[閒聊] 王國之淚 世界銷量突破一千萬

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (Hir0)時間2年前 (2023/05/17 21:14), 2年前編輯推噓117(1170158)
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https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2023/230517.html 官方消息 自5月12日發行的薩爾達傳說:王國之淚 世界銷量突破一千萬 日本國內224萬銷量突破 包含數位版本 https://reurl.cc/1erOep 美國銷量超過400萬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.164.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1684329298.A.312.html

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哇有破紀錄嗎
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跟朱紫一樣三天一千萬,但日本國內朱紫比較多,日本一
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向愛薩爾達比較少一點
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破薩爾達自己的紀錄 曠野日本首發18.6萬
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這次內容這麼豐富才1000萬喔..
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以薩爾達來說是很棒的紀錄了阿
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記得 朱紫日本首周400w
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才? 這三天耶
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歐美占比多是好事。 代表未來銷售量成長比較大
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一千萬分之一
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※ 編輯: s32244153 (118.168.164.73 臺灣), 05/17/2023 21:29:08

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日本224萬也是很多遊戲沒辦法達到的數量了
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像13機兵賣這麼久就80w
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這縱容過頭了
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蠻快的
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才1000萬算爆死嗎?(中混亂花狀態)
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才一千萬,明年一定
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上一代我記得是說要兩百萬才回本 這代應該已經回爆了XD
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日本3天224不低,都趕上DQ了
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3天1000萬才不是什麼「才」的等級啦
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2.5倍10/10
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查了一下首周破千萬的遊戲扣掉王國之淚也只有5~6款
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而且王國之淚是單平台
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粉絲太縱容了
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日本首週漲超多,應該是曠野之息打下的口碑發酵了
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05/17 21:44, 2年前 , 26F
算很棒了 薩爾達銷量本來就沒寶可夢誇張
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05/17 21:49, 2年前 , 27F
任虧券也有影響吧
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曲高和寡
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05/17 21:50, 2年前 , 29F
曠野之息前誰能想到薩爾達銷量能這麼強(以前很偏核心向玩家)
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05/17 21:51, 2年前 , 30F
3天破一千萬比全平台的法環跟霍格華茲的傳承還要強非常多
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05/17 21:52, 2年前 , 31F
法環20天 1200萬,一年2000萬
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05/17 21:55, 2年前 , 32F
好扯
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05/17 21:56, 2年前 , 33F
神作 實至名歸
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薩以前是看不到PM車尾燈耶,現在直接同等級了!
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05/17 21:56, 2年前 , 35F
才一千萬,任天堂今年還發的出年終嗎? mario:當我是塑膠?
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05/17 21:58, 2年前 , 36F
要看後續長銷度,曠野是長銷型,王淚目前還很難說。
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05/17 21:59, 2年前 , 37F
反正DLC搭配下代新機 超曠野應該不難吧
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05/17 22:00, 2年前 , 38F
放心,從12號0點玩到現在的我跟你說,王淚越玩越驚豔越新鮮
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還有 197 則推文
05/18 20:34, 2年前 , 236F
總銷量好,首發差」
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的遊戲有很多。
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05/18 20:34, 2年前 , 238F
探討首發我是覺得很沒有意義的一件事,遊戲重點還是能
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不能長賣,而不是只看一個‘’點‘’而已
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05/18 20:36, 2年前 , 240F
所以有買M+的輕度玩家,會不會轉移玩變核心玩家玩薩爾
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達傳說遊戲,真的是個問題。
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(至少像零和銀河戰士Prime3,就沒有吸收到Wii上的輕
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度玩家,銷量也沒有比NGC和PS2好多少)
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但赤色鋼鐵2配M+,是真的好玩,很可惜Wii上有M+的核心
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遊戲不多(幾乎都是輕遊戲)
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05/18 21:14, 2年前 , 246F
這篇被大師認證沒有意義了 T T
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05/18 22:24, 2年前 , 247F
王國之淚跟寶可夢一樣,首發好我本來就覺得是正常,沒
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甚麼好慶祝…
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05/18 22:24, 2年前 , 249F
首發不好我才會訝異。
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王國之淚重點還是最後總銷量能衝到多高,能破曠野之息
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05/18 22:24, 2年前 , 251F
紀錄嗎?能破巫師3紀錄嗎?希望王淚跟電影票房一樣,
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05/18 22:24, 2年前 , 252F
能破許多紀錄。
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05/18 23:42, 2年前 , 253F
所以天劍的352萬到底是什麼玩家咩?(笑
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05/18 23:44, 2年前 , 254F
這次應該算好到不正常 老任才會又特地發新聞稿 然後連讀賣
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05/18 23:46, 2年前 , 255F
時事(引用外電) bbc等都有報導
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05/19 07:03, 2年前 , 256F
老實說我不懂你為甚麼要算半年,而不算發售後一年啦?
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05/19 07:03, 2年前 , 257F
你取的時間點讓我覺得很奇怪?
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05/19 07:03, 2年前 , 258F
我後來想到一個問題問你,就知道我們想法是有交集的,
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還是不同平行的。
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如果當初Wii天空之劍,跟Switch天空之劍一樣,可以用
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按鍵操控(針對Wii手把的按鍵配置),讓Wii上有M+和沒
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有M+的玩家都可以玩天空之劍:
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「也就是有M+的玩家,可以選要體感或按鍵操控玩遊戲」
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「沒M+的玩家,可以用單純用按鍵操控玩遊戲」
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05/19 07:03, 2年前 , 265F
你覺得這樣天空之劍Wii版銷量會不會比較好一些。
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05/19 14:31, 2年前 , 266F
怎麼比的上大索尼 SONY 10/10 最後猩還者2
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05/19 17:19, 2年前 , 267F
精確來講是4個多月 半年指老任3-4季財報 但天劍11月底發售
05/19 17:19, 267F

05/19 17:20, 2年前 , 268F
為何算這期間去看老任財報就懂 or我推文裡也提過
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05/19 22:12, 2年前 , 269F
曙光本來在GC 配合Wii加體感 天劍當初賣點就體感(M+)特化
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05/19 22:13, 2年前 , 270F
又能按鍵操作就等於否定當時製作群的構想了
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05/19 23:37, 2年前 , 271F
你其實就看整體就好了,銷量本來就起起伏伏,你每一個
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05/19 23:37, 2年前 , 272F
時期起伏都討論,討論不完。
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05/19 23:37, 2年前 , 273F
我只跟你說天空之劍重製版是很少見的,重製版賣贏原版
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05/19 23:37, 2年前 , 274F
,我是相信如果Wii版跟Switch版一樣,加入按鍵操控,
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05/19 23:37, 2年前 , 275F
能吃到沒買M+的玩家,Wii版是能賣得更好的。
05/19 23:37, 275F
文章代碼(AID): #1aPDDICI (NSwitch)
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