Fw: [閒聊] 機甲戰魔新作 NS2體驗版小感

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (一天超過30小時的睡)時間9小時前 (2025/08/20 12:33), 4小時前編輯推噓6(6018)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1efK_pI0 ] 作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 機甲戰魔新作 NS2體驗版小感 時間: Wed Aug 20 12:32:49 2025 結論直接打在前面: 有PC或PS5/Xbox的不要買NS2版本,NS上玩過一代並且可接受一代的可以買NS2上的二代。 掌機模式因為機甲戰魔的操作過於複雜,用Joycon玩會玩得很痛苦,而且掌機模式的畫 面和家機模式相比貼圖品質有明顯落差,變成說NS2的攜帶優勢沒發揮到,最後還是得 接電視和Pro搖桿玩才能有良好體驗。至於性能表現上看YT上分析是單人穩30、多人會 不時掉到28、29。我在NS上玩一代玩很久,個人是可以接受,但也完全認同說很多人會 不能接受你次世代主機的新作的畫面跟性能和NS上的前作相比居然只有這麼點進步幅度。 老實說我個人也覺得機甲戰魔1 --> 2的進步幅度還遠不如一些Wii U後期/NS前期 --> NS後期的遊戲的進步幅度(例如Bayo2 --> Bayo3、XB2 --> XB3)。 再來是條列式流水帳: 0. 體驗版進度是到主線劇情的營救渡鴉,到定點跟旅團團員A講話就會自動結束體驗版。 1. 掌機模式下的貼圖品質和預告片落差頗大,家機模式下看起來還行(但也就還行)。 2. 體驗版傳送時的讀取時間有點長,正式版地圖更大的話可能還會更長。 3. 教學要仔細看,就算是前作玩家也需要一段時間來適應。比如前作會自動鎖定,但本 作要手動鎖定。另外本作多了一堆雜七雜八的操作,所以又讓按鍵配置更複雜。 4. 玩家血條有兩條,VP跟HP。這個機制上跟前作一樣,VP是受多少傷害就扣多少,VP扣 完後開始扣HP。HP的機制是次數制,初期HP=3就是只能吃三次攻擊,就算是被雜魚擦到也 會扣1HP。 5. 本作開連線功能後地圖上可以像FE風花一樣撿線上其他死掉玩家的道具,所以在地圖 上的強敵的附近往往可以撿到一堆道具。但是本作撿道具時沒有無敵時間,要是撿道具撿 到太忘我很可能會變成給下一個玩家撿的道具。 6. 體驗版最強的敵人應該是前作老朋友槍械堡壘。他的動作跟前作差不多,反正就是看 到閃紅光=準備放地圖砲=趕快閃。不過我打到剩40%血量就打完子彈,以初期武器的火力 可能要用殘惡死神或白銀渡鴉這種彈數超多的武器才磨得死。雖然我試玩版操作還沒上手 也是個原因,但沒想到說連打個槍械堡壘都會苦戰。 7. 雖然說前作的UI跟按鍵配置就很欠改,但本作更嚴重。我體驗版是用家機模式+一代 Pro搖桿在玩,但這片感覺很需要有背鍵。掌機模式下應該是會玩得非常痛苦。 總結起來,就是沒有到會想退訂,但只是滿足期望值的低標吧。要是這片是出在NS後期, 可能還算是個有感進化的優質續作。但出在NS2上果然還是會想看到一些跨代感。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.213.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1755664371.A.480.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: sleep30hours (111.71.213.99 臺灣), 08/20/2025 12:33:27

08/20 14:26, 7小時前 , 1F
記得一代我尾王打到沒子彈…..
08/20 14:26, 1F
一代尾王是真的硬,而且主線劇情版沒有雜魚幫忙補充子彈。雖然主線劇情版的地面有炸 彈桶可以拿來丟,但是一來有些裝甲的投擲性能就很渣,二來沒提示可能也不會發現地上 那些東西是炸彈桶,而且有些玩家到破關前都沒丟過手榴彈之類的東西突然要丟也丟不中

