Fw: [閒聊] 所以現在xb3的評價如何?

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (月桂丘)時間2年前 (2022/07/30 03:32), 2年前編輯推噓58(59181)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Yv3LOsi ] 作者: Baychu (月桂丘) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 所以現在xb3的評價如何? 時間: Sat Jul 30 03:30:29 2022 因為自己玩太慢了,今天就乾脆跟實況,聶寶看了一整天,現在看六希夫 可能有些要素因為我還沒玩到有點雲,但我事前把所有官方情報都看過了 連結局劇透都找來看了,大概了解這代主線架構是怎樣 大概講一下目前大家會抱怨哪些優缺點(當然不會劇透結局) 先講缺點 1.第一章慢熱,這主要是諾亞側(一代戰鬥系統)的問題 舉CF的感想,他玩第一章時就覺得節奏很慢,因為諾亞的職業....普攻好慢,戰技等CD 當時感想就覺得這遊戲節奏就這樣了,但等第一章尾可以控彌央時 感想是:為何一開始就不是控彌央?戰鬥節奏差很多 這就是為何現代的玩家比較玩不慣XB1的戰鬥比較喜歡XB2的戰鬥,戰鬥節奏感差太多 這點在第二章開始6人組隊後會獲得改善啦(至少玩家可以偷懶XD) 而我一開始玩的時候,很訝異居然沒有戰技取消 玩過XB2都知道人物心相有沒有點出戰技取消,那戰鬥節奏差超多,結果XB3也不是開頭給 聽說戰技取消要中段才有,不過如果一開始就給戰技取消,開頭節奏感也會比較好 2.矯枉過正的保母級教學 XB2被罵教學沒教,結果這次石碑社怕了,不把玩家當天才而是當白痴在手把手教學 只是要教一個步驟,居然要全隊每個人都做一遍的那種繁雜教學 3.超~~~~長過場動畫 XB2的過場動畫本身就很長了,這次更變本加厲,這代真的是買年番動畫送遊戲 太長的過場在劇情節奏上可能會有反效果,不太喜歡看動畫的人會比較反感 4.前期劇情呈現較扁平直述 以現在多數人玩到中段的感覺,可能會缺少一點反轉與意外感,劇情太好猜了 不意外的兩方主角會合,不意外的便當發展,然後都是去打黑幕解放殖民地 演出的期待感比較遜於前兩代,至少XB1開頭女主被XX,XB2光覺醒等演出都讓人印象深刻 但這方面我不好說什麼,因為我看過結局劇透了,我也不敢說整體劇情是否好不好 因為我玩的作品不多不敢亂評斷,畢竟只看劇透獲得的劇情量有限,就不多說了 5.地圖設計較簡潔,回到一代的風格,較缺少二代的高低差探索性 雖然XB2很常被罵地圖,但其實是UI導引問題,高低差的探索性其實很棒,像古拉是一絕 這次XB3的UI導引明明很棒,但地圖設計又比較保守點,有些人會覺得可惜 6.人設不媚,沒天之罩杯了 這講到爛了,但說真的,這代劇情還真的不能搞二代的樂園旅行團風格 7.要素太農 我覺得JRPG的單機要素要超過200小時的也就XB2與XB3了 但應該有不少玩家是無法接受綁在一款單機JRPG上,這部分只能說吃電波,無解 那反過來,我覺得優點有哪些 1.仍然有趣的戰鬥系統 特別是這代主打的6人隊伍,第二章就可以開始體驗了,第三章再追加第7人英雄 更別說這代英雄不像前代神劍要抽,玩家只要解英雄任務就可以拿好拿滿 度過第一章後的戰鬥體驗會顯著提升不少,不像前代還要花10多小時撐過第三章完 2.把前面的缺點全都講成優點 保母級教學至少可以讓玩家懂怎麼玩 喜歡看動畫的就不能錯過頂級的動畫演出過場 不排斥JRPG的固定套路就不會反感前期劇情呈現,還可以拿來當吐嘲 喜歡一代的壯麗地圖設計也會喜歡這次的三代地圖(一、二代的地圖設計都有擁護者) 誰說這次真的沒媚宅?我就愛彌央喵喵,英雄們真讚 可以玩超過200小時的JRPG?那就是我想要的 結論還是真的很吃電波,最主要的是XB系列從來就不是ARPG,而是單機版MMORPG 絕對不是像傳奇系列那樣的快節奏ARPG,而是FF12、FF7re那樣本質是回合制的RPG 很多缺點其實算是XB系列的特色,對於老玩家來說就不是缺點而是優點了 與其問評價如何,不如問有什麼特色,再看那些特色適不適合你的胃口會比較好 -- 雷克斯:我雷克斯有一個夢想  焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長 光:500年、500年、500年,我的500年青春      妮雅:父親,神劍是有極限的 寅:諾彭族的科技是阿爾斯特第一嗼   梅蕾芙:不愧是寅,竟然沒看穿我男裝麗人 齊格:因為能感受痛楚,所以能感受喜悅,這就是劍主嗎  滅:所謂令人作嘔的正義 真:我拒絕,我真最討厭的事是忘記對妳的回憶         神劍的奇妙冒險 馬爾貝尼:你難道要反抗我嗎?Yes,Yes,Yes!Oh My God!    Xenoblade 2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.90.114 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659123032.A.DAC.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Baychu (36.230.90.114 臺灣), 07/30/2022 03:32:14

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戰鬥系統是手遊吧
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07/30 03:41, 2年前 , 2F
我同意這戰鬥系統就是類似RPG 個人感覺有FF13的既視感
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但比FF13好玩多了
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戰鬥系統手遊……1F很雲唷www
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戰鬥系統是手遊 LUL 快被一樓笑死了
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說是集大成,結果原來是缺點的集大成
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07/30 04:13, 2年前 , 7F
好了啦餿馬 半夜不睡覺還在加班黑真的辛苦了
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然後原本最被推崇的甚麼人設音樂啦地圖設計啦全部都不行
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音樂呢 沒提到
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07/30 04:35, 2年前 , 10F
音樂就很普,日本配樂能說嘴的就是存在感強,很有記憶點
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07/30 04:35, 2年前 , 11F
