[閒聊] 三角戰略沒設計職業橫轉是否可惜?

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (大河武)時間4年前 (2022/03/15 11:47), 編輯推噓17(17021)
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官方設計三角戰略時,希望玩家多週目遊玩,確實在二週目逐漸蒐集同伴,研發新戰略和玩 法讓人新鮮,但三週目、四週目玩法大致都掌握,三週目開放職業橫轉也許可以締造更多玩 法? 若不考慮成本因素(HD-2D要設計職業橫轉,每套重繪經費….),三角戰略沒設計職業橫轉 是否可惜? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.0.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1647316042.A.44A.html

03/15 11:54, 4年前 , 1F
可以有多種選擇就好,但不要全兵種橫轉,兼用卡膩的很快
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橫轉才更無聊,沒個人特色
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勇氣默示錄二就是想轉就轉
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其實不會,因為每個角色都很明顯有不同的專長跟特色,搭
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配組合就夠有趣了
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開放橫轉,反而容易出現「熱門角色」,影響平衡
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勇氣2實際會用的真的就那幾個正副職業搭配
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這次是故意設計不橫轉的
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我覺得類似八方的副職跟高級職業設計不錯
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不過三角做橫轉的話法師有些技能就重複了
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我是覺得單線可以,但只有三階段太簡略
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三階也不是問題 是能學的太少 成長性太低吧
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03/15 12:39, 4年前 , 13F
同樣覺得不做轉職正確,怎麼設計玩家都一定會做出一
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套最佳解,反而造成單一性
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這作是三階單調,沒橫轉還好
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不做轉職就很好了 每個人定位鮮明
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人少才需要轉職 人夠多沒有必要
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03/15 12:59, 4年前 , 18F
借串問有人想到地理師怎麼用嗎?
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03/15 13:02, 4年前 , 19F
地理司要去找鼓
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風花跟風花dlc就是借鏡
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其實有個更好的借鏡就是"魔界戰記",各種SLG能玩的大概都
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有做了,有好也有不好的地方,職業自由轉或是數值膨脹
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看起來好像不錯,實際上很快就把熱情磨掉,變成求最佳解
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沒有橫轉職是為了加強戰略性 缺點是沒東西農
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沒得農 所以二輪敵人等級加上去 讓你至少有等級練
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03/15 16:11, 4年前 , 26F
戰略遊戲就是沒有職業系統才很夠味
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你看看那個聖火....硬到底啊
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03/15 20:16, 4年前 , 28F
這作品每個人都有刻意做特色,不需要玩家自己橫轉硬找特色
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或制服配裝,其實滿不錯的
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勇氣2橫轉最後還不就那幾個職業,花時間練出強搭配之後
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03/15 21:48, 4年前 , 31F
,打王秒殺感覺很空虛
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03/15 22:58, 4年前 , 32F
地理師配策士開大超好用
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03/16 00:52, 4年前 , 33F
橫轉超爛設計吧
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03/16 00:53, 4年前 , 34F
像八方有副職業到還可以
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03/16 05:21, 4年前 , 35F
勇氣2強弱太明顯,有勇者後每個王都被打成狗
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03/16 05:23, 4年前 , 36F
我記得盾系角色就很弱勢,變成充人數用的
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03/16 08:58, 4年前 , 37F
我也支持不要橫轉 旦是單職業更多選擇會更喜歡
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03/16 16:43, 4年前 , 38F
被地理司要找鼓戳到笑點 XD
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文章代碼(AID): #1YC0nAHA (NSwitch)
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