Re: [閒聊] 龍之天地 NS2 版卡帶可在 NS 上玩
看板NSwitch (任天堂Switch)作者krousxchen (KXC)時間11小時前 (2025/04/19 09:35)推噓28(29推 1噓 36→)留言66則, 22人參與討論串2/2 (看更多)
之前就已經確定 NS2 Edition的卡就是 NS1遊戲 + NS2 Patch
推測:
插NS1上面,只執行NS1遊戲本體 ,讀取速度還是NS1速度
插NS2上面,執行NS1遊戲本體+Patch,讀取速度是NS2速度
照理來說,推出NS2 Edition,就是要在未來漸漸取代NS1實體遊戲
這樣NS1玩家也會買NS2 Edition卡帶,在未來他們升級到NS2,也能直接升級
之前有傳說NS2 Edition卡帶只能在NS2執行,這樣其實對鼓勵NS1玩家升級不利
因為NS1新遊戲如果分成NS1跟NS2 Edition兩種,這也會增加玩家選擇困難
所以照理來說,應該讓NS1可以讀NS2 Edition遊戲會是任天堂最佳策略
而NS2卡帶跟NS1卡帶,裡面的nand不會有所謂的「NS1 專用 nand或NS2 專用nand」
只會有控制晶片的差別,而控制晶片基本上就是新款相容舊款
會跟NS1/NS2上面讀卡器的控制晶片對應
所以NS2 Edition卡,插到NS1就NS1速度,插到NS2就NS2速度
--
不過還是要等正式開賣時,才能確定情況
連VRR有沒有支援,官方都改來改去了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.123.58 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1745026530.A.A5C.html
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NS2遊戲無法給NS1玩
NS2遊戲所需效能、API、特效,都不是NS1能提供的,NS2卡在NS1讀取速度也不足
在ROM的檔案開頭就能放軟體辨識,選擇要用哪個模式執行遊戲
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噓
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沒錯,但marvelous說他們家的NS2 Edition可以在NS1執行
之前老任官網也寫說NS2有VRR,後來也刪掉了
這代表老任官網的資訊並不是絕對的
所以我先「假設」NS2 Edition卡可以在NS1執行
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要說「特別」,我覺得特別的點在於它用到64GB的卡
這遊戲畫面不像是能佔容量特別大遊戲
這讓我有一種懷疑,就是它是真的放了兩片遊戲
一片是NS1版、一片是NS2版
而不是NS1版 + NS2 Patch
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NS2 Edition本來就是 NS1遊戲 + NS2 Patch
所以照邏輯來說,判別插入NS1還是NS2,決定運行NS1還是NS1+Patch都很容易
照邏輯上來說,沒有什麼NS2 Edition只能在NS2跑的限制
可以用軟限制,限制NS2 Edition只能在NS2跑
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網頁是有提到可以把NS2 Edition實體卡在NS1執行
https://tinyurl.com/2twwbjdv
WHAT IS THE PHYSICAL "NINTENDO SWITCH 2 EDITION"?
何謂NS2 Edition實體卡
The Nintendo Switch 2 Edition is a red 64GB game card that includes,
in full, the Nintendo Switch game and the Upgrade Pack.
NS2實體卡是紅色64GB卡,包含完整NS1遊戲與升級包(NS2 Patch)
There’s no need to download the full game: simply insert the card into either
a Nintendo Switch or Nintendo Switch 2 console,
and the correct version will launch automatically.
無需下載整款遊戲,只需把卡片插入NS1/NS2,就會執行正確版本
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現在不是要論證VRR有沒有這件事
而是官網的訊息是不是完全正確這件事
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完全不是軟體模擬,老任說的是軟體模擬性能損耗大
所以不能用NS2軟體模擬NS1,因為NS2性能不足以軟體模擬NS1
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PS5相容PS4 跟 XBS相容XB1 也都需要一款一款測相容
NS2相容NS1 其實就跟 PS5 XBS 一樣情況,只是任天堂講的不清不楚
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卡帶讀取方式相不相同跟硬體相不相容無關
比如說SD卡在mac/pc/安卓都能使用
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有沒有全刪,完全不會影響我的結論
反而沒有統一說法,更證明我的老任官網不一定能相信的結論
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佔空間就兩種可能,CG影片跟4K材質,我覺得4K材質的可能性很大
有可能在NS2 Patch裡面,4K材質佔64GB的絕大多數空間
然後還有一種可能性是,其實卡帶沒有64GB,他只是想表達這卡最大有64GB
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這要解決很簡單,只要其中一個沒有就不開VRR
這也不是只有任天堂遇到的問題
其實我覺得有可能不寫支援VRR的一個原因是
實現VRR是靠nV的G-SYNC,任天堂網站上面也沒寫DLSS,是因為DLSS是nV的技術
任天堂基於VRR是利用到G-SYNC的技術,就把VRR刪掉
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其實我滿質疑MVG講的內容
因為任天堂都出來說NS2不是靠軟體模擬NS1
但他之前的影片卻說任天堂證明了是軟體模擬
而且他最早質疑相容性的影片,把NS2相容NS1難度講的極為誇張
但其實就是類似PS5相容PS4、XBX相容XB1,都是需要去測相容性
這是有點難度沒錯,但他卻要講的很難
當時版上就有人拿他的影片想要證明NS2不可能相容NS1
我個人覺得他是那種唯恐天下不亂的標題黨
因為他是開發者所以懂實際相容的問題沒錯,但他講的太誇張
大概是這樣可以吸引訂閱數吧
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哈,被你發現了
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這我看過了,我也發過文章講這件事
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重點在後面
「
所以我們最初沒什麼信心,不過隨著一次又一次的軟體驗證,
有些軟體透過改善構造就能解決問題。
我們開始了解到「雖然有可能不是全部,但大部分軟體都能運行」,而有了信心。
」
任天堂之前沒做過這種相容,所以一開始以為很難
後來測試的結果,發現難度沒他們一開始想的那麼難
這也體現在前幾年宮本茂在股東問答上面回答過一件事
就是現在的硬體要相容比以前簡單很多
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就「硬體模擬」,用新一代硬體透過轉換層,模擬出舊硬體的運作模式
我說的「轉換層」,就是我截取網頁裡的那段話的其中一詞「改善構造」
用轉換層,讓新硬體的運行邏輯改一下,讓它模擬舊硬體的運作模式
※ 編輯: krousxchen (1.165.123.58 臺灣), 04/19/2025 15:36:06
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