Re: [閒聊] FEE到底是劇情不好還是演出不好?雷

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (............)時間1年前 (2023/01/24 20:19), 1年前編輯推噓122(1231248)
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※ 引述《kimono03 (高美美)》之銘言: : 目前破了一輪,主線跟外傳還有開放的DLC都打完了。自己是玩過系譜、776、封印、還有 : 包含覺醒後的所有作品,個人是覺得主線劇情沒有這麼不堪,但是演出手法我覺得不是很 : 好,不管是第三章的老媽或是艾比第一次戰敗之後在眾人面前撤退的橋段,都讓我覺得這 : 演出是三小? 這應該是我的開春第一雷 囧 其實論遊戲性是好玩的,而且個人覺得比風花還好玩一點 IS那種趣味和豐富度有保留住 但劇情就真的.....我在想是不是企劃做到一半, 上頭長官強勢要求要加入學長姐同樂會要素 才弄成現在這樣 Engage乍看之下是要紀念系列30周年,但大家也都知道,多少是要為手遊抬轎 希望強化這些學長姐的角色屬性和吸引力 所以引入學長姐背後靈機制是既定事項 那基於這個背後靈機制,才衍生出一整套Engage,接合、銜接的玩法 擴充了角色培養、養成的深度 (至少在還沒開發出無腦最佳解之前) 但紋章士本身的羈絆對話卻又相當草率,不只是不痛不癢 而是應付了事 坦白講,就連動森的那種主題對話都還比較有誠意 再來是主世界角色塑造的問題,這點其實不少人吐槽過了 只差沒把設定稿直接丟臉上的程度 不過我覺得另一個問題其實更有趣,四大王國 三十幾名可用角色 你要怎麼在一輪遊戲,2X章的篇幅塑造好這些角色? 風花雪月一班初始八個,挖角給挖到十幾個,一條路線大概就這樣 其實就相當龐大了 其實可以分成兩個版本去做,但比起觀感,可能商業和成本的考量更現實吧? 唉...... -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1674562777.A.FF1.html ※ 編輯: takase (36.233.254.199 臺灣), 01/24/2023 20:26:27

01/24 20:30, 1年前 , 1F
推心得啦
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01/24 20:34, 1年前 , 2F
劇情完全放空看了 認真玩戰鬥
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01/24 21:14, 1年前 , 3F
我覺得就是IS本來的調性而已。反而是風花不平常
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主線除了王女王子外的夥伴都跟路人一樣
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角色表現這部份風花屌打
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事實上王子的弟妹組除了奧爾坦希亞戲份都很少
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都是主場國家過後就變地圖NPC 甚至四個偽級長中
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只有阿爾和艾比台詞比較多 黑肉和紅毛後面都是空氣
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不過我講的這些都不是Engage 而是以往FE就是這模式了
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覺醒主線只有 庫洛武兄妹+弗萊德有台詞 if大多阿瓜在講
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01/24 21:22, 1年前 , 11F
更早的加賀系作品也是 都是軍師在講劇情
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加賀作品因為FE會死人導致對劇本造成一定限制
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後來為了防止這種狀況 部分角色會有劇情上不會死的設定
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確實 以往的聖火都是只有一部分的角色加入後還會在
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主線講話、只有風花雪月比較特別
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所以風花銷量最高(X
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風花搞不同陣營有讓不同角色得到充分發揮啊
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主要還有一本道也玩不出新花樣
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支援又弄的跟屎一樣
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神龍沉睡一千年或者四大國的風土民情 明明可以闊寫
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但編劇只注重在角色性格
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但又寫的很俗套
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ㄚ全都要寫請問遊戲要弄得多長?
