[心得] 薩爾達傳說 禦天之劍 破關心得

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (yoseii)時間3年前 (2023/06/18 02:44), 3年前編輯推噓49(49050)
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我從學生時代開始玩遍了以前的時之笛、風之律動、曙光公主 也破關了曠野之息,唯一一個沒有玩的舊 3D 薩爾達傳說剩禦天之劍而已 我以前也曾經有 Wii,但是卻一直沒有玩天劍 其實我也忘記什麼原因了,可能是我不喜歡使用體感的方式玩傳統遊戲吧 又或者是需要購買週邊才可以玩天劍,很麻煩 所以以前才一直沒有買天劍 十幾年過去,買了 HD 版以後,放了一段時間才好不容易決定全破他 實際玩起來的感覺,真的是不太習慣操作 以前很簡單的操作,卻因為配合體感而改變的很彆扭 例如丟炸彈、上下左右揮劍、或者舉盾格擋等等 有時候一瞬間反應不過來,劍現在到底應該是攻左邊、攻右邊才正確? 而且 joycon 的感應也不是真的很精準,雖然精準度已經不差了 但是重要時刻感應不正確,讓人感覺很煩躁 例如最後一戰終焉者好不容易倒地了,但是可以絕殺的時間非常短 要使用最後一擊時又無法第一時間正確搓出招式 所以一直重來好幾次才成功 如果不習慣體感,改按鍵操作有沒有比較簡單?也沒有! 因為 joycon 的按鈕比較小,很容易手滑,而且左類比搖桿也不容易按 所以按左類比搖桿的時候常常慢了半拍,結果一直格擋失敗 那種半強迫你格擋才可以過關的敵人,我都會打的很辛苦 或者按 R 鈕 + 操作右類比搖桿的時候感覺卡卡的,導致選錯道具的問題常常發生 使用右類比搖桿上下左右揮劍,也需要玩家花時間適應 我知道宮本茂的夢想是把體感融入遊戲 讓玩家可以更身歷其境的玩遊戲 但是說真的,其實 Wii 後期很多體感遊戲也退燒了 大家對這種精準度不高、然後又很容易累的操作已經審美疲勞了 然後又把本家傳統大作,內容偏硬核的薩爾達傳說完全導入體感操作,還必須購買週邊 也難怪天劍在那個年代會賣得不好… 我推薦大家可以回去玩玩看風之律動或曙光公主 至少玩起來比較不會有適應不良的問題 而且我主觀感受上,也覺得風之律動和曙光的畫面比較好 最近很多人因為玩了曠野之息、王國之淚所以開始接觸薩爾達 比較起來,舊的薩爾達傳說的確是複雜了一點 我自己也覺得如果不上網查一下攻略,有時候還真的會突然腦筋轉不過來卡關 時代改變,現在小型迷宮、高自由度已經是趨勢了 或許十年以後,又會出現新的風格,改變我們對傳統大作的認知了吧~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.77.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1687027477.A.4C4.html

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Wii的體感精準度哪有什麼好嘴的
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06/18 02:51, 3年前 , 2F
單純操作還好吧
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我印象最雷就是那個平衡自由落體
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不過這遊戲好的幾乎都加進曠野
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原本以為王國之淚也會有兩個時間點的切換
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對我這個薩爾達系列粉 御天之劍屬於那種破過一次就不想
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再開的......與之相比 三角之力我熟到一天內就找滿20心
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要我說問題的話....就那個體感吧 有些動作非得舞手畫腳
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一開始新鮮後來就覺得煩 但黃昏公主我也是能重開三次玩
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另外還有個跡象 禦天之劍本板總篇數不到100篇 對比王淚
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和曠野....差就是這麼多啊=.=...其實題外了 還是感謝你
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分享禦天心得 有空(至少王淚1000hr後) 來試試吧
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兩個版本我都有玩,wii版>>>>>>>>ns版。ns上少了紅
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外指向定位,精準度差很多。
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我還特地買禦天的JC...玩王國之淚
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御天之劍我連支線都不想過,只想快點破關
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問題還是在操作,不然關卡設計應該是歷代裡面最厲害的了
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,攻擊飛行等等的都還好,判定還算精準,那個游泳真的是
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很搞人
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曠野跟王國之淚缺點就是解謎太單調,曠野四神獸還算用心
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,王國之淚四神殿簡化到真的不太行,不求整體關卡都這麼
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精緻但至少四大神殿要有雷神獸的水準吧……
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天劍最棒的就是那群魔性滿滿的商人(誤)而且還有BGM
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禦天作業感滿重的,不夠迷宮很有水準
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06/18 08:24, 3年前 , 25F
天劍打架用jc 騎鳥用pro 否則我會永遠卡飛行任務
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御天以前的傳統薩爾達,精華就是在那些大型迷宮的解謎
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所以當初曠野捨棄自己原本的特色真的是很有勇氣
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06/18 09:14, 3年前 , 28F
這款超讚
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06/18 09:15, 3年前 , 29F
我從曠野入坑 再玩這款很喜歡
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女兒在旁邊看爸爸手亂揮砍怪也很嗨
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天劍的神殿真的讚,玩過風律 黃昏 天劍,印象最深的
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神殿都在天劍
