[閒聊] 瑪利歐賽車世界 Ver.1.3.0更新

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (右手只是輔助)時間5月前 (2025/09/24 11:26), 編輯推噓15(16137)
留言54則, 22人參與, 5月前最新討論串1/1
來源: https://www.reddit.com/r/nintendo/comments/1noywa2/mario_kart_world_version_130_is_out_now/ gpt大概統整 新增功能 好友連線更方便:可直接加入好友的「淘汰巡迴賽」。 自由探索升級: 滿房時可最多 2 人邊玩邊等。 地圖可顯示踩過的 P 開關與已收集的碧姬勳章,還能直接傳送到 P 開關附近。 可以變身成 UFO 抓走的角色(可在設定關閉)。 更容易遇到 UFO,部分碧姬勳章出現條件也有調整。 觀戰更自由:氣球大戰、淘汰巡迴賽中可自由選擇要看哪位玩家。 平衡調整 道具箱重生更快。 碰撞/打滑後的無敵時間加長。 踩在對手頭上的彈跳力下降。 結束比賽到觀戰或顯示排名的等待時間縮短。 「圈數型賽道出現機率提高。」 修正問題 排名錯誤、積分顯示「0」、藍龜殼判定異常等 bug 已修復。 修正多處地形穿牆、卡牆、落地異常的問題。 子彈比爾、閃電、道具箱相關的異常已修正。 修復「自由探索」中水管、拖車等卡死或畫面錯誤。 圈數機率又上調了,跑圈玩家狂喜。 不過真的高手好像沒人在跑積分賽,看幾個youtube都是自己開房計分的mmr ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.180.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1758684416.A.B94.html

09/24 11:37, 5月前 , 1F
笑ㄌ 圈數型再調高 老任妥協了嗎
09/24 11:37, 1F

09/24 11:38, 5月前 , 2F
直線型真的很容易追不到就追不到
09/24 11:38, 2F

09/24 11:38, 5月前 , 3F
後面名次的道具大亂鬥也攻擊不太到前排
09/24 11:38, 3F

09/24 12:02, 5月前 , 4F
高手去打lounge天梯了
09/24 12:02, 4F

09/24 12:06, 5月前 , 5F
道具箱重生還能再更快? 要做到近乎無接縫是嗎
09/24 12:06, 5F

09/24 12:26, 5月前 , 6F
飛天遁地賽
09/24 12:26, 6F

09/24 12:27, 5月前 , 7F
你把一些神經病捷徑砍掉比較快
09/24 12:27, 7F

09/24 12:31, 5月前 , 8F
之前提升的機率超無感,搞不好這次也差不多
09/24 12:31, 8F

09/24 12:33, 5月前 , 9F
這還要靠AI統整喔
09/24 12:33, 9F

09/24 13:00, 5月前 , 10F
怎麼?能用ai為啥不用?你上班喜歡走路管我開車啊
09/24 13:00, 10F

09/24 13:10, 5月前 , 11F
P開關終於有記錄了 他們玩的時候都沒覺得怪怪的嗎
09/24 13:10, 11F

09/24 13:28, 5月前 , 12F
一開始製作組只是沒想給玩家收集壓力吧
09/24 13:28, 12F

09/24 13:29, 5月前 , 13F
一開始應該是設計成你亂逛看到P開關解不解都隨便,只是貼紙
09/24 13:29, 13F

09/24 13:47, 5月前 , 14F
記錄就該給,要不要在乎是玩家的事啊
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09/24 17:47, 5月前 , 15F
日本有實況主下午測試,跑19場出現14場三圈賽道
09/24 17:47, 15F

09/24 17:47, 5月前 , 16F
機率大概75%,不過這是"出現"其他玩家還是可以選直線
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09/24 17:48, 5月前 , 17F
跟隨機賽道去避開三圈賽道
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09/24 20:25, 5月前 , 18F
道路就是爛 無聊一直線 沒人想跑 技術力低 任天堂還是
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09/24 20:25, 5月前 , 19F
不放棄 我就看要調高到幾% 哪時候才可以讓玩家自己選跑
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09/24 20:25, 5月前 , 20F
場地三圈
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09/24 20:26, 5月前 , 21F
一直逼你跑道路 被日本噴幾個月了 還是不想改 調高第二
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09/24 20:26, 5月前 , 22F
次了
09/24 20:26, 22F

