[閒聊] ign訪談:原先Bio9沒有計劃上NS2

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (冽影)時間5小時前 (2025/09/28 07:53), 編輯推噓6(607)
留言13則, 6人參與, 3小時前最新討論串1/1
https://bit.ly/3IywW20 原本並沒有打算上ns2,所以發布預告時沒有標注ns2 但他們在移植8的時候發現ns2跑起來非常的好 因此給他們足夠的信心把9也放到 ns2 附上巴哈的試玩片 https://youtu.be/u3XUFYlmmZY
反觀那個1080/30都不能的p3r… 有沒有認真做很明顯有差 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.87.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1759017209.A.443.html

09/28 08:14, 5小時前 , 1F
這麼短時間就能寫完NS2版本還能全版同步上市看來re引擎是
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09/28 08:14, 5小時前 , 2F
真的好用的引擎,卡普空真屌
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09/28 08:53, 4小時前 , 3F
三廠如果能改變對任天堂的態度是最好,但真的大部份三
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廠都跟P3R一樣態度,給你隨便微波一下就移植給任天堂
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硬體好也是一樣隨便微波
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09/28 09:51, 3小時前 , 7F
可是瑞凡 RE引擎已經連續翻車兩款了
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09/28 10:10, 3小時前 , 8F
那就證明RE引擎不適合做大型開放地圖啊
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09/28 10:11, 3小時前 , 9F
翻車2次主要問題不在Re引擎 崛起明明NS1就還算像樣
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都是拿來做開放世界要高畫質又要一堆NPC物件吃資源
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又搞超高面數木桶/體積霧之類瞎搞到高階PC也跑不順
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09/28 10:19, 3小時前 , 12F
硬體好隨便移植也效果好,弱一點就得最佳化,上不了
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09/28 10:19, 3小時前 , 13F
的話就要另外做閹割版
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文章代碼(AID): #1es7ZvH3 (NSwitch)
文章代碼(AID): #1es7ZvH3 (NSwitch)