整版商法的公司就別提了,現代遊戲那
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麼多,反而時間不夠用,根本不考慮他們家的永遠都
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09/28 12:24, 3周前 , 22F
不完整產品~要補不給DLC 整個產品重買,根本不重
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09/28 12:24, 3周前 , 23F
視支持他們遊戲的玩家。
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09/28 13:08, 3周前 , 24F
A社到底p系列新作要等多久一直移植或完整版
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09/28 13:29, 3周前 , 25F
re引擎不適合開放世界,世界跟荒野都看的出來
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09/28 13:41, 3周前 , 26F
世界不是用re引擎,第一個用re的魔物是崛起(一瀨掌機組)
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09/28 14:42, 3周前 , 27F
re沒問題,他是算整個地圖,你最右邊可以知道最左邊鎖
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09/28 14:42, 3周前 , 28F
刃把怪打爆頭拿到頭冠
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09/28 14:43, 3周前 , 29F
dd2同樣去算城裏所有NPC獨立行動,只能逃出城外
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09/28 15:05, 3周前 , 30F
崛起開發過程多災多難,開發到一半換引擎
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中途又遇到疫情拖延開發進度,NS開發機又比較晚拿到
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09/28 15:05, 3周前 , 32F
整個很慘
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09/28 15:07, 3周前 , 33F
原本設定是老魔物模板,結果世界大成功變成要改成半開放
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09/28 15:07, 3周前 , 34F
地圖並引入世界基礎的要素與系統,有夠趕
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09/28 15:17, 3周前 , 35F
崛起一開始團隊還只有三個人
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09/28 15:18, 3周前 , 36F
給藤德組一樣預算跟遭遇疫情的話,不知道會端坨什麼
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09/28 15:18, 3周前 , 37F
出來ww
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09/28 15:40, 3周前 , 38F
P3R還是比荒野好玩很多
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09/28 16:16, 3周前 , 39F
荒野好玩啊,但非常不耐玩
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09/28 17:40, 3周前 , 40F
其實破曉還蠻好玩的
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09/28 18:08, 3周前 , 41F
崛起破曉光是能成功做出來其實想想已經很不簡單了
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09/28 19:12, 3周前 , 42F
想法不一樣吧,一瀨還要東砍西砍讓NS跑出無接縫地圖,
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09/28 19:12, 3周前 , 43F
德田是全加上跑到PS5要死了才一直優化
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09/28 19:15, 3周前 , 44F
一瀨是開發掌機魔物老手了,他們會以ns為中心確保能跑得
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09/28 19:15, 3周前 , 45F
動和做到最大極限
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藤德則是照著大太子和三太子的方針用pc無節制的狂塞,搞
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09/28 19:16, 3周前 , 47F
到PC都撐不住了別說ps5了
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09/28 19:20, 3周前 , 48F
看起來像慢動作一樣,反正我個人是不太行
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09/28 21:11, 3周前 , 49F
荒野問題是最佳化和優先順序之類的 要怪到RE引擎上面也不
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09/28 21:11, 3周前 , 50F
算對
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就不知為啥卡普空社內覺得搞一堆AI很酷
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09/28 21:20, 3周前 , 52F
頭重腳輕 其次高估自己全平台優化能力 明明dd2才剛翻車
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09/28 23:05, 3周前 , 53F
老任在第三方現在是非常劣勢的!優先權最低!優化也最低
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09/28 23:05, 3周前 , 54F
,如果回顧歷史,岩田聰的死去!影響很大!連續打的幾張
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09/28 23:05, 3周前 , 55F
反轉牌都是索尼被嚇到出呼意料!BIO記者會,DQ9記者會,M
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09/28 23:05, 3周前 , 56F
H新作獨佔3DS,推動與日野的合作....等,美任的雷吉也在歐
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09/28 23:05, 3周前 , 57F
美佔有一定的地位,他也是TGA的推動者之一,他一走,任天
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09/28 23:05, 3周前 , 58F
堂在TGA的影響力也大減!也根本不可能拿到年度!一些遊戲
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09/28 23:05, 3周前 , 59F
也被取消了,實感賽車8,NS獨佔的啟示錄3.........等...k
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09/28 23:05, 3周前 , 60F
ey卡本來是為了給第三方好處的政策,畢竟有N64時代的前車
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09/28 23:05, 3周前 , 61F
之鑑! 結果反而被帶風向抵制........
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09/28 23:17, 3周前 , 62F
先把荒野一些沒必要的運算先拿掉,如果還是跑不動再來
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09/28 23:17, 3周前 , 63F
檢討RE engine
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09/29 05:40, 2周前 , 64F
實感賽車比較像是萬代自己的問題,跟任天堂無關
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之前那個demo只是找新加坡工作室做的早期版本
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09/29 05:41, 2周前 , 66F
很早就被放棄了
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09/29 11:20, 2周前 , 67F
RE不差
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09/29 15:51, 2周前 , 68F
看到p3r就氣 我是真的很想在掌機玩p3r p4重置 但又沒買
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09/29 15:51, 2周前 , 69F
steamdeck。但那個移植品質真的不能接受 只能乖乖買pc
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09/29 15:51, 2周前 , 70F
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09/29 16:00, 2周前 , 71F
我還是繼續玩P3P跟P4G就好
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09/29 19:42, 2周前 , 72F
RE引擎翻車了兩次 龍族教義2跟魔物獵人荒野
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09/30 09:34, 2周前 , 73F
魔物世界什麼時候上啊
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09/30 09:41, 2周前 , 74F
上世界打臉荒野嗎 怎麼可能做這種事
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09/30 11:00, 2周前 , 75F
世界我也不想要,寧願崛起ns2版或完全新作
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09/30 11:28, 2周前 , 76F
再去更動前一代引擎的遊戲感覺不可能 最多只可能現有
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09/30 11:29, 2周前 , 77F
的RSB給個NS2更新吧
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09/30 16:51, 2周前 , 78F
RE用在MH還是一坨答辯 但BIO9不知道是不是用REX下去做的
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09/30 18:35, 2周前 , 79F
玩了世界跟荒野後還是喜歡3DS這種 純打怪內容夠多武器
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09/30 18:35, 2周前 , 80F
夠多就好 荒野的生態互動確實花了很多高成本 但老實
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09/30 18:35, 2周前 , 81F
說我根本沒有停下來好好欣賞過 還不如多加點遊戲內容
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10/06 13:45, 1周前 , 82F
德田把重點擺在做魔物Discovery ,管你用什麼引擎,硬
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10/06 13:45, 1周前 , 83F
體資源一樣被吃掉濫用,偏偏玩家要的重點不在這
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10/08 12:35, 1周前 , 84F
P3R最大的問題是鑰匙卡吧
10/08 12:35, 84F
文章代碼(AID): #1es7ZvH3 (NSwitch)
文章代碼(AID): #1es7ZvH3 (NSwitch)