,缺點就是很容易膩,喧賓奪主,但這次跟白開水一樣,連
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07/30 04:35, 2年前 , 12F
情緒無法帶動,跟破曉傳奇差不多無聊水準罷了
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07/30 04:48, 2年前 , 13F
玩過2代戰技確實回不去1代CD,所以會合後我大多主控彌央
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的疾風士職業別,戰技取消得等到銜尾蛇解鎖技能樹,一格
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格花點數才能解鎖到,前期是能靠「戰技→融合戰技→戰技
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→天賦」,勉強找回一點2代取消的感覺,不過總歸還是得等
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07/30 05:29, 2年前 , 17F
XB系列一開始戰鬥都滿難熬的 QQ
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07/30 19:04, 2年前 , 18F
搜馬大師既然看不上日廠 麻煩回去玩宇宙神遊原神好嗎
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07/30 19:05, 2年前 , 19F
我也是玩到控彌央才知道原來二代攻擊填充的玩法只有在彌
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央這側,諾亞那邊真的太慢了…
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每次論點都大同小異 永遠都是日廠低下 對岸歐美至上
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音樂部分我不得不說,跟二代比起來真的不是一個層級,帶
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不動情緒就算了還完全沒有記憶點….音樂這部分二代真的完
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光一開場戰技全開這點,就沒有理由選擇一代側,CD差太多
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07/30 19:07, 2年前 , 26F
光是二代那個轉折神曲就贏很多很多了
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07/30 19:07, 2年前 , 27F
一代側那邊真的習慣二代取消填充不斷放招真的受不了…
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07/30 19:08, 2年前 , 28F
難怪典藏版不敢給ost
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07/30 19:09, 2年前 , 29F
不過總結還是一樣,不是老玩家或系列玩家或不夠死忠千萬
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07/30 19:09, 2年前 , 30F
不要跟風跳坑,新玩家劇情看不懂、無趣的戰鬥跟音樂,絕
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07/30 19:09, 2年前 , 31F
對玩不到一小時就賣二手上來噴了
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二代的音樂我到現在都還在聽…
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07/30 19:10, 2年前 , 33F
ost都是另外出的,每代都是這樣
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一代音樂很有記憶點吧,剛打到一處發現是磷光之地變調曲
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07/30 19:13, 2年前 , 35F
二代其實就有夠吃電波了 這不是問題
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07/30 19:14, 2年前 , 36F
殖民地30...讓我想起被龍蝦炸彈支配的恐懼@@
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07/30 19:15, 2年前 , 37F
rpg本來就是在吃電波吧
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開機了說一下我對這代的音樂感覺,有兩個問題 1.太多曲,訪談就說這次就有140曲了,而且用的場合很細 戰鬥曲除了一般曲與冠名怪曲,強敵怪也有一曲,團隊聯合攻擊又一曲 戰鬥打太久,後面旋律還會單調輪迴,是嫌你拖太久了嗎 地圖BGM目前還沒聽到較有記憶點的曲,然後我問這代沒夜晚版BGM嗎 我還龜在第二章還沒解鎖換時間功能(為何鎖這功能?),前兩代很多夜晚版BGM我很愛 2.太強調以笛聲為主題,但不是每個場合都適合用笛聲 所以這代BGM會更吃電波,所以更多人不太喜歡就無法避免 不過我反而很愛這代一般戰鬥曲,心目中的地位甚至超越黃金國伊拉戰鬥曲就是了 然後說一代戰鬥系統的慢節奏,真慶幸我有被XBDE調教過,對我來說反感度少很多了 ※ 編輯: Baychu (36.230.90.114 臺灣), 07/30/2022 19:38:15

07/30 19:22, 2年前 , 38F
玩到一直叮叮叮的好爽
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還有 63 則推文
07/31 04:47, 2年前 , 102F
站在那裡不動
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07/31 04:48, 2年前 , 103F
戰鬥竟然都即時制 切換人超麻煩 補師還傻傻站在那裡
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07/31 04:48, 2年前 , 104F
不補血或補錯人
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07/31 04:49, 2年前 , 105F
有時換到想用的人就已經全滅了….