08/20 15:33, 6小時前 , 2F
一代尾王打到生氣重新配一套近戰,後來重刷才發現地板
08/20 15:33, 2F

08/20 15:33, 6小時前 , 3F
有炸彈桶可以丟...
08/20 15:33, 3F

08/20 15:34, 6小時前 , 4F
2代看試玩機甲似乎是變成用招喚的?手感跟1代一樣嗎?
08/20 15:34, 4F
我試玩版目前還沒玩到召喚大型機甲,可能正式版才有

08/20 15:45, 6小時前 , 5F
這片在直面會登場,但是重心不是擺在ns2,所以ns2優化很差
08/20 15:45, 5F

08/20 15:45, 6小時前 , 6F
!ps5版在中國還有單獨的宣傳,我是認為這公司的策略是有
08/20 15:45, 6F

08/20 15:45, 6小時前 , 7F
問題的,你本來可以作為ns2初期遊戲不足的補充!結果ns2
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08/20 15:45, 6小時前 , 8F
版優先權是最低的!就算其他平台有比較好的表現實際上也
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08/20 15:45, 6小時前 , 9F
沒有買的必要性,因為可玩的遊戲更多,從比較大的歐美論
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08/20 15:45, 6小時前 , 10F
壇的反應來看,本來想作為初期支持ns2的遊戲去買的玩家,
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08/20 15:45, 6小時前 , 11F
結果都退訂了!決定等pc版打折才有興趣買!公司的決策肯
08/20 15:45, 11F

08/20 15:45, 6小時前 , 12F
定是受到機戰傭兵6大賣的影響!但我預言銷量肯定不可能達
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08/20 15:45, 6小時前 , 13F
到他們的期望的!6代當初在b站還有yt.打著英高的名氣做了
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08/20 15:45, 6小時前 , 14F
超級多的主題與話題,還有大量的vt主播去玩!創造出高流
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08/20 15:45, 6小時前 , 15F
量,所以銷量比ps2時代還高的嚇人!這是兩種不同的狀況!
08/20 15:45, 15F

08/20 15:45, 6小時前 , 16F
不過有一點很好,就是發試玩版幫大家省錢了!
08/20 15:45, 16F

08/20 16:58, 5小時前 , 17F
一代很難玩,操控性超爛,打到骨折還是沒買
08/20 16:58, 17F
一代預設的按鍵配置跟UI配置必須自己手動大改才比較能玩。 二代預設的按鍵配置也很鳥,鎖定這麼常用的按鍵居然放在按蘑菇頭?互動放Y不放A也 很反直覺。 我目前正在實驗自訂按鍵配置。我希望我上市前能摸出一套用起來順手的自訂配置,也很 建議有意願入手(不管是不是NS2版)在體驗版的時候就開始實驗自訂按鍵配置。

08/20 17:00, 5小時前 , 18F
而且ns2還是key卡(刺
08/20 17:00, 18F
NS2歐美版是真實體卡。但就算是真實體卡,掌機模式手感極差+30FPS,NS2版肯定不是首 選。如果今天他掌機模式操作感Ok,就算只有30FPS,因為這片遊戲肯定會很農,所以NS2 版還是有他的方便性優勢。但以試玩版的操作來說,能接電視用Pro搖桿玩我肯定不會想 用Joycon玩。

08/20 17:10, 5小時前 , 19F
老任出了一台 要強不強的主機
08/20 17:10, 19F
※ 編輯: sleep30hours (111.71.213.99 臺灣), 08/20/2025 17:46:39

08/20 18:24, 3小時前 , 20F
廠商又不是白癡,會不知道自己的遊戲在哪個平台比較
08/20 18:24, 20F

08/20 18:24, 3小時前 , 21F
賺嗎?同公司的符文工廠跟牧場物語就沒在PS平台上架
08/20 18:24, 21F

08/20 18:24, 3小時前 , 22F
08/20 18:24, 22F

08/20 18:35, 3小時前 , 23F
牧場物語沒在PS上架?你確定?要不要查一下?
08/20 18:35, 23F

08/20 18:36, 3小時前 , 24F
文章代碼(AID): #1efL0O0f (NSwitch)
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