[心得] 覺得1代普通的 歧路旅人2無雷推薦心得

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (悠)時間1年前 (2023/03/20 04:16), 1年前編輯推噓62(63168)
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前言 歧路旅人一代對我來說大概只能算是65分的作品 一代個人整體的評價是:戰鬥還OK,音樂很棒,畫面沒特別好惡 但八個旅人的童話故事則讓我每段都快睡著 大概跑完第一或第二章就知道後面要演甚麼 就算破完隱王,也只是覺得「阿,原來是這樣」 整體不算太糟,但也沒有到必玩的程度 因此這篇文主要是寫給玩過一代,但是覺得普普通通,甚至沒破完,因此在觀望二代的人 事前看預告主打日夜系統\潛力等,說真的還蠻無感的 原本沒有抱太大期望,但實際玩起來後發現,2代是非常棒的一個作品 優秀的地方在於它改進了一代幾乎所有缺點,並且保有原本的優點 很明顯開發人員非常注重玩家的回饋 在每個地方都進步一些的情況下,讓整個遊戲帶來充沛的成長 這種用心是能夠回饋到玩家身上的,這個體驗或許親自玩過就能明白我說的感受 簡單說,如果1代你本來就覺得非常好玩,那2代基本上你會玩得非常過癮 直接入手就對了 如果是像我一樣,1代覺得普普通通,但有一個還算吸引你的點(戰鬥/音樂/美術等)讓你 考慮續作,那2代我想你可以放心入手 考慮到下作不一定會繼續以HD-2D來製作的話,歧路旅人2我認為很有機會在系列作中擔任 經典作品的地位(如DQ3之於DQ系列) 但如果你本身對於回合制\暗雷遇敵或傳統JRPG接受度很低 那這作我想就不在你的範圍,因為雖然它進步了很多,但整體玩法跟架構還是跟一代一樣 以下就幾個點來分享心得,基本上無雷,但如果你非常介意建議你現在就入手 遊戲性: 雖然整體玩法沒變,但新增了許多小要素,如日月切換、潛力、海上航行等,剛開始玩本 來有一種 ”蛤?就這樣” 稍微失望的感覺,但實際上玩下去不用多久, 就會因為劇情、演出、加快的戰鬥節奏等其他要素的強化,與這些小更新的點綴,給人有 欲罷不能的感覺(我在玩一代的時候完全沒有這種心情),總之整體耐玩度提升不少。 尤其日夜系統無論是在戰鬥、城鎮探索、劇情等都結合的很棒,因此雖然是二十年前RPG 就有的要素,但如此強調並發揮日夜系統的本作當屬第一 另外補強的地方還有像旅程紀錄(支線任務可以瀏覽、對話可以回顧)、戰鬥兩倍速度、劇 情全語音等,這些都是一代玩的時候會覺得如果這裡可以這麼作就太好了的地方,在這作 一次到位,而且都完美的結合到遊戲中。 再搭配職業的改動、EX技能、額外職業取得,這些小小的細節讓大約60~80小時的遊玩時 數裡,我認為整體飽滿而分量剛好 探索: 探索部分整體隱諱度剛好,這點非常重要,如公會提示的武具與祭壇位置 一點都不隱藏的隱藏職業,寶箱、支線任務、最強裝備等 完全可以讓玩家靠自己解鎖全要素,不會太輕鬆又不會太難 這個成就感的拿捏設計非常好 另外遊戲在製作上還有一些小彩蛋, 比如說戰鬥時的語音、以及一些可能涉及劇情的演出等 雖然不是非常驚喜的那種 但都是可以體現製作上對於這款遊戲的重視 畫面&音樂: 畫面進步很多,開一代來比較就會有感覺,對於HD-2D本身就沒有特別好惡的我,加上經 過三角戰略、Live A Live的審美疲勞,仍然給予美術很好的評價 尤其是在敘事以及運鏡的手法,偶爾會讓人眼睛一亮,代入感也更強,這點結合劇情,我 認為說故事的能力大有進步 音樂的部分實際上我認為一樣出色,但一代因為音樂明顯強過其他項目,導致印象特別深 刻,而二代則在整體都進步的情況下,就會讓人覺得音樂好像比較普通 實際上兩作的音樂都非常棒,皆是JRPG中的一流水準 劇情: 先說主線劇情,我認為是本作進步最大的一個特點 並不是說變成神作,而是從40分變80分時那個感受是巨大的 1.