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但是NS的體感退回到PS3的六軸,完全比不過M+的六軸+
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指向
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不過JC的六軸還是有進步,以前M+都要放桌上校正
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我把體感關掉破的 體感實在是太惱人了
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天劍迷宮很棒,但最終戰也被體感搞到
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這款真的玩到頗躁
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御天好玩但用JC玩很煩躁
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還有 20 則推文
還有 1 段內文
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Wii操作起來其實還滿舒服的,到了joycon就變得很糟糕
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幾乎是揮一刀就要按一下重置鈕,射箭更是困難到極致
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JoyCon玩得會很痛苦 拿pro好很多
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這樣看來hd版完全是悲劇
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06/18 17:52, 3年前 , 64F
舊薩爾達現在還有哪幾款可以讓人啃的下去的?
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3d的玩不下去可以玩2d的
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天劍我不用體感玩感覺超簡單欸,攻擊亂搓類比隨便打都過
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用體感破天劍+1,以NS水準來說算不錯的體感遊戲了
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我Wii版沒破關,HD版玩得超級滿意,全要素都收集到了
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我覺得好玩 就是角色有點ㄔ...特色
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06/18 19:35, 3年前 , 70F
佛像風的水之神殿跟九宮格迷宮最有印象
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天劍我用體感全破,體感還蠻有趣的但jc 要常按Y置中
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,我玩到後面用jc 控鳥跳圈圈都很順不過游泳真的難好
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在他游泳沒啥要求
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然後戰鬥都拿jc 亂揮要突刺前先按Y鍵校正才發的出來
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,體感戰鬥覺沒啥困難點林克腎上腺素爆發一樣瘋狂揮
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劍連尾王都很快就掛了
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我曙光&天劍都是用體感玩完,自己是很喜歡揮劍的感覺
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天劍體感很好玩只是要常按Y校正。天劍如果沒開體感打boss
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應該很容易,因為林克可以揮劍揮超快而且角度神準,一開
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體感就各種手酸手殘都出來了
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喜歡天劍,但騎鳥真的難控~
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06/19 08:32, 3年前 , 82F
天劍好玩 體感玩其實很有趣 但手痠 後期有點疲乏
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但是迷宮解謎玩得很過癮 真心為林克成長感到高興
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我體感覺得wii沒m+ = ns版啦 天劍算很大膽的作品
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記得當初要加買M+,體感才比較精準,裝上去又醜又長又重
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我覺得體感好玩欸,雖然手殘要打好幾次才會過關(有時候
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還靠攻略)但遊玩體驗還是很不錯
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我也是大概中途換成pro過一兩次,可是最後還是比較享
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受用JC體感,操作成功的時候還蠻有成就感的,就是打比
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劍術的boss的時候會很緊張因為很怕出錯,玩完還蠻感動
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在最終戰之前,有一幕基拉海姆邊哼自己的主題曲邊跳舞
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害我笑到不行
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有蠻多角色的故事都很有意思,真的感謝有中文化
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像是一開始的死對頭到後來的轉變
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英帕的約定與百年後的重逢
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災厄意外的會等你準備好才跟你決鬥的紳士精神
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天劍體感玩到後來真的很累
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打完雷龍的頭目車輪戰我的右手就拉傷了 一整天舉不起來
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文章代碼(AID): #1aZVyLJ4 (NSwitch)
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