Re: [閒聊] 所以現在xb3的評價如何?
看板NSwitch (任天堂Switch)作者sendicmimic (火腿哈密瓜)時間2年前 (2022/07/31 14:12)推噓53(53推 0噓 81→)留言134則, 37人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Yv3LOsi ]
: 作者: Baychu (月桂丘) 看板: C_Chat
: 標題: Re: [閒聊] 所以現在xb3的評價如何?
: 時間: Sat Jul 30 03:30:29 2022
: 因為自己玩太慢了,今天就乾脆跟實況,聶寶看了一整天,現在看六希夫
: 可能有些要素因為我還沒玩到有點雲,但我事前把所有官方情報都看過了
: 連結局劇透都找來看了,大概了解這代主線架構是怎樣
: 大概講一下目前大家會抱怨哪些優缺點(當然不會劇透結局)
: 先講缺點
: 1.第一章慢熱,這主要是諾亞側(一代戰鬥系統)的問題
: 舉CF的感想,他玩第一章時就覺得節奏很慢,因為諾亞的職業....普攻好慢,戰技等CD
: 當時感想就覺得這遊戲節奏就這樣了,但等第一章尾可以控彌央時
: 感想是:為何一開始就不是控彌央?戰鬥節奏差很多
: 這就是為何現代的玩家比較玩不慣XB1的戰鬥比較喜歡XB2的戰鬥,戰鬥節奏感差太多
: 這點在第二章開始6人組隊後會獲得改善啦(至少玩家可以偷懶XD)
: 而我一開始玩的時候,很訝異居然沒有戰技取消
: 玩過XB2都知道人物心相有沒有點出戰技取消,那戰鬥節奏差超多,結果XB3也不是開頭給
: 聽說戰技取消要中段才有,不過如果一開始就給戰技取消,開頭節奏感也會比較好
這次三代系統依進度綁得很嚴重,而且是東綁西綁到處綁。
一代系統要等戰技CD,戰技CD會依進度慢慢變短。
二代系統要等普攻累計,戰技才能再用。
這兩種都有優缺點。
: 2.矯枉過正的保母級教學
: XB2被罵教學沒教,結果這次石碑社怕了,不把玩家當天才而是當白痴在手把手教學
: 只是要教一個步驟,居然要全隊每個人都做一遍的那種繁雜教學
一開始的換職業教學才有這狀況,
之後的教學指引跑一次系統命令知道位置後就放生了。
: 3.超~~~~長過場動畫
: XB2的過場動畫本身就很長了,這次更變本加厲,這代真的是買年番動畫送遊戲
: 太長的過場在劇情節奏上可能會有反效果,不太喜歡看動畫的人會比較反感
還好,最前期鋪陳而已。
後面應該還有更長的動畫,不過動畫問題永遠不是在長度,而是精采度。
: 4.前期劇情呈現較扁平直述
: 以現在多數人玩到中段的感覺,可能會缺少一點反轉與意外感,劇情太好猜了
: 不意外的兩方主角會合,不意外的便當發展,然後都是去打黑幕解放殖民地
: 演出的期待感比較遜於前兩代,至少XB1開頭女主被XX,XB2光覺醒等演出都讓人印象深刻
: 但這方面我不好說什麼,因為我看過結局劇透了,我也不敢說整體劇情是否好不好
: 因為我玩的作品不多不敢亂評斷,畢竟只看劇透獲得的劇情量有限,就不多說了
拿各區英雄劇情一部分當主線,一部分當支線,未來一部分當DLC。
坦白講不要拿一代的講故事節奏來比,那樣你會沒有遊戲能玩。
這年頭劇情我都只要求不要太隨便,別在短時間內超過我的煩躁容許值就行。
目前為止我玩到三章完,覺得還能接受,但也不算很棒。
主要是各路英雄解放的劇情有點太共通太瞎...