體認到這是非子供向的作品,劇情內有黃腔、嗜血、人倫悲劇等,也有夢想、滑稽的要 素。 2.敘事手法增加,同前面畫面提到的運鏡等,如神官路線有偵探推理、盜賊終章的氛圍營 造等都是一代絕對看不到的 3.增加玩家可選擇性,如獵人的初始夥伴,舞孃的歌詞創作等,各角色可能同時有兩個甚 至三個第二章讓你選擇順序,雖然都是非常小的改動 4.劇情迷宮縮短,有助於整體節奏加快,大幅降低作業感 5.明確的最終章,各角色主線關聯度加強,正常玩的玩家都會知道8個人打完還有最終章 可以打,不像一代還作成限時支線像怕你發現一樣 6.新增兩名角色共同冒險的章節,加上最終章8人的章節,無論你覺得演出如何,但我認 為這個誠意是有的,可惜就是太短 總之,劇情並沒有變成超神,但至少期待感有出來了 舉個簡單例子,一代你有看過有人在防雷嗎?那個劇情有沒有被雷真的沒差 2代我還真的覺得要講劇情要防一下雷 缺點部分 最多人抱怨的各角色主線劇情還是一個人,導致還是有可能發生四個人同時關在牢房這種 ,我認為這個基本上為了服務遊戲性,已經很難避免 為了遊戲的自由性、讓每個玩家的旅程都不同(畢竟也是有人就是一個角色破完再換下一 個的),在這種前提設計下,就接受這就是遊戲設定就不會那麼突兀了 真的要糾結,那為什麼世界地圖可以點傳送就傳送?為什麼末日決鬥前我有一整年的時間 可以作任務,這些幾乎都是RPG的通病,比起劇情路人更不合理,但你接受了這是遊戲設 定就OK了 人設與支線劇情 HD-2D基本上天生人設已經吃虧,但在主線劇情進步、隊伍對話一定看的到、最重 要的聲優加持下,這代的8個角色有更加立體 支線任務許多也比一代有意思多了,同前面所說,因為並不隱諱也不限時,玩家完全可以 靠探索、思考去解開所有支線,這部分非常棒 比較有印象的小品如廷貝倫的判決、完全沒劇情但解開時莞爾的卡納布萊茵相聚的約定。 有些要繞整個地圖去留意遙遠NPC說過的話,有些謎題則是巧妙地被結合在遊戲系統中 也有像托洛普霍普的舞台演員任務,8個角色有8個不一樣的演出方式,都很精緻但卻非常 到位,像是用學者完成任務時,竟然可以用這麼簡單的畫面與動作呈現一個人的個性與經 歷,這個演出是有獨到之處的 缺點: 如果要說本作有甚麼稱得上缺點的 大概就是難度的問題:過於簡單的主線BOSS 在所有職業都有強化、潛力、BUFF滿天飛的情況,各種花式破盾不在話下 我幾乎都是比劇情推薦等級低10級去打,而且一路上就是一直跑劇情,沒有亂繞也沒有凹 機率,各角色終章LV45的BOSS我大概都35去打,幾乎都是初見殺。 如果過程中你還去其他圖探索過、偷過一兩件神兵、誘惑個高等路人,那真的難度又瞬間 下降,除了隱王之外,基本上都是一路輾過去,這點在明顯是要你思考的BP\破防系統下 有點可惜。 結論: 整體而言,歧路旅人2我覺得是一部製作用心,玩家也能滿足的作品 如果我沒玩過一代,或一代我本來就覺得超神,那可能我不會發這篇文 正是因為一代我覺得不夠好玩,才會想來推坑那些跟我一樣的玩家 不要錯過這款歧路旅人2了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.208.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1679256978.A.42A.html