09/24 21:12, 5月前 , 23F
各一半就夠了,道路還是有人會想跑是當休閒玩家不存在?
09/24 21:12, 23F

09/24 21:29, 5月前 , 24F
體感三圈出現的概率還是不高
09/24 21:29, 24F

09/24 22:05, 5月前 , 25F
關休閒玩家什麼事? 那馬車世界以前都沒道路 全都沒休
09/24 22:05, 25F

09/24 22:05, 5月前 , 26F
閒玩家? 休閒玩家=世界以前的馬車都不能玩? 邏輯= =
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09/24 22:06, 5月前 , 27F
一堆休閒玩家也覺得道路無聊好嗎 不然日本不會一堆人
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09/24 22:06, 5月前 , 28F
說 任天堂已經被噴到改這個第二次了 你以為都是硬核玩
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09/24 22:06, 5月前 , 29F
家喔 比賽玩家少的勒
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09/24 22:12, 5月前 , 30F
道路能走的nisc也是不少哦
09/24 22:12, 30F

09/24 22:21, 5月前 , 31F
以前那是以前,以前就只有傳統制賽道當然只能玩那些
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09/24 22:26, 5月前 , 32F
這代增加不少跑比賽的變化我反而覺得是好玩的
09/24 22:26, 32F

09/24 22:30, 5月前 , 33F
老實說現在的問題根本跟當年大亂鬥只想玩終點的問題一模
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09/24 22:30, 5月前 , 34F
一樣
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09/24 22:45, 5月前 , 35F
現在進場還是要排隊嗎?
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09/24 22:45, 5月前 , 36F
剛上市玩了幾次一直排隊就封片到現在了
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09/24 23:05, 5月前 , 37F
排隊是指什麼?
09/24 23:05, 37F

09/25 06:09, 5月前 , 38F
很多休閒玩家就真的比較不喜歡玩三圈啊 實力差太多體驗
09/25 06:09, 38F

09/25 06:09, 5月前 , 39F
很差 生存賽通常都很熱鬧 一般賽多一點高分玩家就一堆
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09/25 06:09, 5月前 , 40F
低分玩家退光 房間人數常常剩幾個人而已 然後高手不想
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09/25 06:09, 5月前 , 41F
跑非三圈也不想玩 整個模式變一攤死水 最完美的做法大
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09/25 06:09, 5月前 , 42F
概是一般模式三圈為主 生存賽增加路線 這樣中途道路也
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09/25 06:09, 5月前 , 43F
不會被浪費 畢竟中途道路邏輯上本來就比較適合淘汰賽
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09/25 09:36, 5月前 , 44F
排隊就是等上一場跑完才能進場
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09/25 09:36, 5月前 , 45F
然後你就只能在一張圖裡面自己繞來繞去
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09/25 10:15, 5月前 , 46F
三圈跑久了會膩!增加道路多了無限可能
09/25 10:15, 46F

09/25 11:20, 5月前 , 47F
我覺得擅自代表休閒玩家說喜好有點不太妥啦 正所謂青菜
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09/25 11:20, 5月前 , 48F
蘿蔔各有所好
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09/25 11:21, 5月前 , 49F
雖然我覺得讓玩家自選要三圈還是公路選項直接一勞永逸
09/25 11:21, 49F

09/25 11:38, 5月前 , 50F
玩了幾次就放置了,一堆神仙跑法我幹嘛去當別人養分
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09/25 12:05, 5月前 , 51F
我還蠻喜歡有連結賽道穿插的,連續跑幾場,有三圈有連
09/25 12:05, 51F

09/25 12:05, 5月前 , 52F
結路感覺很好
09/25 12:05, 52F

09/25 12:24, 5月前 , 53F
現在入場機制沒變,但是多了跑馬條可以知道還要等多久
09/25 12:24, 53F

09/25 16:06, 5月前 , 54F
覺得直線部分至少多給點道具會比較好
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文章代碼(AID): #1eqsK0kK (NSwitch)
文章代碼(AID): #1eqsK0kK (NSwitch)