[討論] 瑪利歐超過魔獸成為電玩改編最高票房作

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (蒼夜歌)時間3年前 (2023/04/14 14:25), 編輯推噓90(900251)
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https://i.imgur.com/RMCLsYy.jpg
https://i.imgur.com/skpWw7f.jpg
昨天(4/13)THE HOLLYWOOD HANDLE推特宣稱瑪利歐成為電玩改編電影最高紀錄, 今天(4/14)稱瑪利歐全球票房近4.9億美金。 Box Office Mojo目前的統計到4/12,截止指至4/12日瑪利歐全球票房為4.37億美金, 之前最高紀錄的2016年魔獸世界電影票房為4.39億美金, 由4/12有4.37億來看,可知在4/13應該確實超過了魔獸世界電影。 https://i.imgur.com/F3eWX1w.png
瑪利歐,500億之男(日幣) -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.216.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1681453541.A.4C6.html

04/14 14:26, 3年前 , 1F
等薩爾達之後出電影再破紀錄
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04/14 14:44, 3年前 , 2F
薩爾達粉絲有比瑪利歐多嗎?沒查過
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這部真的是粉絲向作品(粉絲夠多票房就多),藏好多彩
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蛋超讚的
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薩爾達歐美那邊比較紅,亞洲大概曠野之息後才有比較多人
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聽過,老瑪可是全球級的,全世界都聽過瑪利歐
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薩爾達很難吧,粉絲受眾沒那麼多。然後我無法接受真人
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拍w。
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別說比瑪利歐了,薩爾達是到曠野才有破千萬銷量,但是
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曠野的劇情含量也是3D系列最低的,你去拍時之笛還是黃
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昏公主這些能有多少票房我不太抱希望,如果王國之淚劇
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情量夠大倒是可以試試。
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卡比粉絲說不定還比薩爾達多
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魔獸還是靠中國撐的
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曠野有拉近一堆新粉,原先薩爾達在日本人氣也沒有很高,但
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是出了《曠野之息》後,在朝日5萬國民票選直接登頂第一名
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這次王國之淚美日任觀看數一比就知道惹
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但票房應該還是難超越瑪利歐(別忘記還有帶小孩來看的爸媽
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)
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古爾丹作弊
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薩不會比大叔紅,大叔可是全年齡通殺,薩爾達這點就輸了
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等卡比出電影屌虐水管工
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馬大叔幾乎連不玩電玩的都知道 薩爾達很難
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若是公司有賺錢,主機核心麻煩用最先進製程,最高工藝的
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04/14 15:50, 3年前 , 25F
產品,謝謝
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樓上,不可能,別想了,任天堂出頂規主機的歷史都爆死
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04/14 15:56, 3年前 , 27F
不可能再重蹈覆轍,出貴到死的主機讓普通家庭買不起,
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04/14 15:57, 3年前 , 28F
就失去了任系遊戲最主要的客群,想爆死才出高價位的效
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能棺材......那種客群交給sony和軟軟去爭就好。
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薩爾達電影要拍得好難度應該比馬大叔高了五倍以上
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不只
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我希望薩爾達能先用風律的貓眼林克做成動畫電影試水溫XD
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04/14 16:39, 3年前 , 33F
而且瑪利歐與魔獸在中國是兩個極端
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魔獸的中國票房佔了總票房的50+%
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但瑪利歐的中國票房估計只有總票房的1-2%吧
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瑪利歐在中國目前票房9千萬人民幣,換算大概1350萬美
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金,差不多2.7%。
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而且,瑪利歐電影還沒有到極限,日本都還沒上映咧
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日本應該至少1億美金起跳。
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還有 262 則推文
04/16 15:46, 2年前 , 302F
其實T大,明明遊戲產業沒那麼好賺,任天堂卻選擇踏入
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,我覺得除了多元發展以外,任天堂也有想練技術的意思
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,你覺得呢。
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(就週邊授權沒甚麼技術,但拍電影其實可以學到很多技
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術,動畫技術也可以用回遊戲開發)
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遊戲產業沒那麼好賺?你是不是搞錯了1970年代環境是什
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麼樣子。
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打錯,‘’電影‘’產業
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渲染的即時與非即時差異還不小 後者算力幾乎超越當時消費3C
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1970年代遊戲就是爆幹好賺,開發成本沒多少但是每套遊
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戲售價已經有3X美金了。
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一套100萬美金開發的遊戲(在當時這是頂級的成本)賣3
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萬套就回本,然後初代瑪利歐兄弟賣4000萬套,搶銀行都
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沒這麼賺。
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更正 -> ‘’電影‘’產業沒那麼好賺,任天堂卻選擇
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踏入,我覺得除了多元發展外,任天堂也有練技術的意思
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(就週邊授權沒甚麼技術,但拍電影其實可以學到很多技
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術,甚至可以運用回遊戲產業。)
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04/16 15:55, 2年前 , 321F
那不多見 反而是遊戲用到電影去較多 效率和成本不是同級的
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04/16 16:08, 2年前 , 322F
電影用到數十百千台Dell Precision工作站 算是還好的而已了
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04/16 16:10, 2年前 , 323F
阿凡達是占地930平方公尺的伺服器陣列持續運轉一個月才完成
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04/16 16:15, 2年前 , 324F
你dreamcube在()裡的東西 似乎重複了2次 App/網路出問題嗎?
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04/16 20:07, 2年前 , 325F
瑪利歐可是至今仍在跨著世代的電玩人物
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04/16 20:09, 2年前 , 326F
寶可夢世界依世代跨度還沒這威能
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04/16 21:13, 2年前 , 327F
拍瑪莉歐動畫就拓展IP授權事業啊 從岩田時代就開始了 
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04/16 21:14, 2年前 , 328F
手機game app也是
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04/16 21:15, 2年前 , 329F
這方面反而老任算是從寶可夢=TPC開始去建立knowhow的
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04/16 21:17, 2年前 , 330F
現在擴大到寶可夢之外的瑪莉歐 動森等其它IP
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04/16 21:19, 2年前 , 331F
不過寶可夢動畫 名偵探等是TPC和creatures的東西
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04/16 21:21, 2年前 , 332F
GF頂多是個角色原作者 沒什麼直接關係就是了
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04/16 23:48, 2年前 , 333F
薩爾達很難 你問問多少人知道那個戴綠帽的小子叫什麼
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然後遊戲又給他無口設定
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04/17 07:15, 2年前 , 335F
漫畫版林克就有說話了XD
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04/17 10:27, 2年前 , 336F
薩爾達是十年磨一劍 人家馬力歐每兩年至少推一作 知
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04/17 10:27, 2年前 , 337F
名度差太多
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04/17 10:30, 2年前 , 338F
薩爾達很多人還是不知道劇情是啥,甚至主角是誰都不知道
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04/17 13:00, 2年前 , 339F
不不不,瑪利歐加上衍生遊戲,是貨真價實的年貨,從1981
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04/17 13:00, 2年前 , 340F
年開始就沒間斷過了XD
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04/17 15:15, 2年前 , 341F
瑪莉歐大大小小的作品都有 這樣的年年出還好啦不會怎樣
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文章代碼(AID): #1aEF7bJ6 (NSwitch)
文章代碼(AID): #1aEF7bJ6 (NSwitch)