03/20 04:34, 1年前 , 1F
推一個,也覺得很多小改動讓整個遊戲節奏變的不錯,迷
03/20 04:34, 1F

03/20 04:34, 1年前 , 2F
宮縮短也不再有必須盜賊在隊上才能開的寶箱
03/20 04:34, 2F

03/20 04:37, 1年前 , 3F
支線任務也不會直接一個點叫你去那裡,而是要探查之
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03/20 04:37, 1年前 , 4F
後去選擇帶哪個npc或者是打暈某個人
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03/20 04:39, 1年前 , 5F
一代花了很多時間偷東西和SL,這代就沒什麼必要,不好
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03/20 04:39, 1年前 , 6F
偷的話也許換一個人就很簡單可以拿到。雖然歷戰武器
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03/20 04:39, 1年前 , 7F
還是有難度
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03/20 07:40, 1年前 , 8F
話說一代時製作人已經說到迷宮跟傳統RPG比是縮小的了
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03/20 07:40, 1年前 , 9F
,想不到大家還是嫌太大==
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03/20 07:40, 1年前 , 10F
一代的地方我還覺得迷宮太小呢XD
03/20 07:40, 10F
岐路本身迷宮都很小甚至不算迷宮 一代應該是戰鬥節奏太慢 加上劇情sop太制式化導致的煩躁感

03/20 07:43, 1年前 , 11F
這代還是能農歷戰武器,只是那個機率有夠低
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03/20 07:45, 1年前 , 12F
同感,我一代八位旅人玩到第二章受不了就棄了,這代直
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03/20 07:45, 1年前 , 13F
接全破
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沉浸感跟節奏真的好很多

03/20 07:54, 1年前 , 14F
迷宮大小還好 拔掉紫寶箱才是德政 跑迷宮不用綁死一人
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03/20 07:58, 1年前 , 15F
比起迷宮大小,我覺得是暗雷機制導致迷宮太大會很痛苦
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03/20 08:06, 1年前 , 16F
二代我覺得技能的獨特性稍微被拿掉了
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職業的特殊性變成在角色上 這個改動我覺得也算好的

03/20 08:14, 1年前 , 17F
白天+遇敵減半很有感 真的不想打還可以裝先驅+逃跑成功
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03/20 08:14, 1年前 , 18F
第一時間離開
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03/20 08:17, 1年前 , 19F
感謝心得,1代沒買,2代會想入手
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03/20 08:17, 1年前 , 20F
八主線全破,我隱藏職業只拿到一個,我覺得藏得很好XD
03/20 08:17, 20F

03/20 08:18, 1年前 , 21F
連職業祠堂我都才找到一半,現在要來細細探索了...
03/20 08:18, 21F

03/20 08:19, 1年前 , 22F
不過隨著主線破的越多真的越來越簡單,應該安排幾個高等地城
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03/20 08:21, 1年前 , 23F
我第一個破主角盜賊,尾王真的難到令人興奮,結果其他都簡單
03/20 08:21, 23F
我第一個破盜賊還壓等,但尾王沒感覺難度 難度上比較有印象的是獵人、劍士Boss 不過如果論演出的話 倒是很喜歡商人/舞孃線最終Boss的呈現方式

03/20 08:28, 1年前 , 24F
歧路一直都是假暗雷啊 固定步數遇雷(每張地圖設定步數
03/20 08:28, 24F

03/20 08:28, 1年前 , 25F
明顯不同)。我都開白天跑步(白天遇敵比較多步才遇敵)
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03/20 08:28, 1年前 , 26F
,跑到感覺差不多要遇到了再切晚上(晚上盜賊buff、經驗
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03/20 08:28, 1年前 , 27F
值JP也比較多)
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03/20 08:47, 1年前 , 28F
推,真的不錯,內容豐富,探索獎勵也不錯
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03/20 09:04, 1年前 , 29F
有試玩版可以下載啊,可以試玩蠻久的
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03/20 09:21, 1年前 , 30F
推心得,不過初見殺不是這樣用的
03/20 09:21, 30F
感謝提醒 我想表達的意思是第一次就過關

03/20 10:04, 1年前 , 31F
試玩一兩個小時就買數位了,一代最讓我煩躁的是劇情
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03/20 10:05, 1年前 , 32F
又臭又冗不知道在幹嘛,中途放棄
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03/20 10:14, 1年前 , 33F
推評論
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03/20 10:15, 1年前 , 34F
二代的世界真的比一代豐富不少
03/20 10:15, 34F
還有 60 則推文
還有 10 段內文
03/20 14:37, 1年前 , 95F
請問劇情上跟一代關聯度很高嗎 直接玩二代會不懂嗎
03/20 14:37, 95F
完全無關,直接玩二代

