[閒聊] 那麼…薩爾達傳說下一代該怎麼做?

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (夏侯破雲)時間2年前 (2023/05/25 13:05), 編輯推噓100(1033103)
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相信大家都已經在精神時光屋裡面,不斷探索遊戲的各種可能性,發售已經10多天了我才 剛下初始空島(畢竟社畜) 玩著玩著不禁想著,曠野之息跟王國之淚都做到這樣了,那…下一代還可以做甚麼才可以 滿足胃口被養大的玩家們?製作人青沼英二表示薩爾達傳說接下來會以開放世界為主。 當時曠野之息續作有消息放出時,就有看到有報導說會以像是碧血狂殺2之類的遊戲當成 學習對象,雖然玩了王國之淚我還是不知道哪裡學習了碧血狂殺2,還是接下來才要開始 有所學習? 薩爾達傳說之前有過以多人合作為賣點的作品,以現在先進的網路連線環境,加入多人合 作可能是接下來可以嘗試再次發展的面向,然後把畫面提升至像黃昏公主那樣的偏寫實系 風格,再結合目前已經掌握好的開放世界,將會給系列帶來不一樣的風貌。 不過這樣勢必要仰仗老任下個世代的主機性能,Switch 的性能已經快要被榨乾了,趕快 推出新機,放過Switch 也放過旗下的遊戲開發工程師吧… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.163.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1684991101.A.5C1.html

