Fw: [閒聊] 機甲戰魔新作 NS2體驗版小感
看板NSwitch (任天堂Switch)作者sleep30hours (一天超過30小時的睡)時間9小時前 (2025/08/20 12:33)推噓6(6推 0噓 18→)留言24則, 8人參與討論串1/1
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作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 機甲戰魔新作 NS2體驗版小感
時間: Wed Aug 20 12:32:49 2025
結論直接打在前面:
有PC或PS5/Xbox的不要買NS2版本,NS上玩過一代並且可接受一代的可以買NS2上的二代。
掌機模式因為機甲戰魔的操作過於複雜,用Joycon玩會玩得很痛苦,而且掌機模式的畫
面和家機模式相比貼圖品質有明顯落差,變成說NS2的攜帶優勢沒發揮到,最後還是得
接電視和Pro搖桿玩才能有良好體驗。至於性能表現上看YT上分析是單人穩30、多人會
不時掉到28、29。我在NS上玩一代玩很久,個人是可以接受,但也完全認同說很多人會
不能接受你次世代主機的新作的畫面跟性能和NS上的前作相比居然只有這麼點進步幅度。
老實說我個人也覺得機甲戰魔1 --> 2的進步幅度還遠不如一些Wii U後期/NS前期 -->
NS後期的遊戲的進步幅度(例如Bayo2 --> Bayo3、XB2 --> XB3)。
再來是條列式流水帳:
0. 體驗版進度是到主線劇情的營救渡鴉,到定點跟旅團團員A講話就會自動結束體驗版。
1. 掌機模式下的貼圖品質和預告片落差頗大,家機模式下看起來還行(但也就還行)。
2. 體驗版傳送時的讀取時間有點長,正式版地圖更大的話可能還會更長。
3. 教學要仔細看,就算是前作玩家也需要一段時間來適應。比如前作會自動鎖定,但本
作要手動鎖定。另外本作多了一堆雜七雜八的操作,所以又讓按鍵配置更複雜。
4. 玩家血條有兩條,VP跟HP。這個機制上跟前作一樣,VP是受多少傷害就扣多少,VP扣
完後開始扣HP。HP的機制是次數制,初期HP=3就是只能吃三次攻擊,就算是被雜魚擦到也
會扣1HP。
5. 本作開連線功能後地圖上可以像FE風花一樣撿線上其他死掉玩家的道具,所以在地圖
上的強敵的附近往往可以撿到一堆道具。但是本作撿道具時沒有無敵時間,要是撿道具撿
到太忘我很可能會變成給下一個玩家撿的道具。
6. 體驗版最強的敵人應該是前作老朋友槍械堡壘。他的動作跟前作差不多,反正就是看
到閃紅光=準備放地圖砲=趕快閃。不過我打到剩40%血量就打完子彈,以初期武器的火力
可能要用殘惡死神或白銀渡鴉這種彈數超多的武器才磨得死。雖然我試玩版操作還沒上手
也是個原因,但沒想到說連打個槍械堡壘都會苦戰。
7. 雖然說前作的UI跟按鍵配置就很欠改,但本作更嚴重。我體驗版是用家機模式+一代
Pro搖桿在玩,但這片感覺很需要有背鍵。掌機模式下應該是會玩得非常痛苦。
總結起來,就是沒有到會想退訂,但只是滿足期望值的低標吧。要是這片是出在NS後期,
可能還算是個有感進化的優質續作。但出在NS2上果然還是會想看到一些跨代感。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.213.99 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1755664371.A.480.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: sleep30hours (111.71.213.99 臺灣), 08/20/2025 12:33:27
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一代尾王是真的硬,而且主線劇情版沒有雜魚幫忙補充子彈。雖然主線劇情版的地面有炸
彈桶可以拿來丟,但是一來有些裝甲的投擲性能就很渣,二來沒提示可能也不會發現地上
那些東西是炸彈桶,而且有些玩家到破關前都沒丟過手榴彈之類的東西突然要丟也丟不中
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我試玩版目前還沒玩到召喚大型機甲,可能正式版才有
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一代預設的按鍵配置跟UI配置必須自己手動大改才比較能玩。
二代預設的按鍵配置也很鳥,鎖定這麼常用的按鍵居然放在按蘑菇頭?互動放Y不放A也
很反直覺。
我目前正在實驗自訂按鍵配置。我希望我上市前能摸出一套用起來順手的自訂配置,也很
建議有意願入手(不管是不是NS2版)在體驗版的時候就開始實驗自訂按鍵配置。
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NS2歐美版是真實體卡。但就算是真實體卡,掌機模式手感極差+30FPS,NS2版肯定不是首
選。如果今天他掌機模式操作感Ok,就算只有30FPS,因為這片遊戲肯定會很農,所以NS2
版還是有他的方便性優勢。但以試玩版的操作來說,能接電視用Pro搖桿玩我肯定不會想
用Joycon玩。
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※ 編輯: sleep30hours (111.71.213.99 臺灣), 08/20/2025 17:46:39
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