03/20 14:43, 1年前 , 96F
我覺得主線boss不會太簡單,這遊戲等級的影響沒那麼大
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03/20 14:44, 1年前 , 97F
主要是看你在打boss有什麼可用的組合(角色、技能、裝備
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※ 編輯: TaksNo7 (118.231.208.234 臺灣), 03/20/2023 15:02:59

03/20 14:49, 1年前 , 98F
會虐菜的情況通常是破防後回合傷害過高
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03/20 14:54, 1年前 , 99F
請問一下劍士第四章,要從那邊走那地圖,主線無法飛過去
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03/20 14:54, 1年前 , 100F
地圖還沒開,在它周圍繞好久
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03/20 15:08, 1年前 , 101F
跨等跑圖要看角色,隨便一個先驅發明家投石器隨便砸一下
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03/20 15:08, 1年前 , 102F
。索洛涅晚上帶BP的被動,輪到索洛涅就3BP直接開盜公子
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03/20 15:08, 1年前 , 103F
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03/20 15:12, 1年前 , 104F
同感 如果難度再更高就完美了
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03/20 15:23, 1年前 , 105F
跨等情況能有先驅的人應該不多吧……?
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03/20 15:39, 1年前 , 106F
我覺得攻擊不是問題,一個主力輸出,其他人破防。不
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03/20 15:39, 1年前 , 107F
過防禦記得撐一下,不然我曾經BOSS方一輪動完我剩主
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03/20 15:39, 1年前 , 108F
力沒掛
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03/20 15:43, 1年前 , 109F
攻擊當然是問題,攻擊力夠高連破防都不需要了
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03/20 15:45, 1年前 , 110F
難度真的太低 除了最後根本躺著過
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03/20 15:46, 1年前 , 111F
也沒有二周目或是爬塔的設計 只能等到失憶才會第二輪
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03/20 16:41, 1年前 , 112F
那是玩家太農啦,這種半開放世界沒有搭配動態等級很容易
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03/20 16:41, 1年前 , 113F
如此...大部分人湊齊八人之後都開始滿地圖亂逛了吧
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03/20 16:42, 1年前 , 114F
異度2我玩不下去...終極版倒是破了
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03/20 16:42, 1年前 , 115F
初見殺 是初次看到被殺掉, 不是你初次看到就殺掉對面...
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03/20 17:08, 1年前 , 116F
我八人收齊 地圖能跑的全部跑 平均等級就45以上了
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03/20 17:13, 1年前 , 117F
迷宮大小還好 但各角色的故事和黑幕連結我覺得體驗遠超一
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03/20 17:13, 1年前 , 118F
代 雖然有的角色真的好慘啊慘到其他有的角色看起來像在開
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03/20 17:13, 1年前 , 119F
玩笑 但整體來說節奏也好起承轉合也好 說實在已經很少有j
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03/20 17:13, 1年前 , 120F
rpg讓我覺得這麼棒了 xb3也好fee也好打起來講故事和演出
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03/20 17:13, 1年前 , 121F
方面甚至都沒這款hd2d來得強 唉
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03/20 17:42, 1年前 , 122F
一代滿喜歡的,很多人詬病的劇情我也覺得不算差
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03/20 18:11, 1年前 , 123F
我喜歡NPC自己的小故事,像是三角關係或是盜賊城
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03/20 19:07, 1年前 , 124F
1代劇情我覺得不是爛,是老套沒新意,遊戲玩夠多的人大
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03/20 19:07, 1年前 , 125F
概都猜的出來會怎麼走所以沒有對劇情的期待,但至少有好
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03/20 19:07, 1年前 , 126F
好的把每個人故事說完。劇情爛對我來說是連故事都說不完
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03/20 19:07, 1年前 , 127F
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03/20 19:14, 1年前 , 128F
推心得,難度容易被壓低是這代的一個問題問題。除此之
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03/20 19:14, 1年前 , 129F
外都不錯,npc劇情有些蠻有趣xd
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03/20 23:41, 1年前 , 130F
03/20 23:41, 130F

03/22 06:56, 1年前 , 131F
一代比較困難,隱藏職業的難度都高很多
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03/22 06:57, 1年前 , 132F
挑戰武器大師時,第一次被打到團滅
03/22 06:57, 132F
文章代碼(AID): #1a5ssIGg (NSwitch)
文章代碼(AID): #1a5ssIGg (NSwitch)