Fw: [閒聊] 《聖火降魔錄Engage》媒體試玩心得

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (硫酸無毒)時間3年前 (2022/12/16 16:17), 編輯推噓25(25018)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Zd2bhid ] 作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 《聖火降魔錄Engage》媒體試玩心得 時間: Fri Dec 16 16:16:40 2022 主要是近日在Youtube上看到一些媒體放出了Engage的試玩心得 目前有看到的主要是IGN跟Gamespot兩家 連結: https://www.youtube.com/watch?v=Jx64kOFitcc
https://www.youtube.com/watch?v=CB4fQQB5xnk
主要內容摘要如下: -兩家在開頭都直接提及,主要遊玩上感覺重心回歸到偏向戰棋玩法的部分(相較風花雪月) -整體視覺效果提升,以2022的標準來看非常清爽 以下主要是IGN的部分: -IGN擔憂IS過於依賴玩家情懷,對歐美玩家而言,大多是在FE第七作(烈火之劍)以後才接觸這系列,除非有接觸手遊(FEH),否則對早期角色可能感到陌生,且從初代一路支持到現在,不離不棄、極具情懷的玩家可能非常稀少 -他玩到的Demo完成度已經非常高,玩家會想要的要素都有了,且非常完善 -戰鬥準備畫面(就是在戰棋地圖移動時,預測傷害那個畫面),角色立繪會動,且戰鬥動畫令人驚艷 -角色的狀態欄直接顯示在畫面最下方,省去操作一堆選單的麻煩,操作上也比較直觀 -紋章士戒指主要功能可以提升能力值、增加武器類型,呈現上類似覺醒中的雙人戰鬥 -每個角色與每一個紋章士都有獨特的搭配,對希望打造獨特設計角色的玩家是個好消息 -因應戒指,改變戰略、戰鬥方式應該會是個受歡迎的改變 -筆者認為紋章士的設計應該是希望將舊角色也能推廣給輕度玩家、新玩家認識 -筆者玩完前五章,認為如果剩餘的部分Gameplay能保持這個Demo的水準,Engage將成為近代(現代)最棒的FE系列遊戲 -劇情仍有待觀察,但筆者非常期待 再來,以下是GameSpot提及的部分: -社交模擬的部分仍存在 -但相較於風花雪月,在據點中與角色「非必要」的互動大幅減少 -據點主要用於配裝、獲取(解鎖)技能、準備下一場戰鬥,使本作更接近長線戰略JRPG系列(Long-running tactical JRPG Series) -採用近代(現代)FE系列的架構,主要在戰場(戰棋)地圖與與角色互動的據點展開遊戲 -兵種回歸傳統的三角相剋(劍剋斧、斧剋槍、槍剋劍,其他則不擅抵抗物理傷害),筆者玩了200小時風花雪月,非常懷念這個相剋系統 -核心系統「結合(Engage)」,解鎖戒指,為任意角色裝備,獲得能力值提升與強大的技能,讓玩家任意搭配,體驗不同效果,有些組合可以產生破格的移動力或能力提昇 -角色之間、角色與戒指之間的牽絆,都可以提升戒指帶來的增益效果 -每款FE作品都會有角色寄宿於戒指中 -目前筆者在Demo中看到的角色有艾克、露琪娜、羅伊、馬爾斯、琳、西格爾特與賽莉卡 -牽絆戒指可裝備在紋章士戒指的位置,可以提昇能力值,每一個都代表一位舊作角色,透過抽卡獲得 -裝備好戒指後,在戰鬥前按+鍵發動結合,戒指中的角色將登場與該單位結合,效果長達三回合 -筆者未詳細嘗試各種組合,但他認為這系統能搞出很多有趣的組合 -戰鬥系統上,本作可以直接操控角色在可移動範圍內任意移動,而非按照預先指定好的路線 -取消武器耐久度,讓玩家可以減少確認裝備欄的時間,取而代之更多的戰鬥和與角色聊天 -筆者有些好奇在武器不會壞掉的狀況,會如何調整遊戲的經濟系統 -除了戰鬥外,玩家大多數時間都是在據點「索拉涅爾」度過 -在據點可以跟隊伍中成員以及舊作角色互動 -還可以管理滿是可愛小狗(adorable pups)的牧場、肌肉訓練暫時強化能力、料理提升牽絆、昇級紋章戒指 -對每個角色而言,每個紋章戒指都有一條升級路線,可以永久提升能力值、獲得專屬技能 -升級路線讓人目不暇己,充滿自由度 -筆者僅花了數分鐘體驗這部分,但他肯定會花大量時間斟酌、決定昇級路線 -遊戲中有大量角色可以使用、培養,筆者並未花大量時間在這部分,難以發表相關意見,但他已經看到了一些JRPG中的經典形象(EX.持盾的壯漢、活潑可愛的法師) -筆者覺得本作顯而易見的超讚 -畫面部分,儘管NS在提到這部分時似乎總是低人一等,但是本作憑藉充滿活力的配色與生動的角色動畫讓人眼前為之一亮 -自風花雪月開始使用的Cel Shade技術回歸,並且更加清爽 -社交模擬要素降低或許會讓喜歡風花雪月的玩家不滿,但優秀的戰鬥系統與三角相剋體系的回歸肯定能滿足系列老粉 -筆者感覺本作極具深度,期待1/20發售 ===================== 總之看起來兩家媒體都是給出相當不錯、相當優秀的評價 不過這個紋章士戒指越看越有隔壁XB3英雄系統的感覺(主要是可以獲得獨特技能的部分) 不知道不同角色戴同一個戒指可以獲得的能力是不是相同的 如果每個角色搭配不同紋章士都有不同技能的話,那感覺光排列組合就要排到死了,設計量會非常龐大的感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.55.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1671178603.A.B27.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ChHChen (114.34.55.73 臺灣), 12/16/2022 16:17:03

