Re: [討論] 歧路旅人2 體驗版感想

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (LilyMiwa)時間3年前 (2023/02/11 15:03), 編輯推噓13(13023)
留言36則, 16人參與, 最新討論串5/8 (看更多)
因為水賴祈加持的關係 開局選了舞孃後 又重開了七次遊戲看了其他七個人的開頭劇情 如果單就劇情的話 藥師神官商人獵人都比較有神秘性 舞孃劍士學者目的比較明顯 不知道要怎麼串在一起很期待 個人就劇情來講 藥師比較吸引我 個人猜有一種FF14 5.0暗之戰士的感覺(?) 要拯救不小心失敗了 然後這代舞孃感覺加強了不少 有必消盾 全體短劍 還有讓隊友馬上動 底力技路邊清小怪也很好用 反之學者我感覺有弱化 但倒不如說一代學者戰鬥方面太強了.. 大魔法通通被拔 多了一個隨機三屬性的亂擊 其他職業一代都有一個全體技能 這代拔了幾乎都拔了 清小怪可能會比一代不方便許多 但每個人物都有兩個專屬技能 但目前都不知道是什麼 然後這代感覺很難逃跑 也有可能是因為還沒取得逃跑成功率被動 常常三次都還沒跑掉 地圖指令的部分我本來擔心說 使用方案很多會導致某些指令會不常使用 但因為有白天晚上的差別 又加上有些NPC只有在白天或者晚上才會出現 例如要取得東西有 舞孃(乞求) 學者(搶奪) 商人(買取) (盜賊) 但只有出現在白天的NPC一樣還是只能用買的跟偷的 再加上會出現非賣品 非乞討品等等的限制 還好我的擔心是多餘的 以上 超級期待2/24的到來 而且接下來還是連假 我還不大玩特玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.8.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1676098991.A.E90.html

02/11 15:33, 3年前 , 1F
期待+1,一代互動比較薄弱,需要在特定時間+地點+隊伍人物
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02/11 15:33, 3年前 , 2F
才能觸發隱藏對話,希望這代可以改掉,還有就是希望不要再
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有一代舞孃那種結局了…
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02/11 16:06, 3年前 , 4F
應該不可能改 8個不同開局配7個任意順序隊友可能性太多
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02/11 16:06, 3年前 , 5F
。還是不懂為了這個設定搞的劇情很割裂是為什麼
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02/11 16:24, 3年前 , 6F
體驗版個人劇情還是微妙,板上突然很多吹,被一代雷到的
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02/11 16:24, 3年前 , 7F
人最好還是多看多想,這系列風向一直是詭異的大順風
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02/11 16:44, 3年前 , 8F
前作不管是戰鬥還是音樂,畫面風格我都覺得很優秀,
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02/11 16:44, 3年前 , 9F
支線任務安排也有撐起世界觀,缺點就是角色互動較少
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,但不影響我購買慾望,試玩過想法更堅定。當然每個
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人注重的點不同,遊戲本來就無法滿足所有人了,多看
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02/11 16:44, 3年前 , 12F
一點評價再決定才是對的
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02/11 16:51, 3年前 , 13F
第一章根本看不出什麼吧XD 學者的比較煩躁是真的
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02/11 17:12, 3年前 , 14F
這款應該叫八方陌生人
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02/11 17:38, 3年前 , 15F
白天晚上的地圖技能不一樣其實蠻麻煩的,要切換
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02/11 18:10, 3年前 , 16F
一代超愛,八人沒連結我就當看八個小短篇,最後有bos
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02/11 18:10, 3年前 , 17F
s串連算驚喜
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02/11 18:35, 3年前 , 18F
想去預購結果網站都缺貨QQ
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02/11 19:27, 3年前 , 19F
借問進入戰鬥畫面那個轉場特效能不能關掉或是改掉阿?
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02/11 19:27, 3年前 , 20F
看了有點暈…
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02/11 19:33, 3年前 , 21F
先保留,一代我玩的感想是什麼都好就是劇情不好,二代試玩
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02/11 19:33, 3年前 , 22F
版流程跟一差不多,等完整出來再決定~
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02/11 19:37, 3年前 , 23F
我也覺得才試玩3小時板上全都好評有點...,當然真的有愛
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02/11 19:37, 3年前 , 24F
會重玩8次3小時,也很ok!
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02/11 21:30, 3年前 , 25F
一代破關了,劇情稍弱但整體來說美術、音樂、戰鬥都很
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02/11 21:30, 3年前 , 26F
強,所以二代也會玩
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02/11 21:31, 3年前 , 27F
希望戰鬥能多點變化 不然一代玩到後期挺膩的
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02/12 01:49, 3年前 , 28F
希望人物互動能改善, 這次會先看一段實況後再來決定
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02/12 05:48, 3年前 , 29F
遇到第一個夥伴時,本來期待相遇開場會怎麼演,結果對
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02/12 05:48, 3年前 , 30F
方自顧自的講幾句話,出現選項同意後就入隊了,主角甚
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至沒說一句話 我沒玩過一代,也許一代就是這種設定?
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02/12 09:26, 3年前 , 32F
期待分支互動,不是主線互動
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02/12 09:52, 3年前 , 33F
手遊也是這種ㄟ告式設定
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02/15 21:07, , 34F
以遊戲設定來說,這種玩法要讓每個角色的主線有其他夥伴參
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02/15 21:07, , 35F
與,實現難度是非常高的,基本上能有更多互動我覺得就很夠
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