不過英雄任務並非全部都算主線所以就睜一隻眼閉一隻眼。
三代就跟二代各種神劍劇情參雜在主線中的模式一樣,
有的還沒限定順序,整個講故事的節奏就亂掉了。
不過石碑社的劇情都是等破關再評價比較好。
: 5.地圖設計較簡潔,回到一代的風格,較缺少二代的高低差探索性
: 雖然XB2很常被罵地圖,但其實是UI導引問題,高低差的探索性其實很棒,像古拉是一絕
: 這次XB3的UI導引明明很棒,但地圖設計又比較保守點,有些人會覺得可惜
這次的地圖風格很像XBX的米拉星球,探索感不錯。
整體有顧慮到方便性跟玩家的遊玩感受。
整人的部分少二代很多,怪物配置雖然也有惡意但是很收斂,這是好事。
二代被批到爆的地圖技能,三代直接移除,改成進度任務解鎖爬圖動作。
我目前是玩到能爬樹藤(主線必過任務)跟爬沙坡(回頭解放貓妹側的殖民地)。
這次UI整體不錯,問題點不多。
: 6.人設不媚,沒天之罩杯了
: 這講到爛了,但說真的,這代劇情還真的不能搞二代的樂園旅行團風格
人社不媚才怪,好幾個特寫胸部跟大腿,
而且還很搶戲,你還沒看到而已。
: 7.要素太農
: 我覺得JRPG的單機要素要超過200小時的也就XB2與XB3了
: 但應該有不少玩家是無法接受綁在一款單機JRPG上,這部分只能說吃電波,無解
農上加農,打造晶片要各種怪物素材。
野外休息吃餐點獲得各種buff也要各種素材。
讓主角群換職業去學各種招式技能,職業點數要打菁英怪才快等等。
簡單說自己斟酌農度,這其實還好反正地圖超大夠你玩。
: 那反過來,我覺得優點有哪些
: 1.仍然有趣的戰鬥系統
: 特別是這代主打的6人隊伍,第二章就可以開始體驗了,第三章再追加第7人英雄
: 更別說這代英雄不像前代神劍要抽,玩家只要解英雄任務就可以拿好拿滿
: 度過第一章後的戰鬥體驗會顯著提升不少,不像前代還要花10多小時撐過第三章完
我自己玩的感覺是系統前面綁得有點過度。
依進度綁招式強度我可以理解,但是綁過頭會讓玩家有太長的過渡期,
不是每個玩家都有那個耐性撐得過。
不只是綁進度、綁等級,還綁職業跟任務。
像蘭茲是坦角,但是你去玩他的職業看看,根本五花大綁,
使用他的職業就像把自己變成烏龜,雖然很硬但是慢又沒輸出。
而一些更適合當坦更棒的職業綁在英雄任務上,
玩家非得快點去解才行不然一直用基礎職業就會玩得很累。
: 2.把前面的缺點全都講成優點
: 保母級教學至少可以讓玩家懂怎麼玩
: 喜歡看動畫的就不能錯過頂級的動畫演出過場
: 不排斥JRPG的固定套路就不會反感前期劇情呈現,還可以拿來當吐嘲
: 喜歡一代的壯麗地圖設計也會喜歡這次的三代地圖(一、二代的地圖設計都有擁護者)
: 誰說這次真的沒媚宅?我就愛彌央喵喵,英雄們真讚
: 可以玩超過200小時的JRPG?那就是我想要的
: 結論還是真的很吃電波,最主要的是XB系列從來就不是ARPG,而是單機版MMORPG
: 絕對不是像傳奇系列那樣的快節奏ARPG,而是FF12、FF7re那樣本質是回合制的RPG
: 很多缺點其實算是XB系列的特色,對於老玩家來說就不是缺點而是優點了
: 與其問評價如何,不如問有什麼特色,再看那些特色適不適合你的胃口會比較好
這次比二代好多了,沒有那個雜亂煩人還強制要長時間使用的低能UI。
也沒有多人繪師搞共產制,出戲的頻率低很多。
隊伍一口氣六個人雖然畫面很花,其實戰鬥都只專心控一個人而已,
想要控多人要很熟遊戲才行。
AI隊友除了卡地圖點的大問題以外,戰鬥表現還算過得去。
很尬的雙人合體都是瞬間變身所以也不會拖泥帶水。
兩天連續玩下來,比發售前影片給我的印象完全不同。
本來我是看到那個六七人戰鬥跟雙人合體,就囧到強烈不想買,
想說給石碑社最後一次機會,大不了踩雷爆炸後不相往來。
結果買來玩的感受完全不一樣,不能說多好但也沒很差。
如果有看完影片跟我想法一樣的玩家,可以試試。
--
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