12/16 16:22, 3年前 , 1F
超期待!過年就玩這款了!
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12/16 16:25, 3年前 , 2F
歐美不熟的舊情懷部分主要應該是系譜+776這組世界觀吧
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12/16 16:26, 3年前 , 3F
烈火跟封印相關的,而火星王子組近年媒體露出不少了
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12/16 16:28, 3年前 , 4F
我就是原本看ND首波預告沒什麼感覺的新生代玩家,這幾週被
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12/16 16:28, 3年前 , 5F
官方釋出的角色、遊戲介紹燒到,打算下次書店特價來下單
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12/16 16:29, 3年前 , 6F
武器不會壞也太好了吧 玩rpg最討厭就是武器耐久度..
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12/16 16:35, 3年前 , 7F
剛好今天早上預購了
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12/16 16:51, 3年前 , 8F
目前釋出的畫面每一個角色配不同的戒指都有不同造型
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12/16 16:51, 3年前 , 9F
這建模的數量很可觀
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12/16 16:58, 3年前 , 10F
回歸戰棋聽起來有比較好玩
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12/16 18:01, 3年前 , 11F
應該會預購,希望劇情優秀點
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12/16 18:02, 3年前 , 12F
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12/16 18:03, 3年前 , 13F
影片看起來蠻流暢的 想玩
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到現在還是沒辦法接受engage的人設和建模…
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反正歐美都用大亂鬥雲FE角吧 www
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12/16 19:45, 3年前 , 16F
女主好像比較香欸
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12/16 20:13, 3年前 , 18F
女主角挺大的。
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12/16 20:52, 3年前 , 19F
風花那種養成類戰棋很好玩耶,可惜回歸正統了
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12/16 21:09, 3年前 , 20F
回歸正統真是太好了
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12/16 21:27, 3年前 , 21F
新作一樣有養成啦,只是比重沒風花那麼多而已
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12/16 21:39, 3年前 , 22F
這畫風 聖火降魔錄:VTuber
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12/16 22:01, 3年前 , 23F
重養成加上前半重複內容,讓人沒動力玩二輪
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回歸好+1,要玩養成玩別的遊戲就好
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12/16 22:36, 3年前 , 25F
人設看久終究會習慣的啦www
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12/16 22:37, 3年前 , 26F
武器沒耐久就代表武器會很貴 不好取得 聖火if就是這
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12/16 22:37, 3年前 , 27F
樣 不過神器就可以爽用
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12/16 22:57, 3年前 , 28F
聖火降魔錄,全員集結
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12/16 23:44, 3年前 , 29F
過年人在國外,只能回來再玩看看了
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12/17 07:15, 3年前 , 30F
看到「據點」這個字眼我就覺得不妙了,戀愛養成遊戲的既
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12/17 07:15, 3年前 , 31F
視感又出現了。
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12/17 08:28, 3年前 , 32F
看起來不錯,只想玩戰棋,不想玩戀愛遊戲
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12/17 14:16, 3年前 , 33F
竟然沒有賽列斯
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12/17 23:28, 3年前 , 34F
只希望不要太硬派啊
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12/17 23:29, 3年前 , 35F
不過回到相剋也挺好的,希望地形 和背刺加成可以影
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12/17 23:29, 3年前 , 36F
響大點
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12/18 21:46, 3年前 , 37F
戰棋就是要玩系統 別再搞有的沒的
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12/19 09:58, 3年前 , 38F
武器耐久度取消,,這樣鐵劍沒人用了啊!(大誤
12/19 09:58, 38F

12/19 11:29, 3年前 , 39F
武器耐久取消,這算是聖火的重大變更,一定有其他地
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12/19 11:29, 3年前 , 40F
方補足難度
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12/19 18:01, 3年前 , 41F
卡鍛造素材呀 增加熟練度條呀 增加愛用度等級呀 然後
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12/19 18:01, 3年前 , 42F
條件解放真之力…方法有很多 看挑那一種 XD
12/19 18:01, 42F

12/21 17:54, 3年前 , 43F
或許是以血條方式呈現耐用度吧。
12/21 17:54, 43F
文章代碼(AID): #1Zd2c0lU (NSwitch)
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