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01/24 21:53, 1年前 , 24F
這作在體量上真的是走了回頭路 肉眼可見大縮水 不曉
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得是太多人抱怨風花太大還是成本考量
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還有更不論這次強推的學長姐們
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比路人還路人 那個支援也不知道給誰看的
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01/24 21:58, 1年前 , 28F
風花那種寫得又長又臭結果最後大部分人都在吵CP的類型
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01/24 21:59, 1年前 , 29F
我是覺得真的不用再來了
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01/24 22:21, 1年前 , 30F
我個人也是比較喜歡本作 風花的劇情太長了 還要跑學院
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01/24 22:27, 1年前 , 31F
這代只有戰鬥關卡地圖設計優秀而已,其他部分根本爛到
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不行,後期還給你那種,根本不想用的角色,有種亂塞給
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01/24 22:27, 1年前 , 33F
你的感覺,30多個角色,想培養的不到3分之一
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01/24 22:37, 1年前 , 34F
劇情短也能寫的好,FEE劇情最大的問題在於框架限制
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這種手遊式的舊角大雜燴,劇情要能好很難
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風花是AVG為主 DLC以外的戰鬥是裝飾品 Engage反過來
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01/24 22:40, 1年前 , 37F
前幾年玩覺醒的時候就對角色劇情有點傻眼,一堆中途加入
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01/24 22:40, 1年前 , 38F
跟搭便車一樣,而且就只剩支援對話
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01/24 22:42, 1年前 , 39F
玩到後期 我只能說 阿姨 我真的不想努力玩了
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還有 293 則推文
01/26 10:41, 1年前 , 333F
不會啦,劇情是不太討喜,但也沒到差,戰鬥跟角色培養都
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算蠻有趣的,喜歡戰旗跟人設的話不會後悔
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第十章以前真的有夠過家家的,超級幼稚又理想化的劇情…
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但過了之後就好很多了
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01/26 10:48, 1年前 , 337F
新作就好的部分沒學到(豐富的支援對話法、飽滿的人
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物設計)爛的部分全學走阿(垃圾小遊戲還有撿垃圾)
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01/26 10:50, 1年前 , 339F
這幾年日系RPG是不是都想走「日常生活被打破」的這種反轉
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01/26 10:50, 1年前 , 340F
劇情啊?
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01/26 10:59, 1年前 , 341F
日常生活被打破幾乎是所有RPG的起手劇情了吧XDD
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01/26 11:02, 1年前 , 342F
我記得以前沒那麼普遍,這幾年特別的多?還是我錯覺XD
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01/26 11:38, 1年前 , 343F
如果很看重劇情的話是真的不建議買,但戰棋部份作得很
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01/26 11:39, 1年前 , 344F
好,不管是關卡設計還是戰鬥演出,如果喜歡玩戰棋的話
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還是值得買來玩的
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01/26 11:42, 1年前 , 346F
豐富的支援對話就沒這麼好寫,風花那樣很頂了,沒幾個作品
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這樣,P5也沒達到
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01/26 11:43, 1年前 , 348F
寫的要死要活人氣排行還不是無口狼師上位
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01/26 13:22, 1年前 , 349F
黑絲大奶還是伊藤靜 怎麼輸= =
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01/26 13:34, 1年前 , 350F
其實應該是以前就走日常生活被打破路線了,不然怎麼開
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01/26 13:34, 1年前 , 351F
始XD
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01/26 13:35, 1年前 , 352F
日子過得好好地何必出發冒險XD
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01/26 13:47, 1年前 , 353F
女狼師超讚好不好
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01/26 16:49, 1年前 , 354F
劇情真的蠻鳥的…看到小丑女一個人闖入皇宮超傻眼
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01/26 16:50, 1年前 , 355F
目前玩到14章希望後面能變好吧..
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01/26 17:28, 1年前 , 356F
我是覺得隨著劇情越到高潮 劇本跟演出就越糟糕
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01/26 18:50, 1年前 , 357F
後半大都在解伏筆是沒有前面那麼糟,但是大都很好猜所以也
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01/26 18:51, 1年前 , 358F
稱不上是好就是了
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01/26 18:52, 1年前 , 359F
風花劇情是有爭議 但不可否認他的人物設定跟人物塑造
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01/26 18:52, 1年前 , 360F
是排名很前面的 而不是樣板化的角色
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01/26 18:53, 1年前 , 361F
FEE只是反映現在各方面客群越來越不注重劇情而已
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01/26 18:54, 1年前 , 362F
你從電影 影集都能看出市場改變
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01/26 19:01, 1年前 , 363F
風花在夥伴對話有下功夫,FEE就是單純話家常
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01/27 10:13, 1年前 , 364F
metacritic看玩家評論雖樣本數不高才300而已,但分數還有
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01/27 10:14, 1年前 , 365F
6.8。如果看只看ptt評論真以為這部是0分大爛作。
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01/27 11:24, 1年前 , 366F
牆倒眾人推,這不是很正常嗎?
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01/27 11:32, 1年前 , 367F
撇開劇情,其實其他都很不錯,雖然農的要素很辛苦,但其
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01/27 11:32, 1年前 , 368F
實就算不農也可以享受戰鬥,所以玩家分數不低是正常的
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01/27 11:33, 1年前 , 369F
就跟最近隔壁版在吵的剛上市3A大作一樣,雲玩家都噴的很開
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01/27 11:33, 1年前 , 370F
心XD
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01/27 17:37, 1年前 , 371F
這款戰鬥很好玩啊又沒都負評吧
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01/29 01:22, 1年前 , 372F
會靠北的基本上都是實況仔啦
01/29 01:22, 372F
文章代碼(AID): #1ZpypP_n (NSwitch)
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