[問題] 禦天之劍 Wii以前有紅外線差很多嗎?

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (10cc)時間23小時前 (2025/09/01 08:00), 14小時前編輯推噓14(15148)
留言64則, 20人參與, 11小時前最新討論串1/1
昨天開始玩禦天之劍 被那個體感弄得很阿砸 只要遇到任何體感操作的時候 都要先按一下y重置 尤其是瞄準類 不然就會看到林克拿起彈弓後在那邊原地轉圈 就連最單純的舉劍 我舉起來停著不動他才會非常極限的開始集氣 最不爽的是那個眼睛怪 要拿劍畫圈圈 畫太小圈他沒反應,我就用力畫大圈 結果joy-con直接敲到電腦主機 有夠心痛= = 上網去查就有人說以前Wii時代是陀螺儀+紅外線 所以對位會比較準 想問問玩過wii版本的 真的差了個紅外線的遊戲體驗有差這麼多嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1756684813.A.406.html ※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 09/01/2025 08:02:06

09/01 08:06, 23小時前 , 1F
試試看NS2聽說比較不用矯正
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09/01 08:07, 23小時前 , 2F
但我就是用NS2玩的...
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09/01 08:18, 23小時前 , 3F
紅外線主要是可以自動校準指向,但有些你說的是六軸
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的問題,比如舉高
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09/01 08:19, 23小時前 , 5F
這種在wii也會有一樣問題
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09/01 08:20, 23小時前 , 6F
眼睛怪的話,你就讓JC角度變化大就行,不用你的整隻
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09/01 08:20, 23小時前 , 7F
手動,它也是靠六軸
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09/01 08:22, 23小時前 , 8F
真的要解決問題還是得靠能感應整個身體或者能感應JC
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09/01 08:22, 23小時前 , 9F
在空間位置的技術
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09/01 08:24, 23小時前 , 10F
原來是這樣~ 然後這款裡面每個哥布林都是劍聖似的
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09/01 08:25, 23小時前 , 11F
只要沒做假動作就是完美防禦,我還以為我在玩天國降臨
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09/01 08:27, 23小時前 , 12F
差很多
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09/01 08:28, 22小時前 , 13F
NS2的先進六軸,只是指向漂移少一點,而Wii的紅外線
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09/01 08:28, 22小時前 , 14F
可以校正Wii六軸,就不像當年Wiisport resort三不五時
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09/01 08:29, 22小時前 , 15F
要放在桌上校正
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09/01 08:29, 22小時前 , 16F
而NS2六軸不用像Wii需要放桌上校正,只需要按Y鍵
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09/01 08:30, 22小時前 , 17F
印象中迴旋斬可以破防,也可以等他們攻擊盾反回去
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迴旋斬他們也擋得住,根本劍聖 盾還有耐久,破掉兩個我就不用了 但確實等他們出現攻擊動作再打是個好方式,我現在都這樣打 不過遇到那種圍毆就不行了,只能拼命放迴旋斬

09/01 08:31, 22小時前 , 18F
JC2的先進六軸,只是累積偏差不會太快,導致指向漂移
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09/01 08:32, 22小時前 , 19F
的速度不會像JC1那麼快,而累積的偏移就會讓指向越來
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越不準←修正我8:28的推文內容
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09/01 08:33, 22小時前 , 21F
蝦咪?! 以前校準要放桌上校正喔? 那這樣現在確實比較先進了
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※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 09/01/2025 08:37:36

09/01 09:50, 21小時前 , 22F
以前還要裝MotionPlus,然後要躺平校正10秒
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09/01 09:51, 21小時前 , 23F
舉劍最容易偏
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09/01 10:52, 20小時前 , 24F
我也想要一個定位的紅外線 這樣就不用一直校準
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09/01 11:15, 20小時前 , 25F
以前Wii躺平校正沒10秒那麼久
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09/01 11:15, 20小時前 , 26F
正常擺放有抓到水平 只要3秒左右
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09/01 11:15, 20小時前 , 27F
校正太久通常是放的地方非水平
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09/01 11:32, 19小時前 , 28F
快20年的記憶真的不靠譜了
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09/01 11:40, 19小時前 , 29F
比起戰鬥我覺得飛行技巧考驗跟游泳的地方更難操控
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那個金龜子飛行我就快被搞死 拿到道具的地方有一堆要過山洞拿金幣的