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07/31 08:10, 2年前 , 106F
不是自動鎖定嗎 你沒按LR就不會切對象啊
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07/31 09:22, 2年前 , 107F
除非你沒按A拔刀不然隊友一定會動啊
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07/31 09:24, 2年前 , 108F
soma這白癡被捅了還開分身上來討罵,這個人到底是怎麼了?
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07/31 11:32, 2年前 , 109F
被頑皮狗傷害的變成PS黑的我看過不少,JRPG黑倒是真的少見
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07/31 11:54, 2年前 , 110F
被打壓太久吧 這幾年歐美廠一直搬出半成品、政確作品、
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07/31 11:54, 2年前 , 111F
有料測試上架 欺騙消費者 粉絲當然要數落一下JRPG求平衡
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07/31 11:54, 2年前 , 112F
但不care的人就是不care 遊戲重點還是對胃口玩的爽就好
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07/31 13:34, 2年前 , 113F
人物沒動應該是誤觸到集合吧?這時無法拔刀得再取消集合
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07/31 13:34, 2年前 , 114F
才行...這些教學小知識一開始不都有教過了
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07/31 14:36, 2年前 , 115F
就按到集合或距離敵人超遠自己不砍啊
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07/31 15:24, 2年前 , 116F
場地有5個敵人然後有兩個敵人正在打你L R會切到沒打
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07/31 15:24, 2年前 , 117F
你的3個敵人 你的人物就站在那裡不會攻擊
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07/31 15:26, 2年前 , 118F
我沒按到集合 我是說人物補血的頻率很低 而且是在補
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07/31 15:26, 2年前 , 119F
師中心範圍內補血 很常其他角色快死了卻沒補到
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07/31 15:27, 2年前 , 120F
這個明明是設計不良吧
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07/31 15:29, 2年前 , 121F
害我都要操作補師來用 不然隊伍就死很慘
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07/31 15:30, 2年前 , 122F
你有其他敵人想要打按 LR切換明明很正常 竟然會切到
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07/31 15:30, 2年前 , 123F
其他沒打你的敵人..
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07/31 15:33, 2年前 , 124F
要搞這種多人戰鬥至少AI寫聰明一點或者可以暫停後馬
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07/31 15:33, 2年前 , 125F
上切換人吧
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07/31 15:36, 2年前 , 126F
老實說我很少在切目標,但也不是沒切過,不懂你的難點在
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07/31 15:36, 2年前 , 127F
哪...大部分多怪任務都會清場只剩要打的怪;路上的話
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07/31 15:37, 2年前 , 128F
就沒在選目標的
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07/31 15:37, 2年前 , 129F
補的AI是比較蠢這我同意,所以打難怪我有時候會選擇操作
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07/31 15:37, 2年前 , 130F
補師
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07/31 15:38, 2年前 , 131F
設定那邊鎖定可以改成由近至遠的樣子 但看起來更難用就是
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07/31 15:39, 2年前 , 132F
切換敵人鎖到無關路人甲,應該是鏡頭沒拉好的問題,初碰
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07/31 15:39, 2年前 , 133F
這系列比較會有這狀況,我初代是相反靠這招拉低等火車大
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07/31 15:39, 2年前 , 134F
砍機神兵,不過我也同意是有修正餘地,補師的話二章後會
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07/31 15:39, 2年前 , 135F
有個不分範圍比較奶的英雄加入
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07/31 18:02, 2年前 , 136F
這一代很怪,非常容易鎖到遠景的非戰鬥怪,比魂還誇張
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07/31 18:04, 2年前 , 137F
預設的邏輯似乎是單純的畫面左右 不分遠近 吧
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07/31 18:24, 2年前 , 138F
畫面中出現的怪都會鎖到 感覺沒設計好 要鎖怪要調鏡頭
07/31 18:24, 138F

08/01 00:55, 2年前 , 139F
鎖怪方式可以去系統調
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08/01 12:09, 2年前 , 140F
休息神劍,但我很喜歡這個系列,目前打完OP。劇情有點太
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08/01 12:09, 2年前 , 141F
長,但還是很好奇跟前代的連結跟幕後黑手
08/01 12:09, 141F
文章代碼(AID): #1Yv3M_DE (NSwitch)
文章代碼(AID): #1Yv3M_DE (NSwitch)