05/25 13:09, 2年前 , 1F
那只是在說開發人員裡有人玩碧血狂殺...
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換全新地圖就好了
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而且不是快榨乾 是已可說榨乾 在力守30幀/死守20幀
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下一代就以王國之淚為基礎再進化啊 反正只要藤林專案
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管理扛得住應該不會有問題
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連OLED款用美光較新RAM顆粒延遲稍少了點都能多穩30幀些許了
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Zeldacraft
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別再用ns這渣機體了吧,典型被主機限制的遊戲
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開發人員會玩碧血狂殺和上古卷軸,當然是有向這兩款遊
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戲取經的意思。
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不然遊戲那麼多,他們幹嘛不說他們正在玩寶可夢劍盾,
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是不是…
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明明原Po是在問"不知道哪裡學習了碧
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"
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我是覺得地圖的設計,探索感,是有向上面兩款學習。
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感覺不出來,是因為甚至超越了這兩款開放世界的探索。
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下水啊,王淚只要碰水游泳就很煩,零潛水要素也很反常
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請具體舉例場景
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我是希望下一代,林克能開潛水艇
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有一種潛水相關的要素通通保留到續作備案的感覺。
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而且很久沒看到傳統的海拉爾王國了,上次是黃昏公主吧
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畢竟風之律動的薩爾達,應該也算青沼的遺憾吧。
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05/25 13:26, 2年前 , 23F
處理真實風格水體能蠻吃資源的 似乎是當年MH沒了水中戰原因
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05/25 13:26, 2年前 , 24F
原本幻影沙漏好像是要當風之律動續作開發,後來因為大
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家想要黃昏公主的林克。
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幻影沙漏就被丟到DS上,小成本開發。
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05/25 13:28, 2年前 , 27F
任天堂過去並不排斥也沒排除做小成本規模的薩爾達
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我相信青沼對大海的薩爾達傳說,應該還是很有想法的。
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然後我個人是想看林克開潛水艇~
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實質上還有更小規模的金克爾盧比樂園之類的
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大概要到年底才能通關了
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我的意思是幻影沙漏好像原本是NGC上風之律動的續作。
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但後來被黃昏公主取代了
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原本是要在NGC上,再出一款貓眼林克作品的。
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薩爾達傳說:多元宇宙。看各個宇宙的林克齊聚一堂大
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搞破壞
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太空冒險跟地心冒險了吧
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應該是把這些偏寫實的開發經驗拿來重製黃昏公主和時之笛
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看遊戲的發展趨勢吧 搞不好下個世代不吹開放世界
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還有 130 則推文
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玩家回味回味。
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05/25 22:21, 2年前 , 171F
下一代林克會不會變成黑人呢
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05/25 22:27, 2年前 , 172F
航向無垠的宇宙
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05/25 22:36, 2年前 , 173F
關卡解謎可以像織夢島那樣重製就好
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05/25 23:30, 2年前 , 174F
宇宙 開個鋼彈應該不過份吧? 解謎是薩爾達精神 應該是
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05/25 23:30, 2年前 , 175F
不會消失的
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05/25 23:46, 2年前 , 176F
關卡難度也要有人可以接手吧
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05/25 23:47, 2年前 , 177F
很有特色的幾個都是青沼負責的
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05/26 00:21, 2年前 , 178F
其實還蠻希望中間穿插一個時之笛的remaster
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05/26 00:29, 2年前 , 179F
我是覺得薩爾達傳說的多人模式,可以靠DLC出啦。
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05/26 00:29, 2年前 , 180F
用王國之淚的模組,出個四人之劍玩法的多人薩爾達傳說
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05/26 00:30, 2年前 , 181F
(就像快樂住宅設計師,也變成動物之森DLC這樣)
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05/26 02:35, 2年前 , 182F
應該換美術風格,雖然很棒,連續兩代還是容易審美疲勞
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05/26 02:36, 2年前 , 183F
倒不一定要再切回寫實,只要換個畫風就會很有新意
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05/26 02:42, 2年前 , 184F
不過這兩作的畫風還真的是很頂尖,下一代感覺很難超越
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05/26 03:40, 2年前 , 185F
細膩度還可以持續鑽研吧,人物跟服裝很多是色塊無貼圖
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05/26 03:45, 2年前 , 186F
破曉傳奇、異度神劍3、奧術各有其精緻的優點。
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05/26 06:28, 2年前 , 187F
陸地 天空 地底 差不多該換水裡了吧
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05/26 08:38, 2年前 , 188F
下一代若還有賢者或同伴跟隨系統的話,可以跟龍族教義
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05/26 08:38, 2年前 , 189F
多學學,衷心希望。
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05/26 10:58, 2年前 , 190F
回去傳統解謎是不可能了 王國解謎都比已經曠野更簡單了
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還讓你各種逃課 這顯然是配合新吸引來的玩家不熱衷解謎
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05/26 11:30, 2年前 , 192F
傳統解謎也沒很難吧?印象中曙光和天劍也不需要看什麼攻
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05/26 11:31, 2年前 , 194F
現在的薩爾達一堆裝備、道具、食材還有勞作比解謎更麻煩
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05/26 11:31, 2年前 , 195F
星際大戰
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05/26 12:12, 2年前 , 196F
薩爾達:宇宙
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05/26 13:58, 2年前 , 197F
這代上天空,下代就下海啊。再下代也簡單,出個災厄地
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05/26 13:58, 2年前 , 198F
下城版,換你當魔王,打勇者,直接插旗RTS混合塔防
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05/26 14:03, 2年前 , 199F
還可以出模擬經營,要算豬人聚落經濟抵禦勇者入侵,然
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05/26 14:03, 2年前 , 200F
後巔峰對決選邊站,選角選英雄的傳說對決,薩爾達賽車
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05/26 14:03, 2年前 , 201F
,薩爾達高爾夫,薩爾達古堡,薩爾達海戰,薩爾達大富
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05/26 14:03, 2年前 , 202F
翁,薩爾達養成模擬經營
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05/26 14:04, 2年前 , 203F
薩爾達當官,薩爾達放置,薩爾達彈珠,薩爾達三消
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05/27 10:46, 2年前 , 204F
至少六年後再來想
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05/27 12:50, 2年前 , 205F
未來世界蒸汽朋克 林克
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05/27 21:02, 2年前 , 206F
我才剛跟兒子在找照相機
05/27 21:02, 206F

05/29 12:46, 2年前 , 207F
樓上希望林克宇宙和無雙的是完全不知道有薩爾達無雙齁
05/29 12:46, 207F

05/30 10:15, 2年前 , 208F
下一代光主機更新效能提升就有差了 不過任天堂一定不會
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05/30 10:15, 2年前 , 209F
只是這樣
05/30 10:15, 209F
文章代碼(AID): #1aRknzN1 (NSwitch)
文章代碼(AID): #1aRknzN1 (NSwitch)