09/01 11:40, 19小時前 , 30F
好幾次都想放棄了 但劇情很不錯 玩完蠻滿足的
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09/01 11:46, 19小時前 , 31F
Wii的天劍一樣難玩,曙光指標才是最穩的
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※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 09/01/2025 11:52:08

09/01 12:09, 19小時前 , 32F
JC尤其是瞄準超爛,以前用紅外線瞄很精準不會有問題
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09/01 12:52, 18小時前 , 33F
Wii用motion plus加紅外線的體驗比用JC好很多,我當時
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09/01 12:52, 18小時前 , 34F
是滿享受揮劍的戰爭感
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09/01 12:54, 18小時前 , 35F
銀瑪也是因為沒有了紅外線瞄準令我覺得switch版沒有原
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09/01 12:54, 18小時前 , 36F
版好玩
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09/01 16:22, 15小時前 , 37F
沒得瞄準害我這世代還是無法玩到超執刀
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09/01 16:31, 14小時前 , 38F
這邊說的「六軸」應該是指 3 軸加速度計與 3 軸陀螺儀的
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09/01 16:31, 14小時前 , 39F
感測器IMU。IMU要推算位置的原理,是先用陀螺儀解姿態並
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09/01 16:31, 14小時前 , 40F
扣除重力,再將線加速度兩次積分得到速度與位移,這種雙
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重積分對偏移與雜訊很敏感,因此終究是誤差會快速累積的
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09/01 16:31, 14小時前 , 42F
一種做法,就算它 1ms 測量一次,仍然只是推算。而且用
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加速度計算時一定必須考慮地球重力 g,常見的「放平」只
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是為了方便校準與建立初始參考。但不管如何誤差都是一定
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會累積產生的,不然 VR 頭盔何必放這麼多鏡頭去算位移呢
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紅外線相當於環境設有固定位置且持續發射的參考
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不仰賴這類外置明確清晰參考的話目前大概就這樣
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09/01 17:03, 14小時前 , 49F
原廠不能額外設計個外加模組加強定位嗎,要一直校正的
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09/01 17:03, 14小時前 , 50F
體感,都不感覺是體感了
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我覺得是因為他遊戲是延續Wii那種有紅外線的情況 不然應該可以設定為每次玩家一按瞄準就重新定位一次就好 現在定位一直跑掉就是他只紀錄上次的位置在哪 才會一按瞄準林克就繞圈 ※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 09/01/2025 17:07:59

09/01 17:15, 14小時前 , 51F
不知道能不能主機加個紅外線接受,另外在出個jc紅外線
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09/01 17:15, 14小時前 , 52F
加強版,直接滿足精準體感,不然要一直校正其實很沒體
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09/01 17:15, 14小時前 , 53F
感fu
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09/01 17:25, 14小時前 , 54F
之前本來是猜說會用鏡頭作類似kinect功能,結果只有
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09/01 17:26, 14小時前 , 55F
eyetoy等級,在NS2公布前也以為會用alarmo的UWB,結果
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09/01 17:27, 14小時前 , 56F
也沒有,也沒有WiiU的指南針,因為這次JC2用磁吸
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09/01 18:07, 13小時前 , 57F
我直接放棄御天之劍,就算不用體感模式玩很糟心
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09/01 18:08, 13小時前 , 58F
就算用右類比來揮劍,對到遠程飛行敵人體驗就很糟
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09/01 18:09, 13小時前 , 59F
我玩到第三個神殿就受不了了
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09/01 18:56, 12小時前 , 60F
有人成功用掌機模式玩天劍嗎?
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09/01 19:27, 12小時前 , 61F
有破關 整體來說體驗是很有趣 可是不會想再玩一次
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09/01 19:28, 11小時前 , 62F
試煉加上體感操作變成很搞人
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09/01 19:32, 11小時前 , 63F
要對六軸有概念就能玩的下去
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09/01 20:26, 11小時前 , 64F
咦,這次是認真文?
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文章代碼(AID): #1ejE8DG6 (NSwitch)
文章代碼(AID): #1ejE8DG